|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2013
Сообщений: 11
|
|
нужно найти Глобальные Переменные в .срр файле23.07.2013, 21:09. Показов 3423. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
у меня вот такая задача
Дано много .срр файлов, которые являют собой полноценные программы со своими мейнами. Нужно найти для каждого файла его глобальные переменные. Приветствуются отсылки к каким-нибудь утилитам, которые это умеют делать парсер писать не реально
0
|
|
| 23.07.2013, 21:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
Глобальные и статические глобальные переменные Глобальные переменные |
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 27.06.2013
Сообщений: 151
|
|
| 23.07.2013, 22:31 | |
|
Можно написать программу для проверку ( До знака "{" ищем ключовие слова (int, __int64, long, long long, short, char, bool, wchar_t, float, double, double long) и потом считываем все перемене)
0
|
|
|
7 / 6 / 1
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 16
|
|
| 23.07.2013, 22:36 | |
|
Вполне реально парсить, пробуй
0
|
|
|
187 / 172 / 38
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 596
|
|
| 23.07.2013, 22:41 | |
|
Глобальных переменных не будет в классе, в функции, в неймспейсе. А специально для триграфа добавить дополнительную проверку на "??<"
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2013
Сообщений: 11
|
|
| 23.07.2013, 22:46 [ТС] | |
|
как можно найти Глобальные Переменные в .срр файлах
задача вот такая есть много .cpp файлов, которые являют собой полноценные программы со своими мейнами. Нужно найти для каждого файла его Глобальные Переменные. Можно и даже нужно использование какого нибудь утилита, который это умеет делать скажите какой утилит можно использовать и как парсер не хочется писать потому что не хватает время на это
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2013
Сообщений: 11
|
||||||
| 23.07.2013, 22:54 [ТС] | ||||||
|
а typedef-ы ?????
а обекты классов с аргументным конструктором????? Добавлено через 1 минуту
может кто нибудь знает как я могу из объектных модулей читать глобальные переменные???
0
|
||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|||||||||
| 23.07.2013, 22:57 | |||||||||
|
да и вот так будет считать глобальной или нет
лучше уж MAP файл изучать или ассемблерный листинг после компиляции
0
|
|||||||||
| 23.07.2013, 23:02 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2013
Сообщений: 11
|
||
| 24.07.2013, 00:04 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
187 / 172 / 38
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 596
|
||||||
| 24.07.2013, 02:07 | ||||||
|
Есть например код:
Создать счетчик, для знака "{". Если встречается typedef - вносить в стек/очередь/список новое название, для проверки. Если встречается #define - игнорировать его. Если встречается создание объекта из класса - игнорировать это. В результате: Бежим, бежим, увидели typedef, прочитали строку до конца, читаем с конца до первого встреченного пробела и заносим новый тип в стек/очередь/список. Бежим дальше, видим функцию (что-то похожее на переменную, но с двумя скобками в конце). Если до пробела встречается "()" - идем дальше, проигнорировав. встречаем {, Увеличиваем значение счетчика, как только встречаем } - уменьшаем значение счетчика. В результате - как только мы вышли из всех циклов и функций - мы снова в глобальной области. Так же и с классами. Увидели класс - ищем закрывающуюся скобку/несколько скобок и ищем дальше глобальные переменные Если встретили не функцию, а переменную - пробежались по стеку/очереди/списку и попытались найти нужный нам тип, если такого нету - бежим дальше Добавлено через 3 минуты Функции, которые считывают данные из файла - очень неплохо читают целиком строку. Строку обрабатывать легче, чем каждый символ в файле. Возможно даже можно воспользоваться регулярными выражениями.
0
|
||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 24.07.2013, 02:30 | ||
|
Flassie, а вложенные типы, шаблоны, инклюды?
Если уж на то пошло, надо файл через препроцессор прогнать для начала... +
0
|
||
|
187 / 172 / 38
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 596
|
|
| 24.07.2013, 02:59 | |
|
Инклюды - не глобальные переменные, это даже не переменные
Шаблоны - так же не глобальные переменные Вложенные типы - все так же не глобальные переменные
0
|
|
|
415 / 411 / 95
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 832
|
|
| 24.07.2013, 05:27 | |
|
быстрее и гораздо проще будет заставить какого-нибудь фрилансера сделать это вручную
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2013
Сообщений: 11
|
||||||||||||
| 24.07.2013, 09:33 [ТС] | ||||||||||||
но что вы скажете в этом случе Добавлено через 47 секунд
0
|
||||||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 24.07.2013, 09:53 | ||
|
А по теме, кстати, много чего гуглится на стэковерфлоу. В частности предлагают doxygen натравить.
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.07.2013, 11:15 | |
|
Можно поюзать clang-api, правда без ста грамм не разобраться.
0
|
|
|
|
||
| 24.07.2013, 11:30 | ||
|
0
|
||
| 24.07.2013, 11:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Глобальные переменные Глобальные переменные Глобальные переменные Глобальные переменные Глобальные переменные Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|