|
24 / 14 / 2
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 181
|
||||||
Классы в структуре01.08.2013, 19:37. Показов 582. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер.
Вопрос первый: какой из контейнеров STL наиболее целесообразней использовать, если предполагаются частые операции поиска в этом контейнере? Вопрос второй: полагаю, что ответ на первый вопрос будет - map, и если это так, то у map есть ключ и значение. Так вот... Ключ у меня описывается двумя объектами одного класса. Как мне это сделать. Самое логичное, что приходит на ум, это сделать так:
0
|
||||||
| 01.08.2013, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Определить классы абстрактного выражения и классы для различных типов выражений Непонятна тема (Классы содержащие другие классы, как данные члены ) |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.08.2013, 19:52 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 01.08.2013, 20:06 | ||
|
смутно помню. Но где-то оператора == вроде было недостаточно в этих контейнерах. Я не прав?
0
|
||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 01.08.2013, 20:20 | ||
|
map - для ключа нужен только operator <, сложность поиска хуже.
0
|
||
| 01.08.2013, 20:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Проблема в понимании ООП(абстрактные классы, классы интерфейсы)
Наследование, базовые классы и производные классы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|