|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 13
|
||||||
поясните пожалуйста код01.03.2013, 12:35. Показов 931. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 01.03.2013, 12:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Запись из одного файла в другой, поясните, почему не работает код, пожалуйста Поясните, пожалуйста.
|
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
|
| 01.03.2013, 12:47 | |
|
это недоделанная кривая реализация сущности матриц, которая без конца жрёт память.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 13
|
||||||
| 01.03.2013, 13:04 [ТС] | ||||||
|
эм а прграмма работает
Добавлено через 2 минуты
можешь пояснить что делается в верхней части до самой программы?
0
|
||||||
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 01.03.2013, 13:10 | |
|
Ronny23, работать-то работает. Но утечка памяти действительно есть.
0
|
|
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
||||||
| 01.03.2013, 13:54 | ||||||
|
в верхней части вставляются заголовки, для подключения библиотек с полезными функциями
с помощью директивы #include Добавлено через 1 минуту а как вы думаете зачем нужен
0
|
||||||
| 01.03.2013, 16:43 | |
|
Не по теме:
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 13
|
|
| 01.03.2013, 17:21 [ТС] | |
|
а все же может кто через \\ написать что где делается?
0
|
|
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
||||||
| 01.03.2013, 17:50 | ||||||
|
Вы сначала почитайте какую-нибудь книжку по C++ из списка литературы на этом форуме
Литература C++ из раздела Hello, World. они там не очень сложные. Хотя бы первую главу. а то вам объяснения не сильно помогут, всем обычно по строчкам не объясняют - не практично. вы поняли для чего нужны директивы #include и #define? если по коду - вам нужно понять, чем отличаются директивы от операторов и прочих конструкций. Добавлено через 5 минут сначала разберитесь, что означают эти строки в программе - я для вас всё упростил
0
|
||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 02.03.2013, 02:49 | |
|
вместо #define N 3
предпочтительнее в С++ использовать const size_t N = 3
0
|
|
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
|
| 02.03.2013, 12:54 | |
|
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 02.03.2013, 14:55 | ||
|
Советую почитать Скотта Мейерса "Эффективное использование С++. 50 рекомендаций по улучшению ваших программ". Глава как раз и называется "Предпочитайте const и inline использованию #define".
1
|
||
| 02.03.2013, 14:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Поясните пожалуйста условие оператора Поясните пожалуйста пару строк кода Поясните, пожалуйста, несколько моментов про выделение памяти Поясните, пожалуйста, смысл выделенных строк в тексте программы поясните код Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|