|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||||||
Не исчезают сердца при потере жизни в игре23.10.2013, 13:08. Показов 3933. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
В игре есть три жизни, соответственно, отображаются три сердца.
Если жизнь пропадает, то сердце должно пропадать. Когда жизни заканчиваются, игра заканчивается, все нормально, но вот сердец все время отображается три Структура со счетчиком жизни и методами для работы с ним // file1.h
// file1.cpp
0
|
||||||||||||||||
| 23.10.2013, 13:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Жизни в 2d игре
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 24.10.2013, 13:44 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
28 / 28 / 3
Регистрация: 09.09.2012
Сообщений: 131
|
||
| 24.10.2013, 13:50 | ||
|
Ну смотри если игровая логика работает хорошо, значит проблема в отрисовке. Там тебе же писали по этому поводу
1
|
||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
||
| 24.10.2013, 13:50 | ||
|
каким образом проверяются жизни перед тем как игра проигрывается?(может там каким то боком другая переменная используется?)
я вижу только это - но тут нет геймовера о котором говорится ранее
1
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||
| 24.10.2013, 13:53 | ||||||||
|
Как тогда у вас это сочетается с окнчанием игры?
Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
|
| 24.10.2013, 13:57 | |
|
Вообще кинул бы исходники полностью лучше) если не сверхсекретные
1
|
|
| 24.10.2013, 14:02 | |
|
2
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||
| 24.10.2013, 18:44 [ТС] | |||||
|
И после нажатия на кнопку новой игры получается, что жизней опять три ![]()
0
|
|||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 18:55 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||
| 24.10.2013, 19:04 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 19:30 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 24.10.2013, 19:36 [ТС] | ||
|
Если F5 нажать, то появляется игровое окно, нажимаю play и игра работает сама по себе, не знаю, как пошагово пройти
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 19:47 | |
|
Точку останова сделать в нужном месте. После F5, если программа дойдёт до этой точки, будет остановка. Дальше, шаг с обходом (функций и пр.) - F10, шаг с заходом - F11.
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 24.10.2013, 19:51 [ТС] | |
|
Получилось, в livesOfPlayerMinuse() зашло три раза, а потом отрисовалась сцена game over
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 20:30 | |
|
В перерисовку, после livesOfPlayerMinuse(), заходы были?
1
|
|
| 24.10.2013, 20:50 | |
|
Не по теме: посмотрел исходники...
0
|
|
| 24.10.2013, 21:11 | |
|
0
|
|
|
Диванный эксперт
|
|
| 24.10.2013, 21:37 | |
|
Не по теме: 1й шаблон порван тем, что вместо классов исползованы структуры под Ubuntu amd64 в цикл обработки кнопок совсем не попадает, совершенно нет реакции на клаву/мышку Меню оно вообще не показывает(вернее показывает, но сразу начинается игра, задержка 0 сек)
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 24.10.2013, 22:25 | ||||||
0
|
||||||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||
| 25.10.2013, 00:52 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 6 минут Правда интересно, просто как по мне - это хороший код, но может, я не замечаю чего-либо?
0
|
|||||
|
Диванный эксперт
|
|
| 25.10.2013, 01:02 | |
|
Дело в привычке...
Я бы использовал массивы и циклы вместо кучи if и switch но я нуб в программировании...
0
|
|
| 25.10.2013, 01:02 | |
|
Вычисления при потере фокуса Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO Обработка ошибки при потере COM порта Переход на страницу при потере фокуса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как надо было делать правильно - вообще не слушать ИИ, его дело - текст.
Hrethgir 15.07.2026
А вообще надо было делать не так, чтобы не исправлять ошибку https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10996. html , правильно было : удалил кнопку, а потом добавил её.
Всё это стресс конечно. Почему?. . .
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|