Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
 Аватар для Udji
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 40

Умножение НЕквадратных матриц (не работает код)

27.04.2014, 21:24. Показов 1805. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1) делал умножение матриц, где число строк и столбцов одинаковое кол-во, работает, но только с целыми числами , но работает, считает правильно, дробные отказывается, не глобально, но все же, принципиально для препода, блин, чтобы и целые ему и дробные считала ( float и double - присваивал- не получаеться) Собственно вопрос "Что нужно прописать чтобы считал и целые и дробные?"
вот наглядный пример


сам код выглядит так

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
 #include <iostream.h>
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <math.h>
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "CSPIN"
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int  i,j,k,n,m,a,b,c;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int i,j,r;
  int a1=CSpinEdit1->Value,
      a2=CSpinEdit2->Value,
      b1=CSpinEdit1->Value,
      b2=CSpinEdit2->Value;
                             
  int c1=a1,c2=b2;
  int **a = new int*[a1];
  for (int i=0; i <a1; ++i) {
    a[i] = new int[a2];
  }
  int **b = new int*[b1];
  for (int i=0; i <b1; ++i) {
      b[i] = new int[b2];
  }
  int **c = new int*[c1];
  for (int i=0; i <c1; ++i) {
    c[i] = new int[c2];
  }
 
  for (i = 0; i < a1; i++) {
    for (j = 0; j < a2; j++) {
      if (StringGrid1->Cells[i][j]=="") {
        StringGrid1->Cells[i][j]=0;
      }
      a[i][j]=StringGrid1->Cells[i][j].ToInt();
    }
  }    
  for (i = 0; i < b1; i++) {
    for (j = 0; j < b2; j++) {
      if (StringGrid2->Cells[i][j]=="") {
        StringGrid2->Cells[i][j]=0;
      }
      b[i][j]=StringGrid2->Cells[i][j].ToInt();
    }
  }
  for (i = 0; i < c1; i++) {
    for (j=0;j<c2;j++) {
      r=0;
      for (int k = 0; k < a2; k++) {
       r+=a[k][j]*b[i][k];
      }
      StringGrid3->Cells[i][j]=r;
    }
  }
  }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
 {
Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::CSpinEdit1Change(TObject *Sender)
{
n=StrToFloat(CSpinEdit1->Text);
StringGrid1->ColCount=n;
StringGrid2->ColCount=n;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::CSpinEdit2Change(TObject *Sender)
{
m=StrToFloat(CSpinEdit2->Text);
StringGrid1->RowCount=m;
StringGrid2->RowCount=m;
        }

2)и вот проблема №2, возникла при умножении НЕквадратных матриц выдает ошибки в коде....
может кто поймет в чем проблема, необходимо чтобы она считала Неквадратные матрицы, как и целые так и дробные,
пример для проверки работоспособности, счет рукописный, чисто для проверки (целых чисел)

как выглядит визуально



сам код

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
#include "math.h"
#include <iostream>
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
  int i,j,r,k,N,M,P;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
 
    double **a,**b,**c;
  a = new double *[N];
  for (i=0; i<N; i++)
 a[i]=new double [M];
  }
 b=new double*[M];
for (i=0; i<M; i++);
    b[i]=new double [P];
  }
   c=new double *[N];
for (i=0; i<N; i++);
    c[i]=new double [P];
  }
  for (i = 0; i < N; i++)
    for (j = 0; j < M; j++)
      if (StringGrid1->Cells[i][j]=="")
        StringGrid1->Cells[i][j]=0;
      }
      a[i][j]=StringGrid1->Cells[i][j].IntToFloat();
    }
  }    
  for (i = 0; i < M; i++) {
    for (j = 0; j < P; j++) {
      if (StringGrid2->Cells[i][j]=="") {
        StringGrid2->Cells[i][j]=0;
      }
      b[i][j]=StringGrid2->Cells[i][j].IntToFloat();
    }
  }
  //умножение Матриц А и B
  for (i = 0; i < N; i++)
    for (j= 0; j < P; j++)
      for (c[i][j]=0, k=0; k<M; k++)
       c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j];
      }
      StringGrid3->Cells[i][j]=c[i][j];
    }
  }
     }
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
 {
Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)
{
// Матрица "А" в STRINGGRID'e 1
M=StrToFloat(Edit1->Text);
P=StrToFloat(Edit2->Text);
StringGrid1->RowCount=M;
StringGrid1->ColCount=P;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender)
{
// Матрица "B" в STRINGGRID'e 2
P=StrToFloat(Edit3->Text);
N=StrToFloat(Edit4->Text);
StringGrid2->RowCount=P;
StringGrid2->ColCount=N;
 }
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::StringGrid3Click(TObject *Sender)
{
// Матрица "C" в STRINGGRID'e 3
M=StrToFloat(Edit1->Text);
StringGrid1->RowCount=M;
N=StrToFloat(Edit4->Text);
StringGrid2->ColCount=N;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.04.2014, 21:24
Ответы с готовыми решениями:

Умножение неквадратных матриц
Проблема только в том, что квадратные матрицы умножает неправильно, а с не квадратными вообще что-тоне то делает. до умножения всё делает...

Умножение матриц (не работает для неквадратных матриц)
Доброго времени суток. Написал код для перемножения двух матриц. При вводе квадратной матрицы всё работает нормально. При вводе матриц с...

Умножение неквадратных матриц
Я написала код, но он делает умножение только квадратных матриц, помогите переделать чтобы можно было задавать размерность обеих матриц ...

2
91 / 91 / 22
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 332
28.04.2014, 12:07
Неправильно преобразуются ячейки грида. Зачем IntToFloat?
0
 Аватар для Udji
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 40
28.04.2014, 22:14  [ТС]
когда пытался сделать, чтобы она могла считать не только целые, но и вещественные числа, видимо забыл исправить "IntToFloat" , и Builder сохранил код... а я не доглядел этого момента, препод вообще лекций не видет, а задние выдал, делайте как хотите, еще экзамен будет! как так? экзамен есть, а лекций нет..... в книге толком не написано. написано "Типы данных и диапазон представления чисел" все... это последнее задание осталось, чтобы и целые и дробные считал неквадратные матрицы, вот в чем вся и ирония
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.04.2014, 22:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Умножение неквадратных матриц
Здравствуйте. Столкнулась с segmentation fault (core dumped) при умножении матриц. Сами они генерируются, выводятся на экран, но как только...

Расчет суммы двух неквадратных матриц
Помогите, пожалуйста Дали задание: Написать программу, выполняющую расчет суммы двух неквадратных матриц. Матрицы должны храниться в...

Перемножение неквадратных матриц с использованием динамического массива
Программа не так считает итоговую матрицу (C=A*B). Наверно я что-то не понимаю ... #include &lt;iostream&gt; #include...

Умножение матриц (перевести код из Pascal в C#)
будьте добры решите задачу! Задача: Три продавца продают четыре вида товаров. Количество продаваемого товара сведено в таблицу...

Написать программу, выполняющую расчет произведения двух неквадратных матриц
Написать программу, выполняющую расчет произведения двух неквадратных матриц. Матрицы должны храниться в памяти в виде двумерного...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru