Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для ninja2
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041

Ключевое слово static

27.09.2013, 12:02. Показов 1375. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здорова господа!!!

Есть две функции f1() и f2().
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
 
int& f1()
{
    int n(20);
    return n;
}
 
int& f2()
{
    static int n(10);
    return n;
}
 
int main()
{
    //тест первой функции f1()
    int n1;
    n1=f1();
    cout <<"n1= "<<n1<<endl;
 
    //тест второй функции f2()
    int n2;
    n2=f2();
    cout <<"n2= "<<n2<<endl;
 
    return 0;
}
Как не странно результат получается один и тот же, правильно то что первая функция возвращает адрес в котором находится мусор (return локальная переменная), а от уже вторая функция не уничтожает объект, потому что объект попадает в статическую область памяти.

Ну и для указателей чуток точки расставить над и, от смотрите если мы создадим указатель в функции допустим
C++
1
2
3
4
5
int* f()
{
int* p;
return p;
}
он пока указывает на нул, если мы объявим отак int* p=int; он будет указывать на адрес в динамической (свободной) памяти. Если мы сделаем в этой функции например такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
int* f()
{
int* p=int;
int c;
p=&c;
return p;
}
То у нас будет возвращен указатель на недействительный объект который пропадет

Но если мы сделаем копирование значения в ячейку отак
C++
1
2
3
4
5
6
7
int* f()
{
int* p=int;
int c;
*p=c;
return p;
}
Да и тут явно видно что p будет указывать на ячейку динамической памяти.
Вообще понятие возврата указателя из функции это нужно понимать что из функции возвращается просто адрес, а если мы возвращаем какую нить переменную, то это понимается как возврат объекта. Как то все не сильно ясно.

А от ключевое слово auto зачем его использовать, как его можно на практике использовать мб кто знает, если можно пример привести какой нибуть простенький!!!?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.09.2013, 12:02
Ответы с готовыми решениями:

Ключевое слово static в объявлении функции
Доброго времени суток. У меня возник вопрос по поводу использования слово static в объявлении функции. На сколько мне известно данное...

Классы.Ключевое слово static - выдает ошибку "неразрешенный внешний символ"
Всем доброго времени суток. Изучаю С++ по Шпаку и по урокам на сайте cppstudio.com, предварительно хорошо ознакомившись с ассемблером... ...

Определить, в введенном предложении слово, которое состоит из тех же букв, что и заданное ключевое слово.
Ввести предложения и ключевое слово. Определить, в введенном предложении слово, которое состоит из тех же букв, что и заданное ключевое...

6
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
27.09.2013, 12:08
Как не странно результат получается один и тот же, правильно то что первая функция возвращает адрес в котором находится мусор (return локальная переменная), а от уже вторая функция не уничтожает объект, потому что объект попадает в статическую область памяти.
UB. В результате первой функции может оказаться что угодно.
А от ключевое слово auto зачем его использовать, как его можно на практике использовать мб кто знает, если можно пример привести какой нибуть простенький!!!?
Указывает, что переменная находится в автоматической области памяти, использовать бесполезно. В С++11 поменяло смысл - теперь это указание, что тип для переменной будет выведен компилятором на этапе компиляции.
1
 Аватар для ninja2
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
27.09.2013, 12:10  [ТС]
Цитата Сообщение от ForEveR Посмотреть сообщение
Указывает, что переменная находится в автоматической области памяти, использовать бесполезно.
Ну да я тоже так и не понял где его можно использовать.
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
27.09.2013, 12:10
C++
1
2
3
4
5
6
7
int* f()
{
    int* p=new int; // создаем объект
    int c=123;
    *p=c;           // копируем значение в созданный объект
    return p;      // возвращаем существующий объект, который не удаляется
}
1
 Аватар для ninja2
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
27.09.2013, 12:17  [ТС]
zss, Ну конечно ты значение скопировал, а если б ты адрес присвоил указателю переменной с (p=&c) тоб значение удалилось.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от ForEveR Посмотреть сообщение
В С++11 поменяло смысл - теперь это указание, что тип для переменной будет выведен компилятором на этапе компиляции.
Так что и в С++ 11 бесполезно использовать? Вообще его лучше не использовать?
А если компилятор не поймет и не сможет вывести, тогда что явно нужно указывать?
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
27.09.2013, 12:27
ninja2, Что значит компилятор не поймет? Почитайте про auto в С++11 станет понятно (работает примерно так же как и понимание типа шаблона в функциях)
1
 Аватар для ninja2
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
27.09.2013, 12:34  [ТС]
Ок почитаю.

Добавлено через 3 минуты
Да еще стандарт 11 не везде поддерживается успеется если что .
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.09.2013, 12:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Ключевое слово this
Можно какой-нибудь простой пример, чтобы понять зачем это нужно?

Ключевое слово try
Вот вчера печатал программу и нечаяно поставил вместо слова tru слово try и оно выделелось жырным шрифтом.А в моем компиляторе все ключевые...

Ключевое слово this
В данный момент читаю книгу по Java, но и по С++ это тоже встречалось, хотя описание было не сильно понятно. Вопрос следующий, что делает...

Ключевое слово static_cast
Чё это такое?Зачем оно нужно?

Создать ключевое слово
Добрый день. Можно ли как-нибудь в C++ создать свое ключевое слово (наподобие foreach в Qt)? Дело в том, что в кода часто возникает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru