Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.59
1 / 1 / 3
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 169

Консольная графика

11.09.2013, 16:19. Показов 5794. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Наверное будет звучать грубо, но как мне нарисовать в консоли квадратик, выбрав его цвет и размер?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.09.2013, 16:19
Ответы с готовыми решениями:

Консольная графика С++
Сейчас пишу для экзамена покер на одного игрока. И столкнулся проблемой, при рисовании карт, они у меня рисуются одна под одной и по этому...

Консольная графика
Доброго времени суток. Подскажите, как подключить консольную графику в visual studio 2013?

консольная графика
Помогите, пожалуйста, с графикой. Не выводит на экран рисунок. # include <graphics.h> # include <conio.h> # include...

5
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
11.09.2013, 16:43
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
#include <iostream>
 
class ConsoleSurface
{
private:
    char* surf;
public:
 
    int width;
    int height;
 
 
    explicit ConsoleSurface(int x, int y) : width(x) , height(y)
    {
        int wh = x * y;
        this->surf = new char[wh];
        
        for(int a = 0; a < wh ; ++a)
        {
            this->surf[a] = '.';
        }
    }
 
    void SetPoint(int x, int y, char c)
    {
        int wh = x + y*this->width;
        this->surf[wh] = c;
    }
 
    void Render()
    {
        int wh = this->width * this->height;
 
        for(int a = 0; a < wh ; ++a)
        {
            std::cout << this->surf[a];
 
            if(((a+1) % this->width ) == 0) std::cout << '\n';
        }
    }
 
    ~ConsoleSurface() {delete[] surf;}
};
 
void DrawSquare(ConsoleSurface* cs,int x,int y,int w,int h,char c)
{
    for(int a=0 ; a<w ; ++a)
    {
        for(int b=0 ; b<h ; ++b)
        {
            cs->SetPoint(a+x,b+y,c);
        }
    }
}
 
int main()
{
    ConsoleSurface *cs = new ConsoleSurface(40,20);
 
    DrawSquare(cs,2,2,4,4,'#');
    DrawSquare(cs,10,10,5,7,'@');
 
    cs->Render();
 
    std::cin.ignore();
return 1;
}
пока без цвета, может подскажут как цвет задать
суть в том что мы создаем сначала поверхность для рисования, в которую рисуем что хотим, а потом выводим за 1 раз
Миниатюры
Консольная графика  
1
 Аватар для Пёс
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
11.09.2013, 16:49
ququ_smile, смотря какой квадратик. Вы можете воспользоваться библиотекой PDCurses, для рисования в консоли. Там и цвет и всё что угодно можно будет сделать и выбрать. Даже с мышью можно работать.
0
3176 / 1935 / 312
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 5,131
Записей в блоге: 1
11.09.2013, 16:57
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
void Console::Bar
(
   WORD        wTop,
   WORD        wBottom,
   WORD        wLeft,
   WORD        wRight,
   WORD        wColor,
   BYTE        byFiller
)
{
   CHAR_INFO      pBuf[MAX_HORIZ_LINE_LENGTH * MAX_VERT_LINE_LENGTH];
   COORD          BufSize;
   COORD          TopLeft;
   SMALL_RECT     Region;
 
   WORD  wVSize = (WORD)min((wBottom - wTop  + 1),MAX_VERT_LINE_LENGTH);
   WORD  wHSize = (WORD)min((wRight  - wLeft + 1),MAX_HORIZ_LINE_LENGTH);
 
   int   iSize = wHSize * wVSize;
 
   // Prepare
   for (int iIdx = 0; iIdx < iSize; ++iIdx)
   {
      pBuf[iIdx].Attributes     = wColor;
      pBuf[iIdx].Char.AsciiChar = byFiller;
   }
 
   // Input Buffer Dimensions
   BufSize.X = wHSize;
   BufSize.Y = wVSize;
 
   // Input Buffer Window
   TopLeft.Y = 0;
   TopLeft.X = 0;
 
   // Output Buffer Locations
   Region.Top    = wTop;
   Region.Bottom = wBottom;
   Region.Left   = wLeft;
   Region.Right  = wRight;
 
   if (!WriteConsoleOutput
      (
         _hConsoleOut,  // Handle to a Console Screen Buffer
         pBuf,          // Ptr to Buffer with Data to Write
         BufSize,       // Column-Row Size of Source Buffer
         TopLeft,       // Upper-Left Cell to Write from
         &Region        // Pointer to Rectangle to Write to
      ))
   {
      // Error !
//      Error();
   }
}
0
3176 / 1935 / 312
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 5,131
Записей в блоге: 1
11.09.2013, 17:10
Demo от M$.
Вложения
Тип файла: rar console.rar (55.7 Кб, 30 просмотров)
0
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
11.09.2013, 17:44
Вот как выводить с цветами

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
#include <iostream>
#include <windows.h>
 
class Tile //класс тайла
{
public:
    char c; //символ
    char col; //цвет
};
 
class ConsoleSurface
{
private:
    HANDLE hConsole;
    Tile* surf;
public:
 
    int width;
    int height;
 
 
    explicit ConsoleSurface(int x, int y) : width(x) , height(y)
    {
        this->hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        int wh = x * y;
        this->surf = new Tile[wh];
        
        for(int a = 0; a < wh ; ++a)
        {
            this->surf[a].c = '.';
            this->surf[a].col = 2;
        }
    }
 
    void SetPoint(int x, int y, char c,char col)
    {
        int wh = x + y*this->width;
        this->surf[wh].c = c;
        this->surf[wh].col = col;
    }
 
    void Render()
    {
        int wh = this->width * this->height;
 
        for(int a = 0; a < wh ; ++a)
        {
            SetConsoleTextAttribute(hConsole, this->surf[a].col); //задать цвет
            std::cout << this->surf[a].c;
 
            if(((a+1) % this->width ) == 0) std::cout << '\n';
        }
    }
 
    ~ConsoleSurface() {delete[] surf;this->hConsole = 0;}
};
 
void DrawSquare(ConsoleSurface* cs,int x,int y,int w,int h,char c,char col)
{
    for(int a=0 ; a<w ; ++a)
    {
        for(int b=0 ; b<h ; ++b)
        {
            cs->SetPoint(a+x,b+y,c,col);
        }
    }
}
 
int main()
{
    ConsoleSurface *cs = new ConsoleSurface(40,20);
 
    DrawSquare(cs,2,2,4,4,'#',5); // поверхность , x, y , ширина , высота, символ , цвет
    DrawSquare(cs,10,10,5,7,'@',1);
 
    cs->Render();
 
    std::cin.ignore();
return 1;
}

Не по теме:

Ну вот, я за вас Rogue-like игру написал xD

Миниатюры
Консольная графика  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.09.2013, 17:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Консольная графика
Здравствуйте, я написал этот код в Борланд С++ (пример нашел в книге): #include &lt;graphics.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include...

Упрощенная консольная графика и кодировка символов
Всем привет! Сразу к делу! У Лфоре есть листинг программы horse.cpp. Так вот вродебы нащел листинг программы, нужные библиотеки для...

Консольная графика. Как подключить <msoftcon>?
В Лафоре есть задание по консольной графике. Я начал недавно, не пинайте сильно. Как подключить &lt;msoftcon&gt;?

Консольная "графика", игра "Тетрис". Фигуры перестают прорисовываться на определенном этапе
Доброго времени! Написал на днях тетрис (в консоле) с использованием, кажется это называется WinApi. В цикле вызывается функция...

консольная утилита
Программа представляет собой консольную утилиту. Настройка работы программы осуществляется путем передачи аргументов в строке запуска....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru