Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.90/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.90
-4 / 0 / 1
Регистрация: 12.03.2013
Сообщений: 110

знаки после запятой , формат float

25.08.2013, 20:17. Показов 4737. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
я вот что делаю:
C++
1
float i = *(float*)0x0000000;
приравниваю значение адреса в формате флоат , мне нужно сделать чтобы переменная i равнялась флоату с одним знаком после запятой , не вот так 1.1234567 чтобы равна была, а вот так 1.1
Не хотелось бы услышать ответ - "делением на 10 или на 1000" - уже пробовал , геморно очень , может есть специальные функции или операторы?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.08.2013, 20:17
Ответы с готовыми решениями:

Переменная float - знаки после запятой
Итак я задаю какую-либо переменную типа float. Потом, с помощью scanf кладу в эту переменную значение 3.2 (к примеру.) Затем, с помощью...

знаки после запятой
Здравствуйте, простой вопрос на который я никак не могу найти ответ. Почему после компиляции, программа отказывается показывать знаки...

Знаки после запятой C++
Можно ли в C++ как-то получить в результате число, в котором выводится полностью больше 6 символов? При попытке сложить 1214832 и...

4
347 / 292 / 37
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 838
25.08.2013, 20:31
Цитата Сообщение от ВДВ777 Посмотреть сообщение
я вот что делаю:
C++
1
float i = *(float*)0x0000000;
приравниваю значение адреса в формате флоат , мне нужно сделать чтобы переменная i равнялась флоату с одним знаком после запятой , не вот так 1.1234567 чтобы равна была, а вот так 1.1
Не хотелось бы услышать ответ - "делением на 10 или на 1000" - уже пробовал , геморно очень , может есть специальные функции или операторы?
Не бывает, чтобы равна была. Всегда идёт округление. 0x3F8CCCCD
0
-4 / 0 / 1
Регистрация: 12.03.2013
Сообщений: 110
25.08.2013, 20:42  [ТС]
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Nekto Посмотреть сообщение
Не бывает, чтобы равна была. Всегда идёт округление. 0x3F8CCCCD
бывает как оказалось , подсказали уже спасибо , тему закрыть можно
0
55 / 55 / 6
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 345
25.08.2013, 20:54
Цитата Сообщение от ВДВ777 Посмотреть сообщение
float i = *(float*)0x0000000;
зачем такой изврат? может проще так сделать?
C++
1
float i = 1.1234567;
0
-4 / 0 / 1
Регистрация: 12.03.2013
Сообщений: 110
25.08.2013, 22:02  [ТС]
Цитата Сообщение от BigLow Посмотреть сообщение
зачем такой изврат? может проще так сделать?
C++
1
float i = 1.1234567;
братан , ты сам то понял что ты предлагаешь? ты предлагаешь переменной присвоить константное значение , мне это не нужно , мне необходимо было:
1.прочитать значение с адреса в формате флоат
2.присвоить переменной значение адреса , а так как значение адреса не константное , а меняется каждую миллисекунду,делай вывод.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.08.2013, 22:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Табуляция и знаки после запятой
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Как сделать так, чтоб программа выводила данные в нормальном виде, То есть одинаковое количество...

Округление после запятой float
Как прописать формат что бы после запятой было только 2 числа? Тип: FLOAT P.S. Код с пояснениями пожалуйста, изучение начал недавно.

В массиве double обрубаются знаки после запятой
Всем привет и хорошего настроения! Мой вопрос: почему при выводе простого массива, элементы которого типа double, уменьшается количество...

Функция stod отбрасывает знаки после запятой
Добрый день. Подскажите, почему функция stod может отбрасывать все символы после точки? double* OpValue = new double; cout...

Ограничение количества знаков после запятой (float)
В данном примере , происходит ограничение знаков после запятой для всех переменных float, строками 12,13. А как составить код для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru