|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||||||
Не исчезают сердца при потере жизни в игре23.10.2013, 13:08. Показов 3900. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
В игре есть три жизни, соответственно, отображаются три сердца.
Если жизнь пропадает, то сердце должно пропадать. Когда жизни заканчиваются, игра заканчивается, все нормально, но вот сердец все время отображается три Структура со счетчиком жизни и методами для работы с ним // file1.h
// file1.cpp
0
|
||||||||||||||||
| 23.10.2013, 13:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Жизни в 2d игре
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 24.10.2013, 13:44 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
28 / 28 / 3
Регистрация: 09.09.2012
Сообщений: 131
|
||
| 24.10.2013, 13:50 | ||
|
Ну смотри если игровая логика работает хорошо, значит проблема в отрисовке. Там тебе же писали по этому поводу
1
|
||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
||
| 24.10.2013, 13:50 | ||
|
каким образом проверяются жизни перед тем как игра проигрывается?(может там каким то боком другая переменная используется?)
я вижу только это - но тут нет геймовера о котором говорится ранее
1
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||
| 24.10.2013, 13:53 | ||||||||
|
Как тогда у вас это сочетается с окнчанием игры?
Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
|
| 24.10.2013, 13:57 | |
|
Вообще кинул бы исходники полностью лучше) если не сверхсекретные
1
|
|
| 24.10.2013, 14:02 | |
|
2
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||
| 24.10.2013, 18:44 [ТС] | |||||
|
И после нажатия на кнопку новой игры получается, что жизней опять три ![]()
0
|
|||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 18:55 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||
| 24.10.2013, 19:04 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 19:30 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 24.10.2013, 19:36 [ТС] | ||
|
Если F5 нажать, то появляется игровое окно, нажимаю play и игра работает сама по себе, не знаю, как пошагово пройти
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 19:47 | |
|
Точку останова сделать в нужном месте. После F5, если программа дойдёт до этой точки, будет остановка. Дальше, шаг с обходом (функций и пр.) - F10, шаг с заходом - F11.
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 24.10.2013, 19:51 [ТС] | |
|
Получилось, в livesOfPlayerMinuse() зашло три раза, а потом отрисовалась сцена game over
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 20:30 | |
|
В перерисовку, после livesOfPlayerMinuse(), заходы были?
1
|
|
| 24.10.2013, 20:50 | |
|
Не по теме: посмотрел исходники...
0
|
|
| 24.10.2013, 21:11 | |
|
0
|
|
|
Диванный эксперт
|
|
| 24.10.2013, 21:37 | |
|
Не по теме: 1й шаблон порван тем, что вместо классов исползованы структуры под Ubuntu amd64 в цикл обработки кнопок совсем не попадает, совершенно нет реакции на клаву/мышку Меню оно вообще не показывает(вернее показывает, но сразу начинается игра, задержка 0 сек)
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 24.10.2013, 22:25 | ||||||
0
|
||||||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||
| 25.10.2013, 00:52 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 6 минут Правда интересно, просто как по мне - это хороший код, но может, я не замечаю чего-либо?
0
|
|||||
|
Диванный эксперт
|
|
| 25.10.2013, 01:02 | |
|
Дело в привычке...
Я бы использовал массивы и циклы вместо кучи if и switch но я нуб в программировании...
0
|
|
| 25.10.2013, 01:02 | |
|
Вычисления при потере фокуса Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO Обработка ошибки при потере COM порта Переход на страницу при потере фокуса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
|