|
5 / 5 / 3
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 220
|
||||||
Можно ли переделать маcсив под вектор?22.09.2013, 10:46. Показов 2137. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Можно ли переделать масив под вектор. Если можно то как подскажите плиз.
0
|
||||||
| 22.09.2013, 10:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Взломанную игру можно переделать, как под свою?
Можно ли данный код переделать под поиск по дате изменения? |
|
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
|
|
| 22.09.2013, 11:00 | |
|
А что этот код должен делать, если не секрет?
0
|
|
|
|
||||||
| 22.09.2013, 11:00 | ||||||
1
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 22.09.2013, 11:10 | |
|
mixon-21, если в том же стиле, то использовать std::vector<std::string> и push_back()
castaway, если компилятор поддерживает, то можно сразу через std::initializer_list
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 22.09.2013, 11:26 | ||
0
|
||
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 220
|
|||
| 22.09.2013, 11:57 [ТС] | |||
|
по аналогии неполучается . Вектор должен быть двухмерный чтобы выводило карту и масть. как его сделать двух мерным Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
| 22.09.2013, 12:25 | ||
![]() Стрельбой по бегущей мишени заниматься неинтересно (мало ли что всплывет в 15-й, 25 постах...)
1
|
||
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 220
|
|
| 22.09.2013, 12:45 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
||||
| 22.09.2013, 12:52 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Вообще какой-то странный массив не понятно чего. Цикл вообще черт пойми зачем, покуда и куда
1
|
||||
|
60 / 60 / 7
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 145
|
||||||||||||||||
| 22.09.2013, 16:27 | ||||||||||||||||
|
Объявить двумерный вектор не проблема
1
|
||||||||||||||||
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 220
|
||||||
| 22.09.2013, 18:41 [ТС] | ||||||
|
тип у меня один что suit что rank = string
подскажите правильно создал вектор
0
|
||||||
|
60 / 60 / 7
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 145
|
|||||||||||||||||||||
| 22.09.2013, 23:24 | |||||||||||||||||||||
|
mixon-21, честно говоря, не вижу, что rank и suit одного типа. rank присваиваются строки, а suit числа. В любом случае, вектор ты создал неправильно. В скобках <...> указывается тип данных, а после них имя переменной. vector - это не тип данных, как int, float или char. vector - это шаблон, для которого ты можешь указывать любой тип данных. Так вот ты обозначаешь и тип данных и имя переменной одним идентификатором. Скорей всего компилятор на это обругается. Правильно это будет сделать так. Объявляешь структуру
1
|
|||||||||||||||||||||
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 220
|
|
| 22.09.2013, 23:33 [ТС] | |
|
В принцыпе да но как мне создать целую колоду карт из 52 штук????
0
|
|
|
60 / 60 / 7
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 145
|
||||||
| 23.09.2013, 00:29 | ||||||
|
mixon-21, например, для одномерного вектора это будет так:
}[/CPP] В rank читаешь значения либо из своего массива rank[], либо можешь в какой-нибудь текстовый файл загнать. Также и со suit. Можно, кстати, организовать и двухмерный вектор, но это будет несколько сложнее
1
|
||||||
|
Неэпический
|
|||||||
| 23.09.2013, 00:42 | |||||||
1
|
|||||||
|
60 / 60 / 7
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 145
|
||||||||||||||||
| 23.09.2013, 09:06 | ||||||||||||||||
|
Что-то у меня второй вариант вставился внутрь первого (немудрено ночью
).Первый вариант:
Вот вариант с двумерным вектором:
1
|
||||||||||||||||
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 220
|
|
| 23.09.2013, 09:38 [ТС] | |
|
только почему suit int я его создал как string что-бы выводил на экран значок масти и был тогоже типа что и rank.
Всем Огромное спасибо
0
|
|
|
60 / 60 / 7
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 145
|
|
| 23.09.2013, 09:59 | |
|
mixon-21, не принципиально. хочешь string - пожалуйста. В конечном итоге программа всё-таки твоя. Но тогда уж лучше, наверное, char, чтоб меньше памяти занимал. string - это целый класс со переменными и методами. Я думаю, что использовать его ради одного символа целый string нецелесообразно.
0
|
|
| 23.09.2013, 09:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
возможно ли переделать код алгоритма под Borland C переделать под Borland Delphi? Когда DOS был жив, можно ли было переделать windows98 и > драйвера звуковой карты под DOS? Маcсив в качестве необязательного параметра метода Переделать код через вектор
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|