|
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
|
||||||
Объявление и определение классов11.09.2013, 19:52. Показов 8241. Ответов 44
Метки нет (Все метки)
Всем здрасти!
Имеем простецкий код:
Если переставить местами классы TailNode и HeadNode, то программа заработает... Но если, после этого нам нужно добавить еще один класс, производный от Node, то нам опять придется определять, где же его расположить, чтобы он определялся до всех своих упоминаний. Так вот - подскажите пожалуйста, как правильно объявить все классы до их определения, чтобы программа могла видеть все созданные классы, независимо от своего расположения? (так как объявил классы я "class Node;" - не помогает).
0
|
||||||
| 11.09.2013, 19:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
44
Объявление классов Объявление взаимодействующих классов Объявление статических констант шаблонных классов |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 18.09.2013, 15:36 | ||
|
0
|
||
|
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
|
||||||||||||||||||
| 18.09.2013, 15:47 [ТС] | ||||||||||||||||||
|
файл class_header.h:
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||||||||||||
| 18.09.2013, 15:58 | |
|
Не по теме: ааааа))) :wall:
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||||
| 18.09.2013, 16:00 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
|
|
| 18.09.2013, 16:07 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 18.09.2013, 16:13 | ||
|
0
|
||
|
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
|
|
| 18.09.2013, 18:18 [ТС] | |
|
ааааа... т.е. вы хотите сказать, что имеете в заголовочном файле экземпляр класса без определения всех функций (включая конструкторы и деструкторы), а в файле СРР (вместе с main) определяете всё это?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 18.09.2013, 18:26 | |||
|
0
|
|||
|
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
|
|
| 18.09.2013, 18:31 [ТС] | |
|
Просто я никак не мог предположить, что можно настолько усложнять себе жизнь
Насколько я понимаю класс - это новый тип данных со своими функциями и данными и должен существовать как обособленный элемент программы, объектами которого оперирует основная функция main. Из этого понимания я просто даже подумать не мог, что можно раскидать объявление и определение класса по нескольким файлам... А как вы анализируете программу? Дебажите? Разве не удобнее держать в заголовочном файле (если уж отделять класс от main) весь тип с реализацией его функций, чтоб все находилось в одном месте?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 18.09.2013, 18:34 | |
|
Может литературу почитать? Такое впечатление, что вы вообще ничего не читали по классам С++.
0
|
|
|
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
|
||
| 18.09.2013, 18:46 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 18.09.2013, 18:52 | ||
|
Объединение реализации методов и структуры класса в одном месте сделано например в таких языках как C# или Java.
0
|
||
|
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
|
||
| 18.09.2013, 19:00 [ТС] | ||
|
P.S. Я не пытаюсь доказать кому то что кто-то не прав, я просто хочу определить для себя смысл действий, впоследствии чего создать свои правила, которые в будущем будут определять мой дизайн кода.
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||
| 18.09.2013, 20:04 | |||||
|
Добавлено через 10 минут
0
|
|||||
|
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
|
|||
| 18.09.2013, 20:08 [ТС] | |||
|
С проблемой, после которой создал тему, столкнулся при написании связанных списков. Заключается она в том, что меня не устроило постоянное вычисление верного места для расположения классов (см. пример). А так как тема плавно переросла в полемику о дизайне классов, то я и ее не стал упускать из виду, так как эта тема меня тоже интересует. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
|
| 18.09.2013, 20:13 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||||
| 18.09.2013, 20:24 | |||||||
|
Первый ответ:
0
|
|||||||
|
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
|
||
| 18.09.2013, 20:26 [ТС] | ||
|
И все таки, я видимо оказался прав, говоря о том, что выносить классы с их реализацией из основного кода нужно в случае универсальных классов (которые возможно использовать в других программах), остальное либо дело привычки, либо глупости. А все, что универсальное можно подключить/отключить когда нужно (вот она - раздельная компиляция). Но в этой истории не понятно, зачем (при написании универсальных классов), выносить реализацию в отдельный СРР? Почему бы не оставить ее в том же заголовочном файле?
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 18.09.2013, 20:29 | |
|
Не по теме: С меня хватит... Либерти...
0
|
|
| 18.09.2013, 20:29 | |
|
Объявление и определение функции Объявление и определение шаблонного класса объявление и определение функции класса Предварительное объявление классов. Вызвать функцию до реализации класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|