Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 45

Почему появляются дополнительный сиволы в строке?

14.10.2013, 00:58. Показов 1274. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Относительно недавно начал изучать C++, дошёл до структур, написал код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
struct test1
{
    int num1;
    char str1[8];
}obj1[10];
void main()
{
    int i;
    for (i=0; i<3; i++)
    {
        obj1[i].num1=i;
        strcpy(obj1[i].str1,"qwertyui");
    }
    for (i=0; i<3; i++)
        cout<<obj1[i].num1<<' '<<obj1[i].str1<<endl;
}
Вывод программы в прикреплённом изображении. Почему у str1 появляются лишние символы в конце, причём я заметил, что это как-то зависит от значения num1; в зависимости от его значения лишних символов больше и/или другие, проверил, что с адресами вроде всё в порядке, а если str1[8]; объявить раньше чем num1, т.е.:

C++
1
2
3
4
5
struct test1
{
    char str1[8];
    int num1;
}obj1[10];
то все значения num1 равны 0
В общем в чём прикол, или я слепой и чего-то в упор не вижу?)
Миниатюры
Почему появляются дополнительный сиволы в строке?  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.10.2013, 00:58
Ответы с готовыми решениями:

Почему rotate матрицы дает дополнительный translation?
рисуется спрайт он должен вертеться и отрисовываться по определенным координатам ball.Transform = Matrix.RotationZ(rRotate1) *...

Почему появляются знаки табуляции
Привет всем , использую вот такой код для чтения и записи в файл проблема в том что по окончании в тхт появляется первая/последняя...

Почему появляются предупреждения на контролах?
С панели Palette на экран разместил контролы, но появляются предупреждения в виде восклицательных знаков, а внизу надписи &quot; Hardcoded...

8
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
14.10.2013, 01:05
Строка должна оканчиваться символом '\0'
те длина результата должна быть больше длины копируемой строки минимум на единицу
У вас происходит переполнение длины результата
1
БНТУ ФИТР
 Аватар для kventin_zhuk
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
14.10.2013, 01:07
Darthriddikc, у вас массив из 8-ми символов, но строки по представлению си должны заканчиваться так называемым нуль-символов. А у вас под него места нет так что если хотите массив из 8 символов, зарезервируйте память под 9 элементов. Поэтому у вас и выводит всякие нечистоты - пока до нуль-символа не дойдет.

Добавлено через 56 секунд
Cra3y, шустро
1
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
14.10.2013, 01:11
Darthriddikc, проблема в том, что в символьном массиве char на конце идет '\0' завершающий символ, который сигнализирует о конце строкового литерала. Вам следовало бы задать размер str1 как > 9 (вообще, что за скупость с памятью?)

Я также советую вам не использовать глобальные переменные (у вас они объявляются сразу после структуры) и для main ставить идентификатор типа возвращаемого значения как int, т.к. этого (последнее) требует стандарт.
1
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 45
14.10.2013, 02:30  [ТС]
Точно! Совсем вылетело из головы, что при объявления массива str1[8] элементы у него от 0 до 7 а не до 8, спасибо всем за объяснения)

но тут я заметил закономерность, что, если объявить char str1[9]; и присвоить аналогично, только 9 символов (например:"qwertyuio"), то такой проблемы нет, и с char str1[10];, если провести аналогичные действия с 10-ю символами, тоже проблем нет, и с char str1[11]; также. А вот если объявить char str1[12]; и присвоить 12 символов появляются те же проблемы с переполнением, а потом также начиная с char str1[13]; до char str1[15]; всё нормально "жуётся", но char str1[16] ненормально и т.д. и т.п.
В общем переполнение возникает на всех массивах с числом элементов кратных 4, а 4 - это длина типа int в байтах, которым и объявлен num1, плюс если у всех элементов объекта obg1 переменная num1 будет 0, то переполнение у массива str1 ни при каком количестве элементов не будет, тут явно какая-то связь Так вот) я хочу понять почему так происходит и что это за связь) это как-то относится к специфическому распределении памяти у структуры? И ещё, почему значения после присваивании num1 обнуляются, если поменять местами объявления в структуре и если количество элементов у str1 кратно 4?
0
 Аватар для AnyOne697
134 / 106 / 10
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 533
14.10.2013, 02:53
Цитата Сообщение от Darthriddikc Посмотреть сообщение
но тут я заметил закономерность
Потому что структуры по умолчанию выравниваются по длине слова, которое на 32х битных процессорах равно 4. Впрочем, сегодня это обычно зависит от компилятора, а не архитектуры.
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
14.10.2013, 02:56
Можете почитать про выравнивание полей в структуре, но вот то, что
Цитата Сообщение от Darthriddikc Посмотреть сообщение
4 - это длина типа int в байтах
это вы ошибайтесь. По стандарту количество байт под int не определено и может отличаться на разных платформах.

А вот это
Цитата Сообщение от Darthriddikc Посмотреть сообщение
почему значения после присваивании num1 обнуляются, если поменять местами объявления в структуре и если количество элементов у str1 кратно 4?
не понял. Что вы имели в виду?

Добавлено через 58 секунд

Не по теме:

А вы молодец, не каждый сам практически догадывается до выравнивания полей.

0
 Аватар для AnyOne697
134 / 106 / 10
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 533
14.10.2013, 03:02
Цитата Сообщение от Darthriddikc Посмотреть сообщение
И ещё, почему значения после присваивании num1 обнуляются, если поменять местами объявления в структуре и если количество элементов у str1 кратно 4
Всё из-за того, что Вы используете strcpy, а он не знает о размере выделенной памяти, а копирует всю строку, включая последний нуль. Вообще, в любом самоучителе по Си (и даже по плюсам) написано, что константные строки нуль терминированные (заканчиваются нуль-символом). Структура же - банальный массив, просто с более удобным вычислением сдвигов по нему.
0
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 45
14.10.2013, 03:19  [ТС]
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
не понял. Что вы имели в виду?
Ну если написать мой код, который я написал в 1 сообщении, но объявить сначала char str1[8];, а потом int num1;, т.е.:

C++
1
2
3
4
5
struct test1
{
    char str1[8];
    int num1;
}
то при выводе у меня все значения num1 равнялись 0
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.10.2013, 03:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему появляются лишние цифры в дроби?
функция перевода числа в стандартный вид def stdvid (tmp): i=0 if int(tmp)!=0: while tmp&gt;9: ...

Пожалуйста подскажите почему в конце строки выводится дополнительный символ %
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, почему в конце вывода строки выводится дополнительный символ % g++ в termux. ...

Рассчитать дополнительный показатель по всей строке (по заданному условию)
Подскажите пожалуйста, как рассчитать дополнительный показатель по всей строке по условию: - добавляется новый показатель...

Почему в yii не определяется дополнительный атрибут safe при post запросе?
Добрый день, Есть модель Users. В неё я включил 2 свойства не из таблицы class Users extends CActiveRecord { public $test;...

Почему в отправляемом почтовом сообщении появляются вопросики?
Все русские символы в отправляемом почтовом сообщении почему-то заменены на вопросики? Может надо указывать кодировку письма? Если да, то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru