|
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35
|
|
Идентификатор и Переменная18.10.2013, 12:39. Показов 2437. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Привет всем.
Почитал что идентификатор это ссылка на память где хранится значение. Например создали переменную int temp = 10; адрес_этой_ячейки : адрес_этой_ячейки_1 адрес_этой_ячейки_1: 10 Тогда где хранится имя идентификатора temp и его тип int? Заранее всем спасибо.
0
|
|
| 18.10.2013, 12:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
идентификатор _ReturnAddr идентификатор не определён; _ReturnAddress идентификатор не найден Дан адрес и маска подсети. Определить идентификатор сети и идентификатор узла Требуется идентификатор (идентификатор с не определён) |
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35
|
|
| 18.10.2013, 12:57 [ТС] | |
|
Спасибо.
А тип где хранится ?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 18.10.2013, 13:09 | |
|
0
|
|
|
193 / 170 / 32
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 522
|
||
| 18.10.2013, 13:12 | ||
|
возникает вопрос. а что тогда назвать типом переменной?
1
|
||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35
|
|
| 18.10.2013, 13:13 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 18.10.2013, 13:26 | |
|
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35
|
|
| 18.10.2013, 13:50 [ТС] | |
|
1
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 18.10.2013, 13:53 | |
|
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35
|
||
| 18.10.2013, 13:56 [ТС] | ||
|
Ответа не знаю =(
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 18.10.2013, 14:00 | |
|
Фактически это лишь говорит компилятору в каком виде должна быть память и сколько объект занимает места. Думаю, что нигде не хранится
1
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 18.10.2013, 14:02 | |
|
1
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 18.10.2013, 14:09 | |
|
alsav22, что переменная имеет идентификатор типа int? Про названия переменных я вообще предположить ничего не могу
1
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 18.10.2013, 14:15 | |
|
1
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 18.10.2013, 14:16 | ||
|
Да скорее всего компилятору до фонаря на тип данных. Он просто нарубает куски памяти от сих до сих.
Добавлено через 18 секунд
0
|
||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 45
|
|
| 18.10.2013, 16:56 | |
|
У меня тоже возникает часто вопрос, как программа после компиляции понимает, что в такой-то ячейке памяти хранится, допустим, char, который, допустим, 1 байт, и где тогда хранится нечто, которое говорит что при обращении нужно считывать 1 байт, а не "присобачить" ещё соседние байты и рассматривать переменную как уже иной тип, ведь в памяти, переменные, что char, что int, что float, это банальный набор нулей и единиц в определённом порядке ничем не отличающийся по стилистике друг от друга... И мне кажется (хоть я и могу ошибаться), что при компиляции, компилятор, когда видит, что происходят какие-то действия над переменной, просто вставляет нужные инструкции и операции, относительно этой переменной, в машинном коде в зависимости от типа, который был выбран при написании кода на C++. Так что помоему именно инструкции и операции в машинном коде, которые вставляются при компиляции и создают иллюзию понятия типа
1
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 18.10.2013, 23:41 | |
|
Darthriddikc, компилятор указывает количество байт, необходимое под переменную перед ней (вроде бы зависит от компилятора)
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 45
|
|
| 19.10.2013, 02:21 | |
|
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 19.10.2013, 02:45 | |
|
да.
0
|
|
| 19.10.2013, 02:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Идентификатор не найден/идентификатор не определен Переменная=Документ.имя. Сделать выборку всех документов с именем Переменная Модульная переменная или блочная статическая переменная: что лучше Проблема с Adodc: 'Переменная объекта или переменная блока With не задана'
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|