Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 19

Составить блок-схему по коду

09.12.2013, 03:18. Показов 1314. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
народ нарисуйте пожасуто блок схему кода
если надо заплачу
просто срочно надо(
очень
помогитеее
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int GameField[15][25];
Graphics::TBitmap*back;
TPoint ActiveXY;  //координати падаючого елемента
int FigureData[3];
int Score;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
randomize();
New();
back=new Graphics::TBitmap();
back->Width =300;
back->Height=500;
CreateNewFigure();
}
//---------------------------------------------------------------------------
TForm1::New()
{
        for(int j=0;j<25;j++)
                for(int i=0;i<15;i++)
                GameField[i][j]=-1;
Score=0;
 
}
TForm1::ClearScreen()
{
        back->Canvas->Brush->Color=clSilver;
        back->Canvas->FillRect(Rect(0,0,300,500));
}
TForm1::CopyToScreen()
{
        Form1->Canvas->Draw(0,0,back);
}
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
FindComplite();
ClearScreen();
DrawStaticElement();
DrawActiveFigure();
if(!MoveActive())
        {
        Timer1->Enabled=false;
        ShowMessage("Ви програли");
        ShowMessage("Ви набрали "+IntToStr(Score)+" очків");
        New();
        CreateNewFigure();
        Timer1->Enabled=true;
        Timer1->Interval=300;
        }
CopyToScreen();
Caption="Колір          Очки:"+IntToStr(Score);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
TForm1::DrawActiveFigure()
{
for(int i=0;i<3;i++)
        {
        switch(FigureData[i])
                {
                case 0:back->Canvas->Brush->Color=clBlue;break;
                case 1:back->Canvas->Brush->Color=clRed;break;
                case 2:back->Canvas->Brush->Color=clYellow;break;
                case 3:back->Canvas->Brush->Color=clGreen;break;
                case 4:back->Canvas->Brush->Color=clBlack;break;
                case 5:back->Canvas->Brush->Color=clWhite;break;
                }
        back->Canvas->FillRect(Rect(ActiveXY.x*20,(ActiveXY.y+i)*20,ActiveXY.x*20+20,(ActiveXY.y+i)*20+20));
        }
}
 
TForm1::DrawStaticElement()     //Элементи які впали я називаю статичними
{
for(int j=0;j<25;j++)
        for(int i=0;i<15;i++)
                {
                switch(GameField[i][j])
                {
                case -1:back->Canvas->Brush->Color=clSilver;break;
                case 0:back->Canvas->Brush->Color=clBlue;break;
                case 1:back->Canvas->Brush->Color=clRed;break;
                case 2:back->Canvas->Brush->Color=clYellow;break;
                case 3:back->Canvas->Brush->Color=clGreen;break;
                case 4:back->Canvas->Brush->Color=clBlack;break;
                case 5:back->Canvas->Brush->Color=clWhite;break;
                }
                back->Canvas->FillRect(Rect(i*20,j*20,i*20+20,j*20+20));
                }
}
 
TForm1::ActiveToStatic()      //Активна фігура стає статичною
{
for(int i=0;i<3;i++)
        {
        GameField[ActiveXY.x][ActiveXY.y+i]=FigureData[i];
        }
}
 
TForm1::TransformFigura()
{
       int t;
       t=FigureData[0];
       FigureData[0]=FigureData[1];
       FigureData[1]=FigureData[2];
       FigureData[2]=t;
}
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_DOWN)Timer1->Interval=50;
if(Key==VK_UP)TransformFigura();
if(Key==VK_LEFT)
        {
        ActiveXY.x--;
        if(HitTestActive())ActiveXY.x++;
        }
if(Key==VK_RIGHT)
        {
        ActiveXY.x++;
        if(HitTestActive())ActiveXY.x--;
        }
if(ActiveXY.x>14)ActiveXY.x=14;
if(ActiveXY.x<0)ActiveXY.x=0;
 
ClearScreen();
DrawStaticElement();
DrawActiveFigure();
CopyToScreen();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
TForm1::HitTestActive()
{
for(int k=0;k<3;k++)
       if(GameField[ActiveXY.x][ActiveXY.y+k]!=-1)return 1;
 
if((ActiveXY.y+2)>24)return 2;
return 0;
 
 
}
 
TForm1::MoveActive()
{
        ActiveXY.y++;
        if(HitTestActive())
        {
        ActiveXY.y--;
        ActiveToStatic();
        if(!CreateNewFigure())return 0;
        }
return 1;
}
 
TForm1::CreateNewFigure()
{
     ActiveXY=Point(5,0);
        for(int i=0;i<3;i++)
        {
        FigureData[i]=random(6);
        }
if(HitTestActive())return 0;
return 1;
}
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_DOWN)Timer1->Interval=300;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
TForm1::FindComplite()
{
int l=0;
int pos=0;
int c;
int er=0;
for(int j=24;j>=0;j--,l=0,pos=0)
        {c=GameField[0][j];
        for(int i=1;i<15;i++)
                {
 
                if(GameField[i][j]==c)
                        {
                        l++;
                        }else
                        {
                        if((l>=3)&&(c!=-1))
                                {
                                er=1;
                                Score+=(l*10);
                                for(int k=0;k<l+1;k++)
                                        {
                                        GameField[k+pos][j]=-1;
                                        }
                                }
                        pos=i;
                        l=0;
                        c=GameField[i][j];
                        }
                if((l>=3)&&(c!=-1))
                                {
                                er=1;
                                Score+=(l*10);
                                for(int k=0;k<l+1;k++)
                                        {
                                        GameField[k+pos][j]=-1;
                                        }
                                }
 
                }
        }
 
if(er)
{
c=0;
pos=0;
        for(int i=0;i<15;i++)
        {c=0;
                for(int j=0;j<25;j++)
                {
                if( GameField[i][j]!=-1)c=1;
                if((GameField[i][j]==-1)&&(c==1))
                        {
                        for(int k=j;k>=0;k--)
                                {
                                if(k>0)GameField[i][k]=GameField[i][k-1];
                                else   GameField[i][k]=-1;
                               // i=0;
                                }
                        }
                }
        }
}
}
void __fastcall TForm1::N1Click(TObject *Sender)
{
New();
CreateNewFigure();
}
//---------------------------------------------------------------------------
Добавлено через 2 часа 17 минут
помогитеее плиз(
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.12.2013, 03:18
Ответы с готовыми решениями:

Кто-нибудь может начертить блок-схему по коду!!!
Кто-нибудь может начертить блок-схему по коду!!! #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; int main (void) { long n; double dbln; ...

Составить блок-схему
Вычислить |в-ac Z=

Составить блок- схему алгоритма
Составить блок- схему алгоритма и программу вычисления массива Y по элементам массива X если Yi,j...

2
 Аватар для МаксимТ
47 / 47 / 10
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 225
09.12.2013, 03:36
Цитата Сообщение от InMrEneRgi Посмотреть сообщение
если надо заплачу
если можно ударение в последнем слове поставьте...
2
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
09.12.2013, 11:00
Честно сказать первый раз вижу, чтобы блок-схема требовалась для vcl-ного проекта.

InMrEneRgi, вы что, избесились чтоли?! блок-схема для вашего кода довольна сложна и делать ее долго. Вот здесь вы можете ознакомиться с принципами построения блок-схем : Правила составления блок-схем для программ [C/C++;Pascal;Basic].

Особенно я бы посмотрел бы на блок-схему вот этого места:
Цитата Сообщение от InMrEneRgi Посмотреть сообщение
#pragma package(smart_init)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.12.2013, 11:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Помогите срочно. нужно составить блок схему!
Ребят помогите пожалусто! мне нужно составить блок схему! я уже запарился просто! так как не бум-бум в Си =(( вот сама программа! ...

Переделать схему Насси-Шнейдермана в блок схему
Кто может помочь переделать схему Насси - Шнейдермана в обычную блок схему ?

Составить блок-схему программы на "C++ Builder 5"
Здравствуйте. Возник такой вопрос. Необходимо составить блок-схему по программе &quot;Менеджер рабочего стола&quot;. Дело в том что эта...

Составить блок-схему по коду
Приветствую. Ребята, помогите, написал код, но не получается блок-схему сделать. Точнее уверен в неправильно своей. Вот код: program...

Составить блок-схему по коду
Ребят нужна блок схема(алгоритм) {$APPTYPE CONSOLE} var A: array of Integer; N, M, Sum, i: Integer; V, Vars:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru