Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
2 / 2 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 24

Перегрузки

20.10.2013, 15:59. Показов 1239. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста написать программу. Описать производный класс, содержащий поле козырь, и функцию, проверяющую кроет ли карта, указанную в качестве параметра другую карту с учетом козыря. (Задание. Изменить программу предыдущего задания, организовав на основе существующего класса производный класс. Производный класс также должен содержать не менее двух конструкторов.
Исходная программа должна содержаться в двух файлах. В первом описание классов, во втором реализация, т.е. работа с объектами. Продемон-стрировать работу всех методов базового и производного классов.
)

Добавлено через 7 минут
Не перегрузки а наследование
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.10.2013, 15:59
Ответы с готовыми решениями:

с++ перегрузки
Нужна помощь с реализацией кода(перегрузка добавления элемента в массив) Полная постановка задачи. АТД - множество с элементами типа...

Перегрузки
Помогите пожалуйста!!!! Перегрузку оператора – слева объект, справа другой тип данных вроде сделала, а перегрузку оператора – слева другой...

Перегрузки
Изменить программу предыдущей лабораторной работы. Функцию, определяющую бьет ли первая карта вторую, определить в базовом классе как...

1
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
21.10.2013, 01:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено Elizabeth7 как решение

Решение

Цитата Сообщение от Elizabeth7 Посмотреть сообщение
Добавлено через 7 минут
Не перегрузки а наследование
Этого не увидел. 7 минут это время)
Попробуйте сами повозиться.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <windows.h>
using namespace std;
 
vector<string>names;
vector<string>c_types_;
enum Card_honors    {   two,    tree,   fore,   five,   six,    seven,  eight,  nine,   ten,    Jack,   Queen,      King,   Ace};
const char *nams_[]={   "two""tree","fore""five","six",   "seven","eight","nine", "ten""Jack", "Queen",    "King", "Ace"};
enum Card_Types         {spades,    clubs,      diamonds,   hearts};
const char *c_typs_[]=  {"spades""clubs",    "diamonds", "hearts"};
 
struct Card{
 
static void names_init();
 
Card();
Card(Card_honors hon, Card_Types typ, Card_Types stren=spades);
Card(Card& orig);
 
 
int operator ==(Card& rhs){
    return the_honor == rhs.the_honor && the_type == rhs.the_type;
}
int is_covered (Card& rhs){
    if(*this == rhs){
cout << "В одной колоде не бывает двух одинаковых карт! Засучите ка рукав, сударь!" << endl; 
system( "pause" );
exit(-1);
    }
if(the_type != rhs.the_type){
if(the_type == the_trumps) return 0;    
if(rhs.the_type == rhs.the_trumps)return 1; 
return 0;
}else
if( the_honor > rhs.the_honor && the_type == rhs.the_type )return 0 ;
else
return 1;
}
 
int if_the_card_Kill_this(Card ciller_candidate);
string get_name();
string get_type();
void report_if_Killing(Card ciller_candidate);
 
private:
static int names_is_init;
Card_honors the_honor;
Card_Types the_type;
Card_Types the_trumps;
};
int Card::names_is_init=0;
Card::Card(){
if(!names_is_init){
names_init();
names_is_init++;
    }
}
 
Card::Card(Card_honors hon, Card_Types typ, Card_Types the_trump){
if(!names_is_init){
names_init();
names_is_init++;
    }
the_honor = hon;
the_type = typ;
the_trumps = the_trump;
}
 
Card::Card(Card& orig){
    if(this != &orig){
the_honor = orig.the_honor;
the_type = orig.the_type;
the_trumps = orig.the_trumps;
    }
}
 
void 
Card::
names_init(){
for(int i=0; i < Ace + 1 ; ++i) names.push_back(nams_[i]);
for(int i=0; i < hearts +1 ; ++i) c_types_.push_back(c_typs_[i]);
}
 
int 
Card::
if_the_card_Kill_this(Card ciller_candidate){
    if(*this == ciller_candidate){
cout << "\nВ одной колоде не бывает двух одинаковых карт! Засучите-ка рукав, сударь!" << endl; 
cout << "Держу пари, у Вас там ещё не одна карата " << get_name() <<" "<< get_type() << "!" << endl << endl;
system( "pause" );
exit(-1);
    }
//cout << "ciller_candidate > *this" << (ciller_candidate > *this) << endl; 
return is_covered(ciller_candidate);
}
 
string
Card::
get_name(){
return names[the_honor];
}
 
string
Card::
get_type(){
return c_types_[the_type];
}
 
void 
Card::
report_if_Killing(Card ciller_candidate){
    if(if_the_card_Kill_this(ciller_candidate)){
    
cout<<" \nкарта "<<ciller_candidate.get_name() << " "<< ciller_candidate.get_type() << " кроет " << get_name() <<" "<<get_type() << endl;
    }
    else{
        
cout<<" \nкарта "<<ciller_candidate.get_name() << " "<< ciller_candidate.get_type() << " не кроет " << get_name() <<" "<<get_type() << endl;
    }
}
 
int main()
{
SetConsoleCP (1251); SetConsoleOutputCP (1251);
 
Card first_card(Queen, spades, diamonds);
Card second_card(Ace, spades, diamonds);
Card third_card(seven, diamonds, diamonds);//бубны козырь
first_card.report_if_Killing(second_card);
second_card.report_if_Killing(first_card);
second_card.report_if_Killing(third_card);
third_card.report_if_Killing(second_card);
third_card.report_if_Killing(third_card);
cout << endl;
system ("pause" );
    return 0;
}
Добавлено через 3 часа 4 минуты
Elizabeth7, вот тут
Наследование
Цитата Сообщение от Elizabeth7 Посмотреть сообщение
15. Описать производный класс, содержащий поле козырь, и функцию, проверяющую кроет ли карта, указанную в качестве параметра другую карту с учетом козыря. (Задание. Изменить программу предыдущего задания, организовав на основе существующего класса производный класс. Производный класс также должен содержать не менее двух конструкторов.
Наследование ради наследования, это плохо. Козырь это не свойство экземпляра. Я сделал его таковым, чтобы стало видно насколько это плохо. Каждый раз создавая карту-козырь, нужно быть уверенным, что такой ещё нет. И ещё чего доброго можно несколько разных козырей одновременно создать...
Кроме того есть же игры где козырь объявляется, в Марьяже, к примеру, это делается ходом марьяжа. То есть прямо в кону козырная масть может меняться на ходу. Мало того, что нужно пройти по всем козырям и установить "не козырь", но это же нужно сделать и в некозырной только что ставшей козырем масти, установив "козырь". Может я и ошибаюсь, но вот немного получше вариант. Тоже без наследования. Хотя разделить-то можно. Только поле информирующее о принадлежности к козырям лучше сделать статическим:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <windows.h>
using namespace std;
 
vector<string>names;
vector<string>c_types_;
enum Card_honors    {   two,    tree,   fore,   five,   six,    seven,  eight,  nine,   ten,    Jack,   Queen,      King,   Ace};
const char *nams_[]={   "two""tree","fore""five","six",   "seven","eight","nine", "ten""Jack", "Queen",    "King", "Ace"};
enum Card_Types         {none,      spades,     clubs,      diamonds,   hearts};
const char *c_typs_[]=  {"none",    "spades",   "clubs",    "diamonds", "hearts"};
 
struct Card{
 
static void names_init();
 
Card();
Card(Card_honors hon, Card_Types typ);
Card(Card& orig);
static void set_the_trumps(Card_Types trump){the_trumps = trump;}
 
int operator ==(Card& rhs){
    return the_honor == rhs.the_honor && the_type == rhs.the_type;
}
int is_covered (Card& rhs){
    if(*this == rhs){
cout << "В одной колоде не бывает двух одинаковых карт! Засучите-ка рукав, сударь!" << endl; 
system( "pause" );
exit(-1);
    }
if(the_type != rhs.the_type){
if(the_type == the_trumps) return 0;    
if(rhs.the_type == rhs.the_trumps)return 1; 
return 0;
}else
if( the_honor > rhs.the_honor && the_type == rhs.the_type )return 0 ;
else
return 1;
}
 
string get_name();
string get_type();
void report_if_Killing(Card ciller_candidate);
 
private:
int if_the_card_Kill_this(Card ciller_candidate);
static int names_is_init;
Card_honors the_honor;
Card_Types the_type;
static Card_Types the_trumps;
};
Card_Types Card::the_trumps = none;
 
int Card::names_is_init=0;
Card::Card(){
if(!names_is_init){
names_init();
names_is_init++;
    }
}
 
Card::Card(Card& orig){
    if(this != &orig){
the_honor = orig.the_honor;
the_type = orig.the_type;
the_trumps = orig.the_trumps;
    }
}
 
Card::Card(Card_honors hon, Card_Types typ){
if(!names_is_init){
names_init();
names_is_init++;
    }
the_honor = hon;
the_type = typ;
}
 
void 
Card::
names_init(){
for(int i=0; i < Ace + 1 ; ++i) names.push_back(nams_[i]);
for(int i=0; i < hearts +1 ; ++i) c_types_.push_back(c_typs_[i]);
}
 
int 
Card::
if_the_card_Kill_this(Card ciller_candidate){
    if(*this == ciller_candidate){
cout << "\nВ одной колоде не бывает двух одинаковых карт! Засучите-ка рукав, сударь!" << endl; 
cout << "Держу пари, у Вас там ещё не одна карата " << get_name() <<" "<< get_type() << "!" << endl << endl;
system( "pause" );
exit(-1);
    }
//cout << "ciller_candidate > *this" << (ciller_candidate > *this) << endl; 
return is_covered(ciller_candidate);
}
 
string
Card::
get_name(){
return names[the_honor];
}
 
string
Card::
get_type(){
return c_types_[the_type];
}
 
void 
Card::
report_if_Killing(Card ciller_candidate){
    if(if_the_card_Kill_this(ciller_candidate)){
    
cout<<" \nкарта "<<ciller_candidate.get_name() << " "<< ciller_candidate.get_type() << " кроет " << get_name() <<" "<<get_type() << endl;
    }
    else{
        
cout<<" \nкарта "<<ciller_candidate.get_name() << " "<< ciller_candidate.get_type() << " не кроет " << get_name() <<" "<<get_type() << endl;
    }
}
 
int main()
{
SetConsoleCP (1251); SetConsoleOutputCP (1251);
 
Card first_card(Queen, spades);
Card second_card(Ace, spades);
Card third_card(seven, diamonds);
Card::set_the_trumps(diamonds);//бубны козырь
first_card.report_if_Killing(second_card);
second_card.report_if_Killing(first_card);
second_card.report_if_Killing(third_card);
third_card.report_if_Killing(second_card);
third_card.report_if_Killing(third_card);
cout << endl;
system ("pause" );
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.10.2013, 01:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузки (operator+)
Прошу помощи не могу понять как сделать реализацию для этого куска Также добавьте operator+ для сложения объекта String с...

Перегрузки массивов
Даны массивы следующих типов данных: Long = {},double ={},float = {}, int ={},short ={},long long ={}.

Механизм перегрузки
Ребят помогите. Нужно создать две версии функции, используя механимз перегрузки, заголовки у которых должны быть такими: №1 float F(float...

Механизм перегрузки
Здравствуйте, помогите решить задачу. С помощью механизма перегрузки функций организовать сложение: а) числа с самим собой (один...

Перегрузки функции
вот задание: Задание 1: Разработка класса. Разработайте класс FRACTION. Элемент класса: ? числитель; ? знаменатель. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru