|
68 / 41 / 1
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 383
|
|
Игры на C++31.07.2013, 21:35. Показов 2382. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Вот мне интерессно, стоит ли учиться создавать игры на С++?
Или всё это ерунда и лучше игры создавать на тех же Delphi, WinAPI и т.д.? ![]() А то я хочу попытаться сделать какую-то игрушку консольную
0
|
|
| 31.07.2013, 21:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Сборка ПК "для себя" - игры, игры, игры! Киев, бюджет 8300 грн с монитором. Собираю компьютер для игры в GTA 5 а так же в игры 2015 года |
|
50 / 31 / 4
Регистрация: 25.04.2013
Сообщений: 366
|
|
| 31.07.2013, 21:37 | |
|
Я покер писал консольный против компа
0
|
|
|
68 / 41 / 1
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 383
|
|
| 31.07.2013, 21:37 [ТС] | |
|
Интерессно)
Не могли бы вы выложить исходник? Если есть
0
|
|
|
50 / 31 / 4
Регистрация: 25.04.2013
Сообщений: 366
|
|
| 31.07.2013, 21:38 | |
|
Есть, но я учусь по этому показать стыдно
\Да и осталась только функция тасования колоды и функция распознавания комбинаций
0
|
|
| 31.07.2013, 21:40 | |
|
Не по теме: Я WOW написал консольный, но я учусь, поэтому показать стыдно
0
|
|
|
68 / 41 / 1
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 383
|
|
| 31.07.2013, 21:40 [ТС] | |
|
В личку тогда, да и что тут такого?Это наоборот похвально, когда человек старается
![]() Даже если игра и самая простая, это всё равно остается игрой, а мне всего лишь нужен пример, не важно сложный или нет
0
|
|
|
9 / 8 / 2
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 92
|
|
| 31.07.2013, 21:52 | |
|
я стараюсь сделать что-то наподобие Rougelike с автогенерацией карты, генерацией позиций мобов, и прочими РПГ-шными плюшками
0
|
|
|
68 / 41 / 1
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 383
|
|
| 31.07.2013, 21:55 [ТС] | |
|
Я сам никогда игры не писал, и хотелось бы узнать структуру и т.д.
А то я вообще ничего не знаю в написании игр на С++ ![]() Может какая-то статья есть? А то я в гугле искал, ничего толкового не нашел
0
|
|
|
50 / 31 / 4
Регистрация: 25.04.2013
Сообщений: 366
|
||||||||||||||||
| 31.07.2013, 21:58 | ||||||||||||||||
|
У меня остался не весь код, но самое трудное ( для меня ) осталось )))
0
|
||||||||||||||||
|
9 / 8 / 2
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 92
|
||||||
| 31.07.2013, 22:06 | ||||||
|
Даниил, придумай какую-нибудь идею, это главное.
Добавлено через 7 минут Даниил, И если интересно, вот мой исходник, все рабочее, но пишу в Ubuntu
0
|
||||||
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 31.07.2013, 22:09 | |
|
Nerock, у меня зацикливает и пишет "Generation" а потом крашится.
0
|
|
|
68 / 41 / 1
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 383
|
|
| 31.07.2013, 22:12 [ТС] | |
|
У меня то же самое
0
|
|
|
9 / 8 / 2
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 92
|
||||||
| 31.07.2013, 22:12 | ||||||
|
coloc, бывает, у меня рекурсивное расставление мобов, переменную на 14 строке
0
|
||||||
|
50 / 31 / 4
Регистрация: 25.04.2013
Сообщений: 366
|
|
| 31.07.2013, 22:36 | |
|
Есть у меня бумажная книга " Язык программирования С++" Специальное издание- Бьерн Страуструп, но вот проблема, ее открываешь а там ппц, нечего не понятно
)Так вот, сколько потребуется времени что бы изучить с++ до уровня этой книги?))
0
|
|
|
9 / 8 / 2
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 92
|
|
| 31.07.2013, 22:43 | |
|
MousePro, Берешь бумажную книгу У.Савича, и читаешь, въезжаешь, понимаешь, и оппа, ты дорос до уровня книги Страуструпа, грубо говоря так.
Не по теме: Хотя мне тоже рановато до уровня этой книги(
0
|
|
|
88 / 83 / 21
Регистрация: 08.08.2012
Сообщений: 737
|
|
| 31.07.2013, 23:25 | |
|
бот(компьютер) уже есть для этого покера?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 01.08.2013, 10:20 | |
|
Может кому интересно будет. Просто пачки алгоритмов, методов, подходов...
Программирование магических игр.
0
|
|
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
||
| 01.08.2013, 10:27 | ||
|
0
|
||
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 01.08.2013, 10:31 | |
|
Даниил, а кто мешает WinApi на С++ учить? Уже если пошло дело с играми, то там недалеко до графики, то тут надо еще плюсануть OpenGl or DirectX.
Добавлено через 59 секунд XRuZzz, скажу так, игры порой сложнее писать, чем теже сайты или интерфейсы для работы с бд.
0
|
|
| 01.08.2013, 10:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Огромная проблема с компьютером не читает игры, при запуске из игры выбрасывает. Компьютер вырубается примерно после часа игры в требовательные игры Доработка игры - добавить выбор стратегий для игры с компьютером После 10-15 минут игры в ресурсоемкие игры изображение на экране зависает Для каждой игры определить словесный результат игры (выигрыш или проигрыш) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|