Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.10.2013
Сообщений: 7

Очереди и стеки

13.10.2013, 17:25. Показов 446. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Для решения задачи использовать стандартные типы "очередь" и "стек", определённые в библиотеке STL. Исходные данные можно получить как вводом с клавиатуры, так и генератором случайных чисел.

(1 задача) ОЧЕРЕДИ

Очередь p заполнена чётным количесвом вещественых чисел. Из очереди изымаются 2 элемента. Если первый больше второго, то вычисляется их среднее значение, в противном случае выбирается наименьший элемент. Полученное число добавляется в конец очереди. Процесс повторяется, пока в очереди не останется одно число. Получить оставшееся число.

(2 задача) СТЕКИ

Дан заполненный стек целых чисел. Удалить из него числа, квадратный корень из котрых является целым числом. Порадок оставшихся чисел поменять на обратный. Для решения использовать вспомогательную очередь.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.10.2013, 17:25
Ответы с готовыми решениями:

Очереди и стеки
#include "stdafx.h" #include "iostream" using namespace std; struct stack { int x; stack *Next,*Head; ...

Стеки и очереди
Ребят, помогите справится с заданием. Задача 6. Система состоит из процессора P, трёх очередей F0, F1, F2 и стека S. В систему...

C++ Стеки, Очереди
Дан целочисленный массив размера N. Преобразовать его, прибавив к нечетным числам последний элемент. Последний элемент массива не изменять....

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.10.2013, 17:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Стеки, очереди, массивы
Помогите реализовать стек с помощью двух очередей, используя массивы (операции удаления, добавления).

Списки, стеки, очереди
В процессе разбора этой темы появились программки на список. Сделанные через класс, не идеал конечно, но вроде бы и не самый плохой...

Списки. Стеки. Очереди
Квадрат разбит на {4}^{k} равновеликих квадратных клеток. Квадрат перегибается поочередно относительно вертикальной (правая половина...

Бинарные деревья, очереди, стеки
#include <iostream> // подключение библиотеки ввода-вывода #include <conio.h> // подключение библиотеки функций работы с консолью ...

4 задания по С++ (Бинарные деревья. Стеки,очереди)
1. В текстовом файле записана без ошибок формула вида: цифра или М(формула, формула), или m(формула, формула), где M обозначает функцию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru