|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 4
|
||||||
Работа с библиотекой miracl: тест Ферма на простоту21.10.2013, 20:26. Показов 2997. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
начал разбираться с библиотекой miracl, дали задание написать реализацию теста Ферма на простоту, но возникают ошибки:
error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _mr_compare в функции "int __cdecl operator!=(class Big const &,class Big const &)" (??9@YAHABVBig@@0@Z) 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _mirvar в функции "public: __thiscall Big::Big(void)" (??0Big@@QAE@XZ) 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _convert в функции "public: __thiscall Big::Big(int)" (??0Big@@QAE@H@Z) 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _copy в функции "public: __thiscall Big::Big(class Big const &)" (??0Big@@QAE@ABV0@@Z) 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _mr_free в функции "public: __thiscall Big::~Big(void)" (??1Big@@QAE@XZ) 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl operator>>(class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > &,class Big &)" (??5@YAAAV?$basic_istream@DU?$char_trait s@D@std@@@std@@AAV01@AAVBig@@@Z) в функции _main 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "class Big __cdecl operator-(class Big const &,int)" (??G@YA?AVBig@@ABV0@H@Z) в функции "bool __cdecl testferma(class Big)" (?testferma@@YA_NVBig@@@Z) 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "int __cdecl operator%(class Big const &,int)" (??L@YAHABVBig@@H@Z) в функции "bool __cdecl testferma(class Big)" (?testferma@@YA_NVBig@@@Z) 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "class Big __cdecl pow(int,class Big const &,class Big const &)" (?pow@@YA?AVBig@@HABV1@0@Z) в функции "bool __cdecl testferma(class Big)" (?testferma@@YA_NVBig@@@Z) вот код:
0
|
||||||
| 21.10.2013, 20:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Работа с библиотекой
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 21:08 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 4
|
|
| 21.10.2013, 21:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.10.2013, 21:10 | |
|
"big.h" - это хедер библиотеки miracl или ваш?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 4
|
|
| 21.10.2013, 21:15 [ТС] | |
|
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 21.10.2013, 21:20 | |
|
Судя по ошибкам не скомпоновали приложение со статической библиотекой (*.lib).
1
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 21.10.2013, 21:21 | ||
|
Свойства проекта - Компоновщик - Ввод - Дополнительные зависимости, либы прописаны?
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 4
|
|
| 24.10.2013, 18:32 [ТС] | |
|
Решил проблему, проблема была в том что неправильно собирал библиотеку, прогуглил мануал по сборке и вуаля, всем большое спасибо за помощь
0
|
|
| 24.10.2013, 18:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Работа с библиотекой Работа с GD библиотекой Работа с библиотекой <fstream>
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|