|
1 / 1 / 2
Регистрация: 18.09.2016
Сообщений: 67
|
|
Небольшой пост посвещенный Fatal link error Unable open SYSTEM.TYPES.OBJ25.06.2017, 18:54. Показов 1514. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Недавно столкнулся с проблемой компиляции консольного приложения.
Ошибка возникает при попытке компила в один файл (без временных библиотек)!!! Это была ошибка компиляции вроде называлась link error 32... и дальше по теме. В обще как я прочитал, она характерна для Embracadero С++ builder 2009 и выше( у меня 2016 10.2 Berlin) . Самое интересное что в интернете я толкового ответа не нашел, а то что нашел не помогло. Поэтому и решил написать эту тему, может кому поможет... В общем если такое все же случилось.. 1. Создайте пустой консольный проект. Скомпильте его. Все хорошо? Идем дальше. 2. По одному копируйте из своего проекта #include<..> и компильте пустой проект. 3 На одной из библиотек у меня это оказалась jpeg.hpp выскочит наша ошибка. 4 Идем в расположение builder и через поиск ищем эту библиотечку. 5 Файл библиотеки копируем в папку с проектом добавляем в проект. 6 В библиотеке не забываем прописать заголовочный файл проекта (Unit1.h) Вот и в принципе все.
0
|
|
| 25.06.2017, 18:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Ошибка при компилировании проекта. [Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file '*.OBJ' [ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'ALIASREC.OBJ' |
| 25.06.2017, 18:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Ошибка [ILINK32 Error] Fatal: Unable to open file 'IDBASECOMPONENT.OBJ' [ILINK32 Error] Fatal: Unable to open file 'VCL.IMAGING.JCONSTS.OBJ' - как ето исправыть? [Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file 'CPORTLIBCB6.LIB' Link Error: Unable to find ¬.obj [ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'e:\c' Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|