|
153 / 126 / 39
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 573
|
||||||
Создание запросов в C++ Builder02.05.2012, 13:29. Показов 4557. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Наверно мой вопрос очень банален, но найти как это нормально делается нигде не могу. Моя программа должна осуществлять поиск по базе данных. Сначала она опрашивает пользователя и запоминает выбранные им параметры в переменных и одномерных массивах. А затем я хочу создать запрос, который выберет из БД записи, удовлетворяющие требованиям пользователя, или выдаст сообщение о том, что записи не найдены и надо выбрать параметры заново.
Подключила я через ADOQuery свою БД SELECT Info, Pay FROM Jobs На DBGrid все хорошо отображается. Потом попробовала написать запрос что после нажатия клавиши надо осуществить поиск.
[C++ Error] Unit1.cpp(128): E2451 Undefined symbol 'ADOQuery' [C++ Error] Unit1.cpp(130): E2121 Function call missing ) я понимаю, что он прав, потому что ADOQuery у меня находится на Unit2, а кнопка эта на Unit1. Но как сделать, что бы было норм я не знаю
0
|
||||||
| 02.05.2012, 13:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Создание запросов Создание БД, запросов Создание БД в Builder C++ |
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||||||||||
| 02.05.2012, 13:58 | |||||||||||
|
Ukkas, в Unit1.cpp пропишите:
1
|
|||||||||||
|
153 / 126 / 39
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 573
|
|||||||||||
| 02.05.2012, 14:08 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо! Приписала
0
|
|||||||||||
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|
| 02.05.2012, 14:23 | |
|
Ukkas, хм... А какая у Вас кодировка в БД? Скорее всего проблема в несоответствии кодировок, хотя не уверен.
1
|
|
|
153 / 126 / 39
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 573
|
||||||
| 02.05.2012, 15:59 [ТС] | ||||||
|
На самом деле сложный вопрос, БД делал другой человек..
Еще я заметила, что если в запросе писать значение поля, а не переменную, то все шикарно работает. Например:
0
|
||||||
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
||||||
| 02.05.2012, 16:05 | ||||||
|
Ukkas, стоп. У Вас там "p" - это переменная? В таком случае:
1
|
||||||
|
153 / 126 / 39
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 573
|
||||||
| 02.05.2012, 16:19 [ТС] | ||||||
|
Теперь на эту же строчку:
[C++ Error] Unit1.cpp(142): E2085 Invalid pointer addition
0
|
||||||
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|||||||||||
| 02.05.2012, 16:51 | |||||||||||
|
Ukkas, на будущее - не могли, пожалуйста, приводить весь код? В т.ч. с объявлением переменных, чтобы знать какого они типа.
Попробуйте так:
Ой, лишнее в конце впихнул. Вот так корректнее:
"+" означает конкатенацию строки, т.е. ее склеивание, т.к. запрос должен быть представлен целостной строкой. В случае же числа, обрамление ' ' не нужно, но необходимо преобразовать тип данных из числа в строку, т.к. передаем мы строку. Для этого и используется функция IntToStr(числовая_переменная). Надеюсь, все понятно
1
|
|||||||||||
|
153 / 126 / 39
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 573
|
|
| 02.05.2012, 16:51 [ТС] | |
|
Да, конечно, учту. Сейчас вроде больше не ругается. Попробую до конца дописать запрос по всем параметрам.
А у меня и с первым вариантом заработало О_о
0
|
|
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
||||||||||||
| 02.05.2012, 16:58 | ||||||||||||
|
Ukkas, с первым это которым?
Я тут на кой-то в конце строки добавил пустое значение, а оно ни к чему там. Это равносильно:
0
|
||||||||||||
|
153 / 126 / 39
Регистрация: 02.05.2012
Сообщений: 573
|
|
| 02.05.2012, 17:03 [ТС] | |
|
Ну у меня получилось, что второе " стало закрывающим для строки "SELECT ...
0
|
|
| 02.05.2012, 17:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Создание компонента в C++ Builder Создание Paint-а в Builder-е Создание диаграммы в C++ Builder 6.0 Создание справки в C++ builder 6 Создание анимации в C++ Builder Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|