Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35

Идентификатор и Переменная

18.10.2013, 12:39. Показов 2437. Ответов 20
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем.
Почитал что идентификатор это ссылка на память где хранится значение.
Например создали переменную int temp = 10;

адрес_этой_ячейки : адрес_этой_ячейки_1
адрес_этой_ячейки_1: 10

Тогда где хранится имя идентификатора temp и его тип int?
Заранее всем спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.10.2013, 12:39
Ответы с готовыми решениями:

идентификатор _ReturnAddr идентификатор не определён; _ReturnAddress идентификатор не найден
#include "Hooks.h" #include "Hacks.h" #include "Chams.h" #include "Menu.h" #include "Interfaces.h" #include "RenderManager.h" ...

Дан адрес и маска подсети. Определить идентификатор сети и идентификатор узла
Дан IP-адрес и маска подсети. Определить идентификатор сети и идентификатор узла. IP-адрес 129.102.197.23 маска 255.255.0.0

Требуется идентификатор (идентификатор с не определён)
Не могу понять в чём ошибка данного записи.Пожалуйста, объясните!!! vector <pair<int, int>> STACK; auto = *STACK.rbegin(); //...

20
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
18.10.2013, 12:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Цитата Сообщение от maisq Посмотреть сообщение
Тогда где хранится имя идентификатора temp и его тип int?
идентификаторы нужны компилятору
3
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35
18.10.2013, 12:57  [ТС]
Спасибо.
А тип где хранится ?
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
18.10.2013, 13:09
Цитата Сообщение от maisq Посмотреть сообщение
А тип где хранится ?
Так вот же он!
Цитата Сообщение от maisq Посмотреть сообщение
int
0
193 / 170 / 32
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 522
18.10.2013, 13:12
Цитата Сообщение от maisq Посмотреть сообщение
А тип где хранится ?
в памяти хранятся только числа, притом в двоичной системе счисления 010100111010101010101.....
возникает вопрос. а что тогда назвать типом переменной?
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35
18.10.2013, 13:13  [ТС]
Цитата Сообщение от _ Посмотреть сообщение
в памяти хранятся только числа, притом в двоичной системе счисления 010100111010101010101.....
возникает вопрос. а что тогда назвать типом переменной?
Спасибо за ответ!
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
18.10.2013, 13:26
Цитата Сообщение от maisq Посмотреть сообщение
Спасибо за ответ!
Разве вы получили ответ на вопрос?
Цитата Сообщение от maisq Посмотреть сообщение
А тип где хранится ?
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35
18.10.2013, 13:50  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Разве вы получили ответ на вопрос?
Нет, но хоть не ленился и ответил
1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
18.10.2013, 13:53
Цитата Сообщение от _ Посмотреть сообщение
возникает вопрос. а что тогда назвать типом переменной?
Вопрос возникает... А ответ?
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 35
18.10.2013, 13:56  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Вопрос возникает... А ответ?
А что называть типом переменной, где хранится и в каком виде...
Ответа не знаю =(
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
18.10.2013, 14:00
Фактически это лишь говорит компилятору в каком виде должна быть память и сколько объект занимает места. Думаю, что нигде не хранится
1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
18.10.2013, 14:02
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
Думаю, что нигде не хранится
Ну, где-то в данных компилятора, наверное, всё-таки хранится?
1
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
18.10.2013, 14:09
alsav22, что переменная имеет идентификатор типа int? Про названия переменных я вообще предположить ничего не могу
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
18.10.2013, 14:09
Ну а если посмотреть с позиции RTTI, то хранится информация о типе?
2
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
18.10.2013, 14:15
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
alsav22, что переменная имеет идентификатор типа int?
Имеется ввиду, хранение на этапе компиляции (не в скомпилированном коде).
1
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
18.10.2013, 14:16
Да скорее всего компилятору до фонаря на тип данных. Он просто нарубает куски памяти от сих до сих.

Добавлено через 18 секунд
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
RTTI
Другое дело.
0
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 45
18.10.2013, 16:56
У меня тоже возникает часто вопрос, как программа после компиляции понимает, что в такой-то ячейке памяти хранится, допустим, char, который, допустим, 1 байт, и где тогда хранится нечто, которое говорит что при обращении нужно считывать 1 байт, а не "присобачить" ещё соседние байты и рассматривать переменную как уже иной тип, ведь в памяти, переменные, что char, что int, что float, это банальный набор нулей и единиц в определённом порядке ничем не отличающийся по стилистике друг от друга... И мне кажется (хоть я и могу ошибаться), что при компиляции, компилятор, когда видит, что происходят какие-то действия над переменной, просто вставляет нужные инструкции и операции, относительно этой переменной, в машинном коде в зависимости от типа, который был выбран при написании кода на C++. Так что помоему именно инструкции и операции в машинном коде, которые вставляются при компиляции и создают иллюзию понятия типа
1
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
18.10.2013, 23:41
Darthriddikc, компилятор указывает количество байт, необходимое под переменную перед ней (вроде бы зависит от компилятора)
0
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 45
19.10.2013, 02:21
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
Darthriddikc, компилятор указывает количество байт, необходимое под переменную перед ней (вроде бы зависит от компилятора)
Вы имеете ввиду уже в готовом исполняемом файле?
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
19.10.2013, 02:45
да.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.10.2013, 02:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Идентификатор не найден/идентификатор не определен
Visual Studio ругается на 83, 127, 193 строки - "Идентификатор "Expon" не найден/не определен" помогите исправить в чем дело, код не...

Переменная=Документ.имя. Сделать выборку всех документов с именем Переменная
Привет всем. У меня есть проблема и варианты решения, но они не работают. Проблема вот такая: Есть переменная Документ1 в...

Модульная переменная или блочная статическая переменная: что лучше
Переменная (тип String) нужна на всем протяжении работы программы. Нужен совет опытных - что предпочтительнее: модульная переменная или...

Проблема с Adodc: 'Переменная объекта или переменная блока With не задана'
В свойствах самого контрола (MS ADO Data Control) проверка подключения к атблице (подключаюсь через ODBC) проходит нормально. Когда же...

Глобальная переменная определена в хидере. Компилятор ругается на то, что переменная переопределена несколько раз
Исходники: /* main.cpp */ #include "hider.h" int main(void) { return 0; } /* foo.cpp */


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru