Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2014
Сообщений: 3

Нахождение дубликатов в матрице

08.06.2014, 15:10. Показов 1365. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Ребят, помогите решить следующую задачку: дана матрица 3 на 3 (с помощью stinggrid) и надо найти числа, встречающиеся в заданной матрице два раза. Спасибо!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.06.2014, 15:10
Ответы с готовыми решениями:

Нахождение дубликатов
Всем бодрый день, Буду признателелен за небольшую помошь. Дана таблица: create table Relations( LEI1 varchar(500), LEI2...

Нахождение дубликатов
Всем бодрый день, Буду признателелен за небольшую помошь. Дана таблица: CREATE TABLE Relations( LEI1 VARCHAR(500), LEI2...

Задача для начинающих. Нахождение дубликатов.
Задача: Напишите программу, которая находит и отображает значения-дубликаты в 10-элементном массиве целочисленных значений (если...

6
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
08.06.2014, 15:34
Проходишь циклом по массиву stringgrid->Cells как-нибудь так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
for( int col( 0 ), row; col < stringgrid->ColCount; ++col )
{
    for( row = 0; row < stringgrid->RowCount; ++row )
    {
        String s( stringgrid->Cells[ col ][ row ] );
        for( int col1( 0 ), row1; col1 < stringgrid->ColCount; ++col1 )
        {
            for( row1 = 0; row1 < stringgrid->RowCount; ++row1 )
            {
                if( s == stringgrid->Cells[ col1 ][ row1 ] )
                {
                    // дубликат найден - это s
                }
            }
        }
    }
}
Или так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
typedef std::map< String, int > t_map_counter;
t_map_counter m;
 
for( int col( 0 ), row; col < stringgrid->ColCount; ++col )
{
    for( row = 0; row < stringgrid->RowCount; ++row )
    {
        ++( m[ stringgrid->Cells[ col ][ row ] ] );
    }
}
for( t_map_counter::iterator it( m.begin( ) ), end( m.end( ) ); it != end; ++it )
{
    if( it->second > 1 )
    {
        // дубликат найден - это it->first
    }
}
Или еще как...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2014
Сообщений: 3
08.06.2014, 16:44  [ТС]
BRcr, первый код более читаем, но выдает не правильный результат. Надо только выбирать числа дважды повторяющиеся и их может быть несколько. Пытался выводить в listbox, но совсем запутался
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
08.06.2014, 17:07
Зато второй легче подогнать под выборку пар дубликатов:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
typedef std::map< String, int > t_map_counter;
t_map_counter m;
 
for( int col( 0 ), row; col < stringgrid->ColCount; ++col )
{
    for( row = 0; row < stringgrid->RowCount; ++row )
    {
        ++( m[ stringgrid->Cells[ col ][ row ] ] );
    }
}
for( t_map_counter::iterator it( m.begin( ) ), end( m.end( ) ); it != end; ++it )
{
    if( it->second == 2 ) // поймает только дубликаты, встречающиеся дважды
    {
        // дубликат найден - это it->first
    }
}
А в первом... нашел дубликат - запомнил его и занес в список результатов, нашел его же еще раз - удалил его из списка результатов...
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,906
Записей в блоге: 12
08.06.2014, 17:19
Frol95, зато второй вариант допилить до правильного - пара движений:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
void __fastcall TForm1::Button24Click(TObject *Sender)
{
    typedef std::map<String, int>t_map_counter;
    t_map_counter m;
 
    for (int col(0), row; col < StringGrid1->ColCount; ++col)
    {
        for (row = 0; row < StringGrid1->RowCount; ++row)
        {
            ++(m[StringGrid1->Cells[col][row]]);
        }
    }
    for (t_map_counter::iterator it(m.begin()), end(m.end()); it != end; ++it)
    {
        if (it->second == 2)
        {
            ListBox1->Items->Add(it->first); // Будут добавлены только те элементы, которые встречаются РОВНО 2 раза
        }
    }
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2014
Сообщений: 3
08.06.2014, 17:33  [ТС]
Второй код, я вообще не понимаю.. а первый дает иногда не правильный результат
P.S. не удаеться скрин добавить, а так: из матрицы 5 5 7 11 8 9 12 13 10 ответом выходит - 10, тобиж последнее значение, почему так?
0
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
08.06.2014, 17:40
вроде как пропустили строчку:
C++
1
if(col!=col1 && row!=row1)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.06.2014, 17:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Нахождение дубликатов (одинаковых событий) по двум столбцам одновременно в pandas
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как можно с использованием pandas вывести одинаковые события в таблице по двум или более столбцам с...

Нахождение чисел в матрице
Помогите написать функцию, которая будет выводить на экран количество элементов в матрице по модулю меньше 1

Нахождение матрицы в матрице
имеем динамическую прямоугольную матрицу a(m,n), заполненная рандомом от 0 до 9. найти в этой матрице квадратную матрицу b(x,x), у которой...

Нахождение k в квадратной матрице
Здравствуйте! Добрые люди, требуется ваша помощь! Итак, задали мне задачку которую решить я не могу, ну вообще не понимаю как... Но очень...

Нахождение координат в матрице.
Здравствуйте! Вопрос от программиста-любителя. Никак не могу сообразить как решить задачу. Дана матрица такого типа: ----012345 ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru