|
16 / 16 / 5
Регистрация: 18.05.2012
Сообщений: 39
|
||||||
Прокомментируйте пожалуйста код (класс String)09.09.2013, 23:38. Показов 1211. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день. У меня есть пользовательский класс String. Есть какие-то замечания по оформлению класса? Я стремлюсь к чистому коду.
0
|
||||||
| 09.09.2013, 23:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Прокомментируйте пожалуйста код Прокомментируйте пожалуйста код Прокомментируйте код пожалуйста |
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|||||||||||
| 10.09.2013, 00:05 | |||||||||||
|
Используйте форматирование кода)
И вот это лишнее (explicit т.е.), а то как же неявное преобразование типов(char* в String):
1
|
|||||||||||
|
35 / 35 / 7
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 109
|
||||||||||||||||
| 10.09.2013, 13:31 | ||||||||||||||||
|
Зачем дублирование в строках? Возможно подразумевалась перегрузка операторов?
строки 44-45
1
|
||||||||||||||||
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|
| 10.09.2013, 14:10 | |
|
std::string и String, явно не дублирование... Все тут правильно.
1
|
|
|
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
|
| 10.09.2013, 14:14 | |
|
private секцию вниз
_allocator; имя сбивает с толку имена переменных членов не начинать с подчеркивания. заканчивать подчеркиванием можно class BadString; class BadIndex; должны наследоваться от std::exception; нужно полное определение explicit в конструкторах убрать String(constchar) убрать String(const String & s, int multiplayer = 1) убрать для перегрузки операторов использовать boost::operators ostream& operator<<(ostream&, const String&); сделать свободной функцией сделать класс шаблонным для работы с произвольным типом символов сделать класс совместимым с STL-контейнерами
1
|
|
|
35 / 35 / 7
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 109
|
|
| 10.09.2013, 14:23 | |
|
1
|
|
| 10.09.2013, 14:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Прокомментируйте, пожалуйста, код программы. Прокомментируйте пожалуйста код header.h Прокомментируйте, пожалуйста, код. Список - очередь Написал тетрис. Прокомментируйте код пожалуйста ) Объясните код или прокомментируйте его, пожалуйста Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|