|
hardKANsoft
|
|||||||||||
PostgreSQL + PgDAC: непонятки с TPgStoredProc16.04.2011, 23:35. Показов 2157. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
никак не могу разобратся в получении результата из хранимой процедуры
в PostgreSQL есть процедура
выполняя ее в самой базе, получаю результат отличный от нуля... когда вызываю с теми же входными параметраци из c++builder xe - возвращает 0 на любые входные параметры...
подозреваю, что не правильно обрабатыва/связываю возвращаемое значение... |
|||||||||||
| 16.04.2011, 23:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
С++ и PostgreSQL PostgreSQL C# и PostGresql |
|
1497 / 1238 / 245
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 4,363
|
|
| 19.04.2011, 11:57 | |
|
С PgDAC работаю совсем мало, но не думаю, что он принципиально отличается от других даков.
Не следует, ИМХО, явно создавать параметры. Если невозможно определить их в дизайне, используйте методы ParamCheck или Params->Refresh ну или аналогичные.
0
|
|
|
hardKANsoft
|
|
| 19.04.2011, 20:19 | |
|
2 MsGuns
Если не сложно, покаж как делаешь... |
|
|
1497 / 1238 / 245
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 4,363
|
|
| 20.04.2011, 10:47 | |
|
В справке масса примеров. Скажу лишь о вреде явного создания/удаления/модификации коллекции параметров. В большинстве компонент доступа (например, TPgQuery, TPgSQL из того же PgDAC) имеется помимо св-ва Params (для других библиотек - Parameters) еще и ParamCheck. Если он выставлен true (а по умолчанию он так и выставлен), то при ЛЮБОМ изменении запроса (св-во SQL в том же PgDAC) происходит АВТОМАТИЧЕСКОЕ распарсивание текста запроса с поиском параметров и ПОЛНЫМ ПЕРЕСОЗДАНИЕМ всей коллекции Params. И если Вы "руками" изменяете ее, то помните о том, что во-первых, вся ответственность за коректность параметров (т.е. соответствия их содержимому запроса) ложится на Вас и, во-вторых, любое изменение текста запроса повлечет за собою убийство всех Ваших руками построенных параметров и создание "своих". Кончено, можно это свойство выключить, выставив CheckParams = false. Но делать это без веских оснований не следует, ибо, поверьте, разработчики компонент доступа (особенно "заточенных" типа той же PgDAC) всяко не хуже Вас знают особенности работы с параметрами на клиенте
Добавлено через 16 минут "Гибкая" работа с параметрами используется и весьма эффективно: 1) Для ускорения выполнения серий однотипных запросов (например на вставку в таблицу нескольких подряд новых записей). Параметрический запрос, подготовленный с помощью Prepare, много эффективнее динамического по причине того, что первый транслируется DAC (иногда SQL сервером непосредственно) единожды, второй-же каждый раз по получению. На значительный объемах "серий" "эффект вражаэ" ![]() 2) Универсальность работы с различными типами данных. Кто мучился с вставкой в динамический запрос например дат, поймет об чем речь. Использование параметров перкладывает проблему совместимости типов данных "клиента" и "сервера" с программиста на DAC и, поверьте, последний в подавляющем большинстве случаев прекрасно справляется ! Универсальность заключается в том, что подстановка значений корректно выполняется с клиентских ПК с разными локалями. Более того, часто даже скл-серверные локали тоже не влияют на корректность работы. Что немаловажно в "коробочных" проектах. 3) Мобильность ПО к изменению бизнес-логики сервера. Приложение, грамотно реализующее работу с параметрическими запросами к элементам бизнес-логики (хранимкам, функциям, представлениям етц), не зависит (или очень мало зависит) от изменений, вносимых в эти самые хранимки и функции (в части параметров, ессно). Это достигается опросом (TParams->Refresh) текущего списка параметров на сервере и аккуратной обработкой полученных результатов. Очень важный момент при создании проектов для работы с корпоративными базами, часто удаленными и доступными с очень ограниченными правами.
0
|
|
| 20.04.2011, 10:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
PostgreSQL 9.4.10 1с Qt PostgreSQL Qt + PostgreSQL PostgreSQL Lazarus и PostgreSQL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|