Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
 Аватар для broDiaga_cpp
24 / 14 / 2
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 181

Классы в структуре

01.08.2013, 19:37. Показов 582. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер.
Вопрос первый: какой из контейнеров STL наиболее целесообразней использовать, если предполагаются частые операции поиска в этом контейнере?

Вопрос второй: полагаю, что ответ на первый вопрос будет - map, и если это так, то у map есть ключ и значение. Так вот... Ключ у меня описывается двумя объектами одного класса. Как мне это сделать. Самое логичное, что приходит на ум, это сделать так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class property1
{
//содержимое класса
};
 
class property2
{
//содержимое класса
};
 
struct object
{
property1 pr1;
property2 pr2;
};
 
//И объявляем наш контейнер
std::map<object,int> container;
Но так, если я правильно всё понимаю, мы сделать не можем. Как быть?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.08.2013, 19:37
Ответы с готовыми решениями:

Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo
Уважаемые форумчане помогите пожалуйста с практической работой. Программным путем: В папке С:\temp создайте папки К1 и К2. В...

Определить классы абстрактного выражения и классы для различных типов выражений
помогите Реализовать объектно-ориентированную модель, определяет математическое выражение, представлен в виде дерева. Определить классы...

Непонятна тема (Классы содержащие другие классы, как данные члены )
Изучаю книгу Джесс Либерти(в частности эту главу в данный момент) #include &lt;iostream&gt; class Point { public: void...

4
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
01.08.2013, 19:52
Цитата Сообщение от broDiaga_cpp Посмотреть сообщение
Но так, если я правильно всё понимаю, мы сделать не можем.
Почему? Не компилируется?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
01.08.2013, 19:54
Ну так еще как минимум нужна функция сравнения для определения эквивалентности(не равенства) элементов.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,535
Записей в блоге: 1
01.08.2013, 20:06
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Ну так еще как минимум нужна функция сравнения для определения эквивалентности(не равенства) элементов.
если мне не изменяет память, функция сравнения должна быть что-то вроде "operator <"
смутно помню. Но где-то оператора == вроде было недостаточно в этих контейнерах. Я не прав?
0
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
01.08.2013, 20:20
Цитата Сообщение от broDiaga_cpp Посмотреть сообщение
какой из контейнеров STL наиболее целесообразней использовать, если предполагаются частые операции поиска в этом контейнере?
unordered_map - понадобиться для ключа определить operator == и хэш-функцию; только в новом стандарте (С++11).
map - для ключа нужен только operator <, сложность поиска хуже.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.08.2013, 20:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Структуры данных, коллекции и классы-прототипы. Библиотечные классы коллекций
Ребят в чём ошибки? Нужно чтобы добавляло поля... которые я создал... далее вот продолжение самого задания Изменить приложение,...

Программа по классам, которая использует классы точек и прямых на плоскости, а, возможно, и другие классы
Нужно написать программу, которая использует классы точек и прямых на плоскости, а, возможно, и другие классы. Реализовать её нужно в трех...

Проблема в понимании ООП(абстрактные классы, классы интерфейсы)
Всем здравия. Читал в свое время разные книги(к примеру, Гради Буч по проектированию) вроде все было понятно. Но тут с толкнулся с...

Как struct Queue и его операции превратить в классы, то есть нужно сделать тоже самое, но через классы
Как struct Queue и его операции превратить в классы, то есть нужно сделать тоже самое, но используя соотвественно классы И как...

Наследование, базовые классы и производные классы
Добрый вечер.Задание: необходимо разработать поля и методы наследуемые из базового класса и собственные компоненты производных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru