Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
4 / 4 / 6
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 325

Что принимает какие значения?

25.07.2013, 14:30. Показов 916. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
pNew->pPrev=pLast
pNew->pNext=NULL
pFirst=pFirst->pNext
помогите разобратся пожайлуста, что принимает какие значения, а то я что-то не совсем понял с этими стрелочками когда их надо ставить, к примеру первая строчка, это New записываем в Prev и делаем его Last или как? или третья строка тоже несовсем понятна, подскажите пожайлуста
или вот
C++
1
pNew->val=val
что куда переходить или как тут вопще?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.07.2013, 14:30
Ответы с готовыми решениями:

как мне понять что принимает моя функция какие значения?
как мне понять что принимает моя функция какие значения?????????????????????? #pragma comment (lib, "BrickWall.lib") //...

В цикле где выводится матрица j принимает какие-то странные значения. Почему?
воде все верно, по в цикле где выводится матрица j принимает какие-то странные значения. Почему?#include <iostream> #include...

Ноль принимает какие-то немыслимые значение
Добрый день всем, помогите, пожалуйста.. Вот задание,я написал программу, но при определённых ведённых значений(например a=1, b=1, c=2,...

10
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
25.07.2013, 14:45
Чтобы обратиться к членам объекта через указатель на объект, необходим селектор pointer->member, эквивалентно (*pointer).member
0
4 / 4 / 6
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 325
25.07.2013, 14:50  [ТС]
несовсем понял ответа, тоесть я правильно написал?
Цитата Сообщение от итернал Посмотреть сообщение
это New записываем в Prev и делаем его Last
или нет? а как когда в таких случаях


Цитата Сообщение от итернал Посмотреть сообщение
pFirst=pFirst->pNext
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
25.07.2013, 15:20
Цитата Сообщение от итернал Посмотреть сообщение
pFirst=pFirst->pNext
Указатель pFirst указывает на первый узел. В этом узле есть адрес pNext (адрес второго (следующего) узала в списке). После присвоения этого адреса указателю pFirst, он будет указывать на второй(следующий) узел в списке.

Добавлено через 8 минут
C++
1
2
3
pNew->pPrev=pLast
pNew->pNext=NULL
pFirst=pFirst->pNext
pLast указывает на последний узел списка. При добавлении нового узла (pNew - указатель на него), в поле pPrev этого узала помещается адрес предыдущего последнего узла, который содержится в pLast. В поле pNext нового узла помещается NULL.
Зачем там дальше pFirst=pFirst->pNext непнятно, нужно больше кода.
1
4 / 4 / 6
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 325
25.07.2013, 15:21  [ТС]
Цитата Сообщение от итернал Посмотреть сообщение
pNew->pPrev=pLast
а это я правильно описал? или нет?
Цитата Сообщение от итернал Посмотреть сообщение
New записываем в Prev и делаем его Last
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
25.07.2013, 15:25
pNew указывает на какой-то объект. Используя pNew->pPrev = pLast , Вы обращаетесь к члену pPrev объекта, на который указывает pNew и этому члену (pPrev) Вы присваиваете значение pLast.
1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
25.07.2013, 15:29
C++
1
2
3
pNew->pPrev=pLast
pNew->pNext=NULL
pLast = pNew; // делаем новый узел последним
Добавлено через 2 минуты
pFirst нужно трогать только при добавлении первого узла в список.
0
4 / 4 / 6
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 325
25.07.2013, 15:36  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
нужно больше кода
это не целый код, это просто выборки тех строк какие мне непонятны, ну или те которые хочу разобратся
тогда тут
Цитата Сообщение от итернал Посмотреть сообщение
pNew->val=val
тоесть тут я присваиваю значению val на который указывает pNew значение val которое туда передал или опять не так понял
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
25.07.2013, 15:42
Добавление нового узла в двунаправленный список:
C++
1
2
3
4
5
pNew ->pNext = NULL;
pNew ->pPrev = NULL;
if (pFirst == NULL) pLast = pFirst = pNew; // если новый узел перыый в списке
else pNew ->pPrev = pLast
pLast = pNew; // делаем новый узел последним
Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от итернал Посмотреть сообщение
тоесть тут я присваиваю значению val на который указывает pNew значение val которое туда передал
Полю val узла, на который указывает pNew, присваивается значение val.
1
4 / 4 / 6
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 325
25.07.2013, 16:00  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
pLast = pFirst = pNew
а да сразу не увидел это строчку, хотел спросить как тут?
просто по очереди? последний равен первому и равен новому или нет?
у меня просто эта запись зделана так
C++
1
pFirst=pLast=pNew
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
25.07.2013, 16:02
Цитата Сообщение от итернал Посмотреть сообщение
у меня просто эта запись зделана так
Без разницы, у всех одно значение. pFirs, pLas и pNew указывают на новый (единственный) узел в списке.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.07.2013, 16:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Какие параметры принимает функция main?
Всем привет, какие параметры может принимать функция main() в c++, согласен, много статей на эту тему, но я не могу понять практического...

C++11 карта не принимает присваиваемые значения
Определение enuma и карты: enum class template_line {first, second, third, fourth, fifth}; typedef std::map< template_line,...

Какие параметры принимает функция IntRect
Пример : Sprite sp; sp.setTextureRect(IntRect( что именно мужно здесь написать , чтобы вырезать кусок из квадратов длинной 200px и...

Какие значения принимает факториал?
int factorial = 1; for (int i = 1; i <= Convert::ToInt32(pole.Text); i++) { ...

Какие промежуточные значения последовательно принимает переменная S а процессе выполнения программы?
Вопрос: Какие промежуточные значения последовательно принимает переменная S а процессе выполнения программы? Приложение: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru