Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder: Базы данных
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 1
Регистрация: 21.10.2014
Сообщений: 19

Мультиформа

06.05.2015, 16:03. Показов 556. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Все здравствуйте! У меня такая проблема. Мне нужно что бы при выборе разных групп из комбобокса открывалась одна и та же форма для заполнения данных об выбранной группе. Так вот я немогу понять как сделать что бы поля на форме заполнения привязывались к разным таблицам, в зависимости от группы.
Вот пример:
выбераем группу №1----> у нас открывается форма с полями DBEdit, который привязан к базе1 и таблице1.
Выбераем группу №2---> у нас открывается все та же форма с полями DBEdit, который привязан к базе1 и таблице2
Выбераем группу №3---> у нас открывается все та же форма с полями DBEdit(одна и та же), который привязан к базе1 и таблице3
ну так далее....
может есть у кого идеии как это реализовать (желательно примеры с кодом)
0
 Аватар для Sasha
4956 / 2420 / 531
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 7,518
Записей в блоге: 3
06.05.2015, 20:42
А какой технологией пользуешься для доступа к базе?
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 108
06.05.2015, 21:55
ну можно использовать свойство Visible или использовать запросы
0
480 / 393 / 113
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 1,632
Записей в блоге: 3
07.05.2015, 03:56
Теоретически как можно сделать:
На форме лежит у тебя Table (Query), DataSource и возможно DBEdit (определенного размера и свойствами, чтобы кода меньше писать).
При создании формы передаешь Имя Таблицы в Table (в Query запрос).
На открытии формы открываешь Table (Query). Циклом бежишь по полям Table (Query), создаешь/копируешь нужное кол-во DBEdit. Располагаешь их красиво и ровненько.
И вуаля... у тебя форма готова
0
Модератор
 Аватар для D1973
9915 / 6452 / 2455
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,386
Записей в блоге: 3
07.05.2015, 04:49
Компонент DBEdit имеет 2 привязки:
1. Свойство DataSource, которое связывает компонент с каким-то набором данных
2. Свойство DataField, которое связывает компонент с конкретным полем набора данных.
Если предположить, что в твоем проекте выполняются следующие условия:
1. Все таблицы имеют одинаковую структуру
2. DataSource1 связан с НД Table1, DataSource2 связан с НД Table2, DataSource3 связан с НД Table3 и т.д.
3. Свойство DataField всех DBEdit на Form2 указано в режиме DesignTime (в момент разработки дизайна формы и инспекторе объектов)
Если так, тогда пишем такой код в обработчике события ComboBox1Change
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
void __fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender)
{
  TDataSource *DS;
  switch(ComboBox1->ItemIndex)
   {
     case 0: DS = Form2->DataSource1; break;
     case 1: DS = Form2->DataSource2; break;
     case 2: DS = Form2->DataSource3; break;
   }
  for(int i = 0; i < Form2->ControlCount; i++)
   {
     if(Form2->Controls[i]->ClassNameIs("TBDEdit"))
      ((TDBEdit *)Form2->Controls[i])->DataSource = DS;
   }
  Form2->Show();
}

Не по теме:

Вообще, такой подход в корне неверный... Вместо того, чтобы плодить 100500 одинаковых таблиц для каждой группы, проще в БД сделать всего 2 таблицы типа Группы и Студенты. Вторая таблица по структуре будет аналогична твоей, только необходимо будет добавить какое-то поле для связи этих двух таблиц. И данные выбираются простейшим SQL-запросом



Если нет - тогда требуется более подробная информация о многих вещах: структура таблиц базы, технология для доступа, как создаются DBEdit на Form2 и т.д.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru