Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 26

Преобразование матрицы симплекс метод

04.10.2013, 18:44. Показов 2637. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую всех) Очень нуждаюсь в вашей помощи. Взялся за реализацию симплекс-метода, но столкнулся с такой проблемой.
К примеру дана матрица
-4 -2 3 -4 -1
-2 2 -2 1 1
3 -3 -1 -4 4
3 2 2 -2 2

Разрешающий элемент "- 2" (выделен красным)

Теперь надо сделать пересчет таблицы по формулам.Суть в том, что вся строка где находится разрешающий делится на сам разделяющий элемент, а столбец делится на разрешающий элемент но с противоположным знаком.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.10.2013, 18:44
Ответы с готовыми решениями:

Симплекс метод
недавно начал изучать С++ мне дали задали такое ,которое я сам не зделаю(( задание такое зделать прогу, которая решит систему...

Симплекс-метод
Задали по дисциплине "Математическое моделирование" написать программу на C++,выбрав любую задачу на тему "Симплекс-метод в случае...

Симплекс-метод
Здраствуйте!Помогите пожалуйста с программой.Дана задача: Для изготовления изделий двух видов склад может отпустить металла не более...

2
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
04.10.2013, 18:58
вы случайно забыли выложить ваш начатый код
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 26
04.10.2013, 19:19  [ТС]
Raali, этого пересчета в коде у меня нет. Там есть нахождение разрешающего элемента, строки и столбца, но я считаю, что это не имеет отношения на данном шагу.
P.S. код у меня написан криво, и я сам с трудом понимаю)) и написан на самом начальном уровне. Через 5 минут выложу, надо комментарии подписать

Добавлено через 5 минут
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
#include <stdio.h>
#include <conio.h> 
#include <iostream>
 
int main (void)
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    const int m=4; // строки
    const int n=5; // столбцы
    double arr[m][n];
    int i=0, j=0;
        
    printf ("Введите таблицу:\n");
    for(i=0; i<m; i++)
    {
        for(j=0; j<n; j++)
        scanf("%lf", &arr[i][j]);
    }
    double a = arr[1][0];
    double b = arr[2][0];
    double c = arr[3][0];
    
    if (a>=0 && b>=0 && c>=0) // переходим к нахождению оптимального плана (все числа первого столбца неотрицательны)
    {
        
    }
 
    else // продолжаем идти по нахождению опорного плана (находим отрицательный элемент в первом столбце)
    {
        int x=0;
        if (a<0) 
        {
            for (int i=1; i<5; i++)
            {
                if (arr[1][i]<0) // находим еще отрицательный элемент в строке
                {
                    x = i+1;
                    break;
                }
 
            }
        }
        if (b<0)
        {
            for (int i=1; i<5; i++)
            {
                if (arr[2][i]<0) // находим еще отрицательный элемент в строке
                {
                    x = i+1;
                    break;
                }
 
            }
        }
        if (c<0)
        {
            for (int i=1; i<5; i++)
            {
                if (arr[3][i]<0) // находим еще отрицательный элемент в строке
                {
                    x = i+1;
                    break;
                }
 
            }
        }
        if (x<1)
        {
            printf ("Нет решений"); //  нет отрицательных элементов. п.3
        }
        printf ("\n1) %f", arr[1][0]/arr[1][x-1]);
        printf ("\n2) %f", arr[2][0]/arr[2][x-1]);
        printf ("\n3) %f\n", arr[3][0]/arr[3][x-1]);
        
        int str=0;
        printf ("\nВведите номер наименьшего положительного элемента: ");
        scanf("%d", &str);
        printf ("\n%d разрешающий столбец\n%d разрешающая строка", x, str+1);
        printf ("\n%f - разрешающий элемент\n", arr[str][x-1]);
    }
    return 0;
}
Вот такой получился кривой код. Теперь мне надо пересчитать матрицу

Добавлено через 3 минуты
И еще... В процессе решения надо выбрать наименьший положительный элемент. У меня пользователь должен сам выбрать минимальный из положительных из предоставленных отношений
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.10.2013, 19:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Симплекс метод
почему незапускается прога #include &lt;iostream.h&gt; #include &lt;fstream.h&gt; #include &lt;iomanip.h&gt; #include &lt;string.h&gt; using namespace...

Симплекс метод. Задача с двусторонними ограничениями
Нужна задачка, без разницы как реализована....главное чтобы работала. И именно не просто симлекс метод, а пример на задаче с двусторонними...

Симплекс метод решения задач линейного программирования
Как реализовать в программе симплек метод решения задач линейного программирования

СЛАУ. Метод обратной матрицы, метод Гаусса, метод Крамера, метод Зейделя
Помогите ребят. Не могу построить алгоритмы для этих методов Язык C++

Симплекс метод (и графический метод)
Решил задачу Симплекс-Методом. Нужно построить график. Можно его поострить не применяя графический метод ?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru