|
32 / 32 / 3
Регистрация: 04.04.2010
Сообщений: 414
|
||||||
Поясните код 0[&x]10.09.2013, 18:39. Показов 3569. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 10.09.2013, 18:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Поясните синтаксис - ( std::string& x: bar ) Поясните код поясните код |
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
|
| 10.09.2013, 18:44 | |
|
0[&x] = &x[0] что значит взяли адрес переменной, представили его как массив из элементов типа переменной x и в нулевой элемент этого массива присвоили значение x+x, хотя вся эта белиберда заменяется оператором x*=2; что расшифровываться как "взять значение переменной x, умножить его на 2 и записать результат обратно в переменную x"
1
|
|
|
193 / 170 / 32
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 522
|
||
| 10.09.2013, 19:16 | ||
Обычное обращение к элементу: int a[10]; a[0] = 1; // адрес[номер_элемента] Т.е. в нормальном виде сначала пишем имя массива (как известно имя массива - это адрес его первого элемента) и в квадратных скобках номер элемента. // ------------------------------------------------------------- Так же доступ к любому элементу можно получить в другом (необычном) виде: 0[a] = 1; // номер_элемента[адрес] Тут все наоборот. Сначала указывается номер элемента а в скобках имя массива 0[&x] = x + x; 0 - это номер_элемента в "массиве" &x - это собственно адрес "массива" Конечно, переменная x это не массив Добавлено через 4 минуты ... но ее можно рассматривать как массив
0
|
||
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
||||||
| 10.09.2013, 19:17 | ||||||
|
gore-lykovoe, по сути оператор [] это синтаксический сахар, который интерпретируется как
0
|
||||||
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 10.09.2013, 21:58 | |
|
Kastaneda, обьясните тогда пожалуйста почему a[1] и 1[a] дают одинаковый результат?
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 11.09.2013, 09:52 | |
|
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 11.09.2013, 10:03 | |
|
Ага, вот сюрприз! Открой учебник по Си(++).
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 11.09.2013, 10:12 | |
|
0
|
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 11.09.2013, 10:31 | |
|
zer0mail, эм, ( a + 1 ) тоже будет 1004, про это и шла речь...
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|||||||
| 11.09.2013, 10:46 | |||||||
|
Практика - лучший критерий любой теории, не так ли?
0
|
|||||||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 11.09.2013, 11:11 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 11.09.2013, 11:12 | |||
|
Добавлено через 1 минуту Если a это указатель на int (размер которого пусть будет 4 байта), то *(а + 1 * sizeof(*a)) развернется в *(а + 1 * 4)
0
|
|||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 11.09.2013, 11:14 | |
|
Kastaneda, a == 1000 -> a + 1 == 1004 -> a + 1 * 4 == 1016
0
|
|
|
|
||
| 11.09.2013, 11:18 | ||
|
0
|
||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 11.09.2013, 11:20 | |
|
Хорошо. Будем по частям
![]() a == 1000 a + 1 == 1004 sizeof( int ) == 4 a + 1 * 4 == a + 4 == 1016, так как 1 * 4 == 4
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||||||
| 11.09.2013, 11:22 | ||||||
|
Адресная арифметика так устроена.
0
|
||||||
| 11.09.2013, 11:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Поясните код
Поясните мне код поясните пожалуйста код
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|