|
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.12.2012
Сообщений: 93
|
|
Объектно-ориентированное программирование07.10.2013, 23:13. Показов 1208. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Кто силён и мне поможет?
Объектно-ориентированное программирование 1. Объявить класс по приведенному ниже заданию в соответствии с номером варианта и определить для него конструктор по умолчанию, конструктор инициализации и конструктор преобразования. 2. Определить функции-члены класса для ввода и вывода членов-данных внутри объявления класса. 3. Составить программу, которая определяет четыре объекта класса и выводит их на экран. Первый объект должен инициализироваться по умолчанию, второй использовать конструктор инициализации, третий - преобразование типа своего параметра к типу своего класса, а четвертый - функцию ввода данных. 4. Выполнить программу и проверить соответствие заданных и полученных данных. Учебная практика 3 курс 5. Определить функции ввода и вывода вне объявления класса и повторить выполнение программы. 6. Объявить функции ввода и вывода как "друзей" класса с параметром - объектом класса, передаваемым по значению. Изменить определение этих функций и повторить выполнение программы. 7. Объявить функции ввода и вывода как "друзей" класса с параметром - объектом класса, передаваемым по ссылке. Изменить определение этих функций и повторить выполнение программы. 8. Класс "Карта" с данными масть в виде первой буквы масти и значения в виде одного из символов: 2, ..10, В, Д, K, T. P S Текст программы. Комментарии к ведѐнным обозначениям и описание используемых функций.
0
|
|
| 07.10.2013, 23:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Объектно ориентированное программирование.
Объектно-ориентированное программирование |
|
Неэпический
|
|
| 07.10.2013, 23:22 | |
|
Почти по заданию: Можно ли переделать маcсив под вектор?
0
|
|
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.12.2012
Сообщений: 93
|
|
| 08.10.2013, 01:16 [ТС] | |
|
Думаю да...
0
|
|
| 08.10.2013, 01:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Объектно-ориентированное программирование в С++ ? Объектно-ориентированное программирование Объектно-ориентированное программирование C++
Объектно-ориентированное программирование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|