Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
 Аватар для dimakozyr
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560

Не исчезают сердца при потере жизни в игре

23.10.2013, 13:08. Показов 3528. Ответов 46
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В игре есть три жизни, соответственно, отображаются три сердца.
Если жизнь пропадает, то сердце должно пропадать.
Когда жизни заканчиваются, игра заканчивается, все нормально, но вот сердец все время отображается три

Структура со счетчиком жизни и методами для работы с ним
// file1.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
struct DrawScene {    
      DrawScene() : livesOfPlayer(MAXIMUM_LIVES) {}
 
        int getLivesOfPlayer()
        { return livesOfPlayer; }
 
    void livesOfPlayerMinuse()
        { livesOfPlayer--; }
 
    void setLivesOfPlayerToMax()
        { livesOfPlayer = MAXIMUM_LIVES; }
  private:
      int livesOfPlayer;
          enum { MAXIMUM_LIVES = 3 };
}
Проверка количесова жизней и отрисовка сердец
// file1.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
someFunc1() {
        if (livesOfPlayer == 3)  // Выполняется только это условие
        // Отображение трех сердец
 
    else if (livesOfPlayer == 2)  // До сюда компилятор не доходит
        // Отображение двух сердец
 
    else if (livesOfPlayer == 1)
        // Отображение одного сердца
}
// file2.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
void someFunc2() {
        if (isButtonPressed == false)  // Если на кнопку не нажали, одна жизнь пропадает
        o_DrawScene.livesOfPlayerMinuse();
 
    if (o_DrawScene.getLivesOfPlayer() <= 0)    // Если жизни закончились
        o_DrawScene.setLivesOfPlayerToMax();
}
Если в констукторе вручную задать 1,2,3 то столько сердец и отображается, тут все нормально
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.10.2013, 13:08
Ответы с готовыми решениями:

Жизни в 2d игре
Всем привет, я новичок в Unity, и столкнулся с такой проблемой. При столкновении с вражеским объектом отнимается не одна жизнь, а 2. ...

Жизни в 2d игре
Здравствуйте я новичок в unity. вообщем написал я свою 2d игру (точнее пишу). Столкнулся с проблемой когда персонаж касается пилы у него...

Зависание формы при потере фокуса при выполнении в ней фоновых операций
Здравствуйте, коллеги. Возник следующий вопрос, который не получается решить самостоятельно. Информации по нему найти не удалось,...

46
 Аватар для dimakozyr
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
24.10.2013, 13:44  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Заход в someFunc2() вы проверяли, а заход оттуда в livesOfPlayerMinuse() проверяли?
Да, если три раза по бобру не попасть, то появляется экран окончания игры, то есть livesOfPlayerMinuse() отрабатывает три раза
0
28 / 28 / 3
Регистрация: 09.09.2012
Сообщений: 131
24.10.2013, 13:50
Ну смотри если игровая логика работает хорошо, значит проблема в отрисовке. Там тебе же писали по этому поводу
Цитата Сообщение от Cra3y Посмотреть сообщение
А очищать место где выводятся "сердечки" пробовали?
Если перерисовка кадра не затрагивает это место, то они могут оставаться.
Может реально глюк в том что ты рисуешь поверх и не очищаешь картинку?
1
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
24.10.2013, 13:50
каким образом проверяются жизни перед тем как игра проигрывается?(может там каким то боком другая переменная используется?)

я вижу только это - но тут нет геймовера о котором говорится ранее
Цитата Сообщение от dimakozyr Посмотреть сообщение
C++
1
2
if (o_DrawScene.getLivesOfPlayer() <= 0) // Если жизни закончились
o_DrawScene.setLivesOfPlayerToMax();
1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
24.10.2013, 13:53
Цитата Сообщение от dimakozyr Посмотреть сообщение
Да, если три раза по бобру не попасть, то появляется экран окончания игры, то есть livesOfPlayerMinuse() отрабатывает три раза
Сам заход непосредственно проверяли (не по косвенным признакам, типа окончания игры)?
Как тогда у вас это сочетается с окнчанием игры?
C++
1
2
    if (o_DrawScene.getLivesOfPlayer() <= 0)    // Если жизни закончились
        o_DrawScene.setLivesOfPlayerToMax();
При третьем заходе количество жизней опять три.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Raali Посмотреть сообщение
каким образом проверяются жизни перед тем как игра проигрывается?
1 пост, второй код.
1
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
24.10.2013, 13:57
Вообще кинул бы исходники полностью лучше) если не сверхсекретные
1
24.10.2013, 14:02

Не по теме:

Цитата Сообщение от Raali Посмотреть сообщение
Вообще кинул бы исходники полностью лучше) если не сверхсекретные
Не сверхсекретные. Для меня, Бобры, уже как родные...:)

2
 Аватар для dimakozyr
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
24.10.2013, 18:44  [ТС]
Цитата Сообщение от scotty Посмотреть сообщение
Может реально глюк в том что ты рисуешь поверх и не очищаешь картинку?
Может быть, но это делается с SDL_Lock/SDL_Unlock, а мне способ заново отрисовывать всю сцену полностью показался проще. Но надо будет посмотреть

Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Как тогда у вас это сочетается с окончанием игры?
Код C++
if (o_DrawScene.getLivesOfPlayer() <= 0) * *// Если жизни закончились
* * * * o_DrawScene.setLivesOfPlayerToMax();
При третьем заходе количество жизней опять три.
Когда жизней ноль, появляется сцена GameOver, после чего вызывается данный метод.
И после нажатия на кнопку новой игры получается, что жизней опять три

Цитата Сообщение от Raali Посмотреть сообщение
Вообще кинул бы исходники полностью лучше) если не сверхсекретные
Не, кидаю самую свежую версию

Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Не сверхсекретные. Для меня, Бобры, уже как родные...
Да уж, тут не поспоришь
Вложения
Тип файла: 7z Beaver.7z (4.59 Мб, 8 просмотров)
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
24.10.2013, 18:55
На вопрос не ответили:
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Сам заход непосредственно проверяли (не по косвенным признакам, типа окончания игры)?
Из someFunc2() в livesOfPlayerMinuse().
1
 Аватар для dimakozyr
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
24.10.2013, 19:04  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Сам заход непосредственно проверяли (не по косвенным признакам, типа окончания игры)?
Да, таким образом:
C++
1
2
3
4
inline void livesOfPlayerMinuse() {
    SDL_WM_SetCaption("minuse", NULL);
        livesOfPlayer--;
}
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
24.10.2013, 19:30
Цитата Сообщение от dimakozyr Посмотреть сообщение
Да, таким образом:
Отладчиком пробовали пошагово код пройти?
1
 Аватар для dimakozyr
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
24.10.2013, 19:36  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Отладчиком пробовали пошагово код пройти?
А как это можно сделать?
Если F5 нажать, то появляется игровое окно, нажимаю play и игра работает сама по себе, не знаю, как пошагово пройти
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
24.10.2013, 19:47
Точку останова сделать в нужном месте. После F5, если программа дойдёт до этой точки, будет остановка. Дальше, шаг с обходом (функций и пр.) - F10, шаг с заходом - F11.
1
 Аватар для dimakozyr
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
24.10.2013, 19:51  [ТС]
Получилось, в livesOfPlayerMinuse() зашло три раза, а потом отрисовалась сцена game over
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
24.10.2013, 20:30
В перерисовку, после livesOfPlayerMinuse(), заходы были?
1
24.10.2013, 20:50

Не по теме:

посмотрел исходники...
код ппс.
все мзги сломал

0
24.10.2013, 21:11

Не по теме:

Цитата Сообщение от Cra3y Посмотреть сообщение

Не по теме:

посмотрел исходники...
код ппс.
все мзги сломал

Код не для слабонервных...:)

0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
24.10.2013, 21:37

Не по теме:

1й шаблон порван тем, что вместо классов исползованы структуры
2й шаблон порван тем, что вместо флага выхода из цикла использовано exit(1)


под Ubuntu amd64 в цикл обработки кнопок совсем не попадает, совершенно нет реакции на клаву/мышку
Меню оно вообще не показывает(вернее показывает, но сразу начинается игра, задержка 0 сек)
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
24.10.2013, 22:25
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
if (isButtonPressed == false)
        //o_DrawScene.livesOfPlayerMinuse();
        draw ->livesOfPlayerMinuse();
 
if (draw ->getLivesOfPlayer() <= 0 /*o_DrawScene.getLivesOfPlayer() <= 0*/) 
{   
    //SDL_RemoveTimer(timer_id);
    timeToDisplayBeaverInSeconds = MAX_TIME_TO_DISPLAY_BEAVER;  
    draw ->setLivesOfPlayerToMax(); // o_DrawScene.setLivesOfPlayerToMax();
    isItTimeForScene_4 = true;      
    return 0;
}
0
 Аватар для dimakozyr
162 / 29 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
25.10.2013, 00:52  [ТС]
Цитата Сообщение от Cra3y Посмотреть сообщение
1й шаблон порван тем, что вместо классов исползованы структуры
2й шаблон порван тем, что вместо флага выхода из цикла использовано exit(1)
да уж, нашли к чему придраться..

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
if (isButtonPressed == false)
* * * * //o_DrawScene.livesOfPlayerMinuse();
* * * * draw ->livesOfPlayerMinuse();
if (draw ->getLivesOfPlayer() <= 0 /*o_DrawScene.getLivesOfPlayer() <= 0*/)
{ *
* * //SDL_RemoveTimer(timer_id);
* * timeToDisplayBeaverInSeconds = MAX_TIME_TO_DISPLAY_BEAVER;*
* * draw ->setLivesOfPlayerToMax(); // o_DrawScene.setLivesOfPlayerToMax();
* * isItTimeForScene_4 = true;* * *
* * return 0;
Спасибо, теперь заработало

Цитата Сообщение от Cra3y Посмотреть сообщение
посмотрел исходники...
код ппс.
все мзги сломал
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Код не для слабонервных...
А что не так с кодом? Не считая двух вышеописанный замечаний.
Правда интересно, просто как по мне - это хороший код, но
может, я не замечаю чего-либо?
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
25.10.2013, 01:02
Дело в привычке...
Я бы использовал массивы и циклы вместо кучи if и switch
но я нуб в программировании...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.10.2013, 01:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему не работает? запуск при наведении курсора и остановка при потере фокуса курсором
Почему не работает? &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; window.onload = function(){ function soundSTAR() { ...

Вычисления при потере фокуса
Как запрограммировать вычисление на потерю фокуса? Когда я нажимаю на закрытие или другие кнопки , то работает , а вот если просто по...

Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO
Имя события проблемы: BlueScreen Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.48 Код языка: 1049 Дополнительные сведения об этой проблеме: ...

Обработка ошибки при потере COM порта
Добрый день! Пока не приходилось сталкиваться с обработкой ошибок, поэтому обращаюсь к вам. Есть программа, которая работает с COM...

Переход на страницу при потере фокуса
Привет всем. Подскажите пожалуйста следующее. Вот код: &lt;form class=&quot;forma&quot; method=&quot;post&quot; action=&quot;xxx&quot;&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru