С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
28 / 28 / 0
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 77

Как наложить текстуру на картинку?

24.03.2014, 19:21. Показов 2229. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста !как наложить текстуру на картинку?приложение делаю в Xe 5 borland C++ buider
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.03.2014, 19:21
Ответы с готовыми решениями:

Как наложить не всю текстуру на квадрат?
Здравствуйте. Скажите пожалуйста можно ли наложить не всю текстуру на квадрат размер наложения меньше текстуры, с помощью шейдеров...

Как наложить текстуру на прямоугольник без растяжения?
Доброго времени суток! Есть текстура размера NxN, натягиваю ее на два треугольника, которые занимают все окно - ок. Есть текстура...

Как на модель из Blender наложить текстуру элемента WPF?
Здравствуйте. Может кто знает как одеть текстуру элемента на модель созданную в Blender3d? Нашел в сети пример изогнутого слайдера. Решил...

12
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
25.03.2014, 21:02
Текстура - это в смысле "изображение, воспроизводящее визуальные свойства каких-либо поверхностей или объектов"? Ты хочешь узнать, как картинку на картинку наложить?
1
28 / 28 / 0
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 77
26.03.2014, 17:42  [ТС]
Да в смысле картинку на картинку)программно реализовать ,но я уже разобрался)Спасибо)
0
28 / 28 / 0
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 77
27.03.2014, 00:39  [ТС]
все равно не получается блин, мне надо сделать вот так
1 изображения ,а у меня по сути так
Миниатюры
Как наложить текстуру на картинку?   Как наложить текстуру на картинку?  
0
28 / 28 / 0
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 77
27.03.2014, 00:40  [ТС]
помогите я уже голову сломал как сделать!!!могу код показать
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
27.03.2014, 06:42
Как это "так и так"? Изъясняйся понятно, это ж форум по программированию, а не по разгадыванию словесных ребусов. Если тебе лень потратить пару минут на составление грамотного текста, то мне лень потратить эти же пару минут на помощь.
2
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
27.03.2014, 10:35
Чует мой вангующий орган, что речь тут идет про растеризацию.
1
28 / 28 / 0
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 77
27.03.2014, 20:37  [ТС]
Извиняюсь ,что не могу грамотно сформулировать. Мне нужно наложить текстуру на изображение в формате лего как показано на 1-ом изображении (с фиолетовым фоном) ,но мне не удается это сделать я просто получается как на втором изображении. Что я делал я его уменьшал тагм в разы и потом снова увеличивал и накладывал текстуру пнг,но у меня изображение "МЫЛИТЬСЯ".Как сделать так что бы были эти долбаные квадратики...............ЕЩЕ РАЗ ПРОСТИТЕ ЧТО НЕ МОГУ ГРАМОТНО ИЗЬЯСНИТЬ,я вообще полное нубло в програмирование вот и учусь и препод поставил такую задачу

Добавлено через 2 минуты
а не могли бы по подробнее?
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
28.03.2014, 16:12
Перерастеризация, если точнее. Просто укрупнение пикселей.
Разбиваем картинку на области, соответствующие этим кирпичикам лего, в каждой области смотрим цвета всех пикселей и берем их среднее, далее этим усредненным цветом заливаем область. Готово.
Другой вопрос, как это сделать эффективно. Лучше всего сканлайном брать несколько строк, количеством по высоте новых пикселей, и группами в этих строках анализировать и менять пиксели.
Как время будет свободное, накидаю, если еще надо будет...
2
 Аватар для QVO
652 / 462 / 80
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1,263
Записей в блоге: 4
28.03.2014, 16:50
Чуток переделай. Делишь изображение на сектора, определяешь общий цвет сектора, т.е. суммируешь все каналы сектора и делишь в итоге их на количество пикселей в секторе. Как сказал BRCr закрашиваешь полученным цветом сканированный сектор.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
bool SmoothFilter (Graphics::TBitmap *BmpIn, Graphics::TBitmap *BmpOut, int s_offset)
{
        // позиция пикселя
        int x, y;
        // высота
        int h_In = BmpIn->Height;
        // ширина
        int w_In = BmpIn->Width;
        // рабочая линия изображения
        BYTE *line_ptr;
        // трехмерный массив с информацией о пикселях
        BYTE ***in = NULL;
 
        try
        {
            // устанавливаем формат изображения
            BmpIn->PixelFormat = pf24bit;
            // если исходный битмап отличается от входящего
            // то подгоняем его под входящий битмап
            if (BmpOut != BmpIn)
            {
                BmpOut->PixelFormat = pf24bit;
                BmpOut->Width = BmpIn->Width;
                BmpOut->Height = BmpIn->Height;
            }
 
            // выделение памяти
            in = new BYTE **[3];
            for (int i=0; i<3; i++)
            {
                in[i] = new BYTE *[w_In];
                for (int j=0; j<w_In; j++)
                {
                    in[i][j] = new BYTE[h_In];
                }
            }
 
            // копирование изображения из BmpIn в массив in
            for (y=0; y<h_In; y++)
            {
                line_ptr = (BYTE *)BmpIn->ScanLine[y];
                for (x=0; x<w_In; x++)
                {
                    in[0][x][y] = line_ptr[x*3];   // красный канал
                    in[1][x][y] = line_ptr[x*3+1]; // зелёный канал
                    in[2][x][y] = line_ptr[x*3+2]; // синий канал
                }
            }
            // узнаем сколько клеток захватили для размытия
            int d = (s_offset+s_offset+1) * (s_offset+s_offset+1);
 
            for (y=s_offset; y<h_In-s_offset; y++)
            {
                line_ptr = (BYTE *)BmpOut->ScanLine[y-s_offset];
                for (x=s_offset; x<w_In-s_offset; x++)
                {
                    float sum1=0, sum2=0, sum3=0;
                    // пробегаем циклами по всем захваченым клеткам
                    for (int j=-s_offset; j<=s_offset; j++)
                    {
                        // суммируем значения пикселя
                        for (int i=-s_offset; i<=s_offset; i++)
                        {
                            sum1 += in[0][x+i][y+j];
                            sum2 += in[1][x+i][y+j];
                            sum3 += in[2][x+i][y+j];
                        }
                    }
                    // выводим, при этом делим на количество захваченных клеток
                    // дабы получить средний результат
                    line_ptr[(x-s_offset)*3] = (BYTE)(sum1/d);
                    line_ptr[(x-s_offset)*3+1] = (BYTE)(sum2/d);
                    line_ptr[(x-s_offset)*3+2] = (BYTE)(sum3/d);
                }
            }
 
            // освобождение памяти
            for (int i=0; i<3; i++)
            {
                for (int j=0; j<w_In; j++)
                {
                    delete[] in[i][j];
                }
                delete[] in[i];
            }
            delete[] in;
        }
        catch (...)
        {
            return false;
        }
        return true;
}
2
28 / 28 / 0
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 77
28.03.2014, 23:10  [ТС]
ОЙ НАКИДАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА )Просто укрупнение пикселей..... я хотел это реализовать просто уменьшив размеры изображения и снова увеличев

Добавлено через 15 минут
Слушайте такой вопрос если картинка в Битмап это же посути набор пикселей записанных в массив.Так?если просто уменьшив кол-во элементов мне это не поможет как вы думаете?
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
29.03.2014, 14:24
Лучший ответ Сообщение было отмечено BRcr как решение

Решение

Цитата Сообщение от Bdavid008 Посмотреть сообщение
если просто уменьшив кол-во элементов мне это не поможет как вы думаете?
Это поможет тебе потерять подавляющую часть графической информации и получить в итоге белый шум...

Я имел ввиду больше что-то вроде этого, без ненужных в данном случае копирований:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
struct t_rgb_triple
{
    BYTE b;
    BYTE g;
    BYTE r;
} ;
 
// ---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::img1Click( TObject * Sender )
{
    float blocks_size( 80 );
    TBitmap * bmp( img1->Picture->Bitmap );
    t_rgb_triple ** blocks_line = new t_rgb_triple *[ blocks_size ];
 
    bmp->PixelFormat = pf24bit;
 
    for ( int i( 0 ), i_limit( Ceil( bmp->Height / blocks_size ) ); i < i_limit; ++i )
    {
        for (
            int y( i * blocks_size ), i_line( 0 ), y_limit( ( i + 1 ) * blocks_size ), height( bmp->Height );
            y < y_limit && y < height;
            ++i_line, ++y )
        {
            blocks_line[ i_line ] = reinterpret_cast < t_rgb_triple * > ( bmp->ScanLine[ y ] );
        }
        for (
            long k( 0 ), k_limit( Ceil( bmp->Width / blocks_size ) ), r( 0 ), g( 0 ), b( 0 ), pixels_amount( 0 );
            k < k_limit;
            ++k, r = 0, g = 0, b = 0, pixels_amount = 0 )
        {
            for (
                int x( k * blocks_size ), x_limit( ( k + 1 ) * blocks_size ), width( bmp->Width );
                x < x_limit && x < width;
                ++x )
            {
                for (
                    size_t i_line( 0 ), i_line_limit( blocks_size );
                    i_line < i_line_limit;
                    ++i_line, ++pixels_amount )
                {
                    r += blocks_line[ i_line ][ x ].r;
                    g += blocks_line[ i_line ][ x ].g;
                    b += blocks_line[ i_line ][ x ].b;
                }
            }
            bmp->Canvas->Brush->Color = RGB( r / pixels_amount, g / pixels_amount, b / pixels_amount );
            bmp->Canvas->FillRect( Rect(
                    k * blocks_size,
                    i * blocks_size,
                    k * blocks_size + blocks_size,
                    i * blocks_size + blocks_size ) );
        }
    }
 
    delete[ ]blocks_line;
}
Миниатюры
Как наложить текстуру на картинку?   Как наложить текстуру на картинку?  
3
28 / 28 / 0
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 77
29.03.2014, 15:57  [ТС]
ОГО СПАСИБО БОЛЬШОЕ) blocks_size( 80 ) я же могу задать так что бы были равны эти квадратикам лего
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.03.2014, 15:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Подскажите как наложить картинку на картинку так что бы она была резиновая
&lt;div class=&quot;right&quot;&gt; &lt;div class=&quot;bg&quot;&gt; &lt;img src=&quot;img/bg.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt; ...

Как создать сферу, наложить на нее текстуру и разместить камеру в центр сферы?
Как создать сферу, наложить на нее текстуру и разместить камеру в центр сферы? И всё это в OpenGL Подробный код не надо, хотя бы на...

ImageView, как наложить картинку на картинку?
Всем привет ,такая проблемка ,пытаюсь наложить картинку на картинку ,но выводится только R.drawable.ste view =...

Наложить текстуру на квадрат
Подскажите как на все стороны куба наложить текстуру в формате .bmp . Проект делал на Borland C++ Builder 6. Если кто может допишите то что...

Наложить полупрозрачный цвет на текстуру
Доброго времени суток, форумчане. Необходимо вывести 2Д текстуру, а поверх нее полупрозрачный цвет. Саму текстуру нарисовал. Про Blend...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru