|
2 / 2 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 24
|
|
Перегрузки20.10.2013, 15:59. Показов 1239. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста написать программу. Описать производный класс, содержащий поле козырь, и функцию, проверяющую кроет ли карта, указанную в качестве параметра другую карту с учетом козыря. (Задание. Изменить программу предыдущего задания, организовав на основе существующего класса производный класс. Производный класс также должен содержать не менее двух конструкторов.
Исходная программа должна содержаться в двух файлах. В первом описание классов, во втором реализация, т.е. работа с объектами. Продемон-стрировать работу всех методов базового и производного классов. ) Добавлено через 7 минут Не перегрузки а наследование
0
|
|
| 20.10.2013, 15:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
с++ перегрузки Перегрузки Перегрузки |
|
Комп_Оратор)
|
|||||||||||||
| 21.10.2013, 01:03 | |||||||||||||
Сообщение было отмечено Elizabeth7 как решение
РешениеПопробуйте сами повозиться.
Elizabeth7, вот тут Наследование Кроме того есть же игры где козырь объявляется, в Марьяже, к примеру, это делается ходом марьяжа. То есть прямо в кону козырная масть может меняться на ходу. Мало того, что нужно пройти по всем козырям и установить "не козырь", но это же нужно сделать и в некозырной только что ставшей козырем масти, установив "козырь". Может я и ошибаюсь, но вот немного получше вариант. Тоже без наследования. Хотя разделить-то можно. Только поле информирующее о принадлежности к козырям лучше сделать статическим:
0
|
|||||||||||||
| 21.10.2013, 01:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Перегрузки (operator+)
Механизм перегрузки
Перегрузки функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|