|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||||||||||||||||
Не исчезают сердца при потере жизни в игре23.10.2013, 13:08. Показов 3916. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
В игре есть три жизни, соответственно, отображаются три сердца.
Если жизнь пропадает, то сердце должно пропадать. Когда жизни заканчиваются, игра заканчивается, все нормально, но вот сердец все время отображается три Структура со счетчиком жизни и методами для работы с ним // file1.h
// file1.cpp
0
|
||||||||||||||||
| 23.10.2013, 13:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Жизни в 2d игре
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 24.10.2013, 13:44 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
28 / 28 / 3
Регистрация: 09.09.2012
Сообщений: 131
|
||
| 24.10.2013, 13:50 | ||
|
Ну смотри если игровая логика работает хорошо, значит проблема в отрисовке. Там тебе же писали по этому поводу
1
|
||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
||
| 24.10.2013, 13:50 | ||
|
каким образом проверяются жизни перед тем как игра проигрывается?(может там каким то боком другая переменная используется?)
я вижу только это - но тут нет геймовера о котором говорится ранее
1
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||
| 24.10.2013, 13:53 | ||||||||
|
Как тогда у вас это сочетается с окнчанием игры?
Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
|
| 24.10.2013, 13:57 | |
|
Вообще кинул бы исходники полностью лучше) если не сверхсекретные
1
|
|
| 24.10.2013, 14:02 | |
|
2
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||
| 24.10.2013, 18:44 [ТС] | |||||
|
И после нажатия на кнопку новой игры получается, что жизней опять три ![]()
0
|
|||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 18:55 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||||
| 24.10.2013, 19:04 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 19:30 | |
|
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 24.10.2013, 19:36 [ТС] | ||
|
Если F5 нажать, то появляется игровое окно, нажимаю play и игра работает сама по себе, не знаю, как пошагово пройти
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 19:47 | |
|
Точку останова сделать в нужном месте. После F5, если программа дойдёт до этой точки, будет остановка. Дальше, шаг с обходом (функций и пр.) - F10, шаг с заходом - F11.
1
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 24.10.2013, 19:51 [ТС] | |
|
Получилось, в livesOfPlayerMinuse() зашло три раза, а потом отрисовалась сцена game over
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 24.10.2013, 20:30 | |
|
В перерисовку, после livesOfPlayerMinuse(), заходы были?
1
|
|
| 24.10.2013, 20:50 | |
|
Не по теме: посмотрел исходники...
0
|
|
| 24.10.2013, 21:11 | |
|
0
|
|
|
Диванный эксперт
|
|
| 24.10.2013, 21:37 | |
|
Не по теме: 1й шаблон порван тем, что вместо классов исползованы структуры под Ubuntu amd64 в цикл обработки кнопок совсем не попадает, совершенно нет реакции на клаву/мышку Меню оно вообще не показывает(вернее показывает, но сразу начинается игра, задержка 0 сек)
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 24.10.2013, 22:25 | ||||||
0
|
||||||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|||||
| 25.10.2013, 00:52 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 6 минут Правда интересно, просто как по мне - это хороший код, но может, я не замечаю чего-либо?
0
|
|||||
|
Диванный эксперт
|
|
| 25.10.2013, 01:02 | |
|
Дело в привычке...
Я бы использовал массивы и циклы вместо кучи if и switch но я нуб в программировании...
0
|
|
| 25.10.2013, 01:02 | |
|
Вычисления при потере фокуса Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO Обработка ошибки при потере COM порта Переход на страницу при потере фокуса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Сукцессия 19. Какие выводы я сделал из модели? Часть 2.Внутримикоризный стехиометрический буфер и хроно-дискретные зоны экспансии
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Введение
В современном почвоведении особую актуальность приобретает создание комплексных математических моделей, способных отразить всю. . .
|
Сукцессия 18. Какие выводы я сделал из войны грибов с деревьями? Часть 1- рассказ и немного про термины
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Математический аппарат моделирования
Система ОДУ описывает динамику изменения массы различных компонентов системы во времени. Ключевой. . .
|
Просветление в 5 секунд
kumehtar 10.07.2026
Андрей Веретенников выдал фразу недавно: "Вам не обязательно кем-то себя считать"
|
Эксперимент с картинкой-обложкой на CodinGame
Adler 10.07.2026
Решил на днях провести эксперимент. У меня есть аккаунт на CodinGame, ТОП-3 по РФ среди 2200 участников (в разделе соревнования по программированию ИИ-ботов). Там есть обложка, куда можно влепить. . .
|
|
GitDOS: Когда я решил скрестить MS-DOS, GitHub и Claude
MaGz GoLd 08.07.2026
Привет, Киберфорум! Хочу поделиться своим проектом, который, надеюсь, вас заинтересует. GitDOS — это веб-приложение, которое позволяет запускать DOS в браузере с тремя крутыми фичами: диски живут в. . .
|
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|