Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
 Аватар для myjumanji
16 / 16 / 5
Регистрация: 18.05.2012
Сообщений: 39

Прокомментируйте пожалуйста код (класс String)

09.09.2013, 23:38. Показов 1211. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. У меня есть пользовательский класс String. Есть какие-то замечания по оформлению класса? Я стремлюсь к чистому коду.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
// Дополнить следующую спецификацию к собственному классу строк String,
// обеспечив возможность выполнения смешанных операций
// над собственными строками, С-строками и STL-строками
 
class String
{
private:
size_t _len;
char* _allocator;
 
 
public:
class BadString;
class BadIndex;
String();
explicit String(constchar*);
String(constchar);
explicit String(const string&);
String(const String & s, int multiplayer = 1);
 
~String();
 
String& operator=(const String&);
String& operator=(const string&);
String& operator=(constchar*);
String& operator=(constchar);
 
const string STL_string() const;
const char* c_str() const;
size_t length() const;
bool empty() const;
void clear();
char& operator[](size_t);
const char operator[](size_t) const;
 
bool operator==(const String&) const;
bool operator!=(const String&) const;
bool operator< (const String&) const;
bool operator<=(const String&) const;
bool operator> (const String&) const;
bool operator>=(const String&) const;
 
String operator+(const String&) const;
String& operator=(const String&);
String& operator=(const string&);
String& operator+=(constchar*);
String& operator+=(const String&);
String& operator+=(const string&);
};
 
ostream& operator<<(ostream&, const String&);
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.09.2013, 23:38
Ответы с готовыми решениями:

Прокомментируйте пожалуйста код
Объясните пожалуйста как работает данный кусок кода: template &lt;typename T&gt; Deque &lt;T&gt; Deque&lt;T&gt;::operator + (const...

Прокомментируйте пожалуйста код
// Zadacha1.1.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. ////Задано четырехзначное число N. //Будут ли все цифры этого...

Прокомментируйте код пожалуйста
#include&lt;iostream.h&gt; #include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;conio.h&gt; #include&lt;graphics.h&gt; class Point { int X,Y; public: ...

5
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
10.09.2013, 00:05
Используйте форматирование кода)
И вот это лишнее (explicit т.е.), а то как же неявное преобразование типов(char* в String):
C++
1
explicit String(constchar*);
C++
1
explicit String(const string&);
А название _allocator слишком громкое(data лучше бы подошло)) Но это мое субьективное мнение)
1
 Аватар для Cynacyn
35 / 35 / 7
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 109
10.09.2013, 13:31
Зачем дублирование в строках? Возможно подразумевалась перегрузка операторов?
строки 44-45
C++
1
2
String& operator=(const String&);
String& operator=(const string&);
строки 47-48
C++
1
2
String& operator+=(const String&);
String& operator+=(const string&);
оператор вывода лучше объявить дружественным внутри класса
C++
1
friend ostream& operator<<(ostream&, const String&);
чтобы у него был доступ к private членам
1
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
10.09.2013, 14:10
std::string и String, явно не дублирование... Все тут правильно.
1
 Аватар для Voivoid
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
10.09.2013, 14:14
private секцию вниз
_allocator; имя сбивает с толку
имена переменных членов не начинать с подчеркивания. заканчивать подчеркиванием можно
class BadString; class BadIndex; должны наследоваться от std::exception; нужно полное определение
explicit в конструкторах убрать
String(constchar) убрать
String(const String & s, int multiplayer = 1) убрать
для перегрузки операторов использовать boost::operators
ostream& operator<<(ostream&, const String&); сделать свободной функцией
сделать класс шаблонным для работы с произвольным типом символов
сделать класс совместимым с STL-контейнерами
1
 Аватар для Cynacyn
35 / 35 / 7
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 109
10.09.2013, 14:23
Цитата Сообщение от monolit Посмотреть сообщение
std::string и String, явно не дублирование... Все тут правильно.
да действительно, не увидел разницы в регистрах
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.09.2013, 14:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Прокомментируйте, пожалуйста, код программы.
Доброго дня всем! Перед Вами - 2 программы - 1 шифрует текст методом гаммирования, вторая - генератор простых чисел. Если не трудно -...

Прокомментируйте пожалуйста код header.h
header.h #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;typeinfo&gt; #include &lt;stdarg.h&gt; #include &lt;vector&gt; ...

Прокомментируйте, пожалуйста, код. Список - очередь
//Список вида &quot;очередь&quot; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; //объявляем структуру с данными struct numbers ...

Написал тетрис. Прокомментируйте код пожалуйста )
Программа полностью готова. Все как в тетрисе работает. Немного мигает, не знаю как вывод массива сделать по другому. Прокомментируйте код...

Объясните код или прокомментируйте его, пожалуйста
Змейка закручена, но я не понимаю как, объясните пожалуйста:wall: #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;iostream&quot; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru