|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||||||
Не исчезают сердца при потере жизни в игре23.10.2013, 13:08. Показов 3990. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
В игре есть три жизни, соответственно, отображаются три сердца.
Если жизнь пропадает, то сердце должно пропадать. Когда жизни заканчиваются, игра заканчивается, все нормально, но вот сердец все время отображается три Структура со счетчиком жизни и методами для работы с ним // file1.h
// file1.cpp
0
|
||||||||||||||||
| 23.10.2013, 13:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Жизни в 2d игре
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 24.10.2013, 13:44 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
28 / 28 / 3
Регистрация: 09.09.2012
Сообщений: 131
|
||
| 24.10.2013, 13:50 | ||
|
Ну смотри если игровая логика работает хорошо, значит проблема в отрисовке. Там тебе же писали по этому поводу
1
|
||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
||
| 24.10.2013, 13:50 | ||
|
каким образом проверяются жизни перед тем как игра проигрывается?(может там каким то боком другая переменная используется?)
я вижу только это - но тут нет геймовера о котором говорится ранее
1
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||
| 24.10.2013, 13:53 | ||||||||
|
Как тогда у вас это сочетается с окнчанием игры?
Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
|
| 24.10.2013, 13:57 | |
|
Вообще кинул бы исходники полностью лучше) если не сверхсекретные
1
|
|
| 24.10.2013, 14:02 | |
|
2
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||
| 24.10.2013, 18:44 [ТС] | |||||
|
И после нажатия на кнопку новой игры получается, что жизней опять три ![]()
0
|
|||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 18:55 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||
| 24.10.2013, 19:04 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 19:30 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 24.10.2013, 19:36 [ТС] | ||
|
Если F5 нажать, то появляется игровое окно, нажимаю play и игра работает сама по себе, не знаю, как пошагово пройти
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 19:47 | |
|
Точку останова сделать в нужном месте. После F5, если программа дойдёт до этой точки, будет остановка. Дальше, шаг с обходом (функций и пр.) - F10, шаг с заходом - F11.
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 24.10.2013, 19:51 [ТС] | |
|
Получилось, в livesOfPlayerMinuse() зашло три раза, а потом отрисовалась сцена game over
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 20:30 | |
|
В перерисовку, после livesOfPlayerMinuse(), заходы были?
1
|
|
| 24.10.2013, 20:50 | |
|
Не по теме: посмотрел исходники...
0
|
|
| 24.10.2013, 21:11 | |
|
0
|
|
|
Диванный эксперт
|
|
| 24.10.2013, 21:37 | |
|
Не по теме: 1й шаблон порван тем, что вместо классов исползованы структуры под Ubuntu amd64 в цикл обработки кнопок совсем не попадает, совершенно нет реакции на клаву/мышку Меню оно вообще не показывает(вернее показывает, но сразу начинается игра, задержка 0 сек)
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 24.10.2013, 22:25 | ||||||
0
|
||||||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||
| 25.10.2013, 00:52 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 6 минут Правда интересно, просто как по мне - это хороший код, но может, я не замечаю чего-либо?
0
|
|||||
|
Диванный эксперт
|
|
| 25.10.2013, 01:02 | |
|
Дело в привычке...
Я бы использовал массивы и циклы вместо кучи if и switch но я нуб в программировании...
0
|
|
| 25.10.2013, 01:02 | |
|
Вычисления при потере фокуса Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO Обработка ошибки при потере COM порта Переход на страницу при потере фокуса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|