Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.52
5 / 5 / 3
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 543

Рисование окружности

11.08.2013, 16:36. Показов 6099. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста алгоритмы которые позволяют нарисовать "гладкую" окружность.
Нужно что бы получилось так:
http://upload.wikimedia.org/wi... er.svg.png
а не как обычно:
http://ru.convdocs.org/pars_do... 9a094d.gif
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.08.2013, 16:36
Ответы с готовыми решениями:

Рисование движущейся по экрану окружности
Написать программу, которая рисует движущуюся по экрану окружность.

Найти радиус окружности и площадь круга по заданной длине окружности
Дана длина L окружности. Найти ее радиус R и площадь S круга, ограниченного этой окружностью, учитывая, что L = 2·π·R, S =...

По заданным координатам центра окружности и ее радиусу определить координаты точек пересечения окружности с осями координат.
По заданным координатам центра окружности и ее радиусу определить координаты точек пересечения окружности с осями координат.

2
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
11.08.2013, 18:24
Лучший ответ Сообщение было отмечено Алерон как решение

Решение

Когда мне надо было нарисовать такое кольцо я придумал простой алгоритм. В нем нет ничего сложного, разберешься.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
void draw_circle( float x, float y, float r_in, float r_out ) {
    for ( int iy = floor( y - r_out ); iy < ceil( y + r_out ); iy++ ) {
        for ( int ix = floor( x - r_out ); ix < ceil( x + r_out ); ix++ ) {
            float dx = x - ix;
            float dy = y - iy;
            float d = sqrt( dx * dx + dy * dy );
 
            if ( d < r_out ) {
                uint32_t c = 0;
 
                // outer
                float rod = r_out - d;
                if ( rod < 1 ) {
                    c = 255 - (uint32_t)(rod * 255);
                }
 
                // inner
                if ( r_in > 0 ) { // draw inner ?
                    if ( d < r_in ) {
                        float rid = r_in - d;
                        if ( rid < 1 ) {
                            c = (uint32_t)(rid * 255);
                        } else c = 255;
                    }
                }
 
                set_pixel( ix, iy, c );
            }
        }
    }
}
Убрал все лишнее. В этом примере фон должен быть белый, кольцо рисуется черным цветом. с - интенсивность цвета от 0 (черный) до 255 (белый). В идеале пиксель надо блэндить, тогда c будет alpha-компонента.
Миниатюры
Рисование окружности  
0
7 / 7 / 2
Регистрация: 12.08.2012
Сообщений: 96
11.08.2013, 19:02
http://olocoder.ru/VS15.html
Это гладкая?)).

http://olocoder.ru/VS16.html
Бонус так сказать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.08.2013, 19:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс "Окружность" с данными центр и радиус окружности. Вычислить длину и площадь окружности.
Объявить класс и определить для него конструктор по умолчанию, конструктор инициализации. Определить функции-члены класса для ввода и...

Рисование окружности
Нужно что бы по клику мыши на Image, выводился круг procedure TForm1.Image1Click(Sender: TObject); var foo:TPoint; begin ...

Рисование окружности
Нашел алгоритм рисования окружности,пытаюсь переделать под сишарп не могу понять пару вопросов. void Circle (int x, int y, int R, int...

Рисование окружности
С наступающим! В общем нужно реализовать рисование так, чтобы по нажатию мыши (щелкая левой кнопкой и, удерживая ее при перемещении...

Рисование окружности
uses GraphABC; procedure BrezenCircle(cx, cy, r: integer); var x, y: integer; MoveDown, MoveRightDown, MoveRight: integer; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru