Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.84
 Аватар для Romich41
16 / 16 / 1
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 188

сглаживание изображения

22.04.2010, 21:22. Показов 3577. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите доделать сглаживание изображения с помощью маски 3*3

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
int Lowpass(BYTE Image[][256], int x, int y)
{
        int Mask[3][3] = {{1, 1, 1,}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1}};
        int i, j, sum=0;
 
        for (j=-1; j<=1; j++)
                for (i=-1; i<=1; i++)
                      sum += Image[x+i][y+j]*Mask[i+1][j+1];
        return INT(sum/9.0);
}
 
void __fastcall TForm1::Button8Click(TObject *Sender)
{
        // Код инициализации не показан.
 
        // Вычисляем низкочастотное изображение.
        for (y=1; y<=254; y++)
                for (x=1; x<=254; x++)
                        Output[x][y] = Lowpass(ImageData, x, y);
 
        // Копирование обратно в изображение не показано.
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.04.2010, 21:22
Ответы с готовыми решениями:

Сглаживание изображения
Доброго времени суток! Я пишу часы, нужно написать сглаживание картинки. Пробовал брать каждый цветовой поток по отдельности, потом...

Сглаживание трансформированного изображения
Привет форумчане! Написал простенькую программу вращающая изображение, но при вращение, изображение, сильно портится, грубая лесенка так...

Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения
Здравствуйте. Столкнулся с 2умя проблемами при работе с изображениями средствами C++ Builder. Хочу сделать одну интересную штуку, но...

11
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
22.04.2010, 21:31
что именно доделать?
1
 Аватар для Romich41
16 / 16 / 1
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 188
23.04.2010, 01:00  [ТС]
Код инициализации нужно сделать и обратное копирование в изображение...СМОТРи комменты в коде=) если нужно кину архив с прогой=)
0
221 / 135 / 48
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 248
23.04.2010, 10:01
Откуда изображение берется? Тебе нужно из TImage в ImageData и обратно?
Сформулируй поточнее что ты хочешь...
1
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
23.04.2010, 10:40
моя старая функция
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
bool Smooth (Graphics::TBitmap *BmpIn, Graphics::TBitmap *BmpOut)
{
    int x, y;
    int h_In = BmpIn->Height;
    int w_In = BmpIn->Width;
    BYTE *line_ptr;
    BYTE ***in = NULL;
 
    try
    {
        BmpIn->PixelFormat = pf24bit;
        if (BmpOut != BmpIn)
        {
            BmpOut->PixelFormat = pf24bit;
            BmpOut->Width = BmpIn->Width;
            BmpOut->Height = BmpIn->Height;
        }
 
        // выделение памяти
        in = new BYTE **[3];
        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            in[i] = new BYTE *[w_In];
            for (int j=0; j<w_In; j++)
            {
                in[i][j] = new BYTE[h_In];
            }
        }
 
        // копирование изображения из BmpIn в массив in
        for (y=0; y<h_In; y++)
        {
            line_ptr = (BYTE *)BmpIn->ScanLine[y];
            for (x=0; x<w_In; x++)
            {
                in[0][x][y] = line_ptr[x*3];   // красный канал
                in[1][x][y] = line_ptr[x*3+1]; // зелёный канал
                in[2][x][y] = line_ptr[x*3+2]; // синий канал
            }
        }
 
        for (y=1; y<h_In-1; y++)
        {
            line_ptr = (BYTE *)BmpOut->ScanLine[y];
            for (x=1; x<w_In-1; x++)
            {
                float sum1=0, sum2=0, sum3=0;
                for (int j=-1; j<=1; j++)
                {
                    for (int i=-1; i<=1; i++)
                    {
                        sum1 += in[0][x+i][y+j];
                        sum2 += in[1][x+i][y+j];
                        sum3 += in[2][x+i][y+j];
                    }
                }
                line_ptr[x*3] = (BYTE)(sum1/9);
                line_ptr[x*3+1] = (BYTE)(sum2/9);
                line_ptr[x*3+2] = (BYTE)(sum3/9);
            }
        }
 
        // освобождение памяти
        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            for (int j=0; j<w_In; j++)
            {
                delete[] in[i][j];
            }
            delete[] in[i];
        }
        delete[] in;
    }
    catch (...)
    {
        return false;
    }
    return true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
пример использования
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
    AnsiString FileName = "c:\\defender.jpg";
    AnsiString ext = AnsiLowerCase (ExtractFileExt (FileName).Delete(1,1));
 
    Img_In->Picture->LoadFromFile (FileName);
    Img_In->Refresh();
 
    std::auto_ptr <Graphics::TPicture> picture (new Graphics::TPicture);
 
    if (ext == "jpeg" || ext == "jpg")
    {
        std::auto_ptr <TJPEGImage> jpg (new TJPEGImage);
        jpg->Assign (picture.get());
        jpg->DIBNeeded();
        picture->Bitmap->Assign (jpg.get());
    }
    else
    {
        picture->Assign (Img_In->Picture);
    }
 
    Smooth (picture->Bitmap, Img_Out->Picture->Bitmap);
    Img_Out->Refresh();
2
 Аватар для Romich41
16 / 16 / 1
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 188
23.04.2010, 10:51  [ТС]
у мя БМП формат...загружаю его в ИмЭдж, ну затем надо применить эту функцию=)

Добавлено через 2 минуты
просто при сглаживании нужно использовать максу, т.е матрицу=) потом выделяется 1 пиксель изображения со всеми его соседями и умножается на эту маску=) и так надо все изображение
0
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
23.04.2010, 10:51
Цитата Сообщение от Romich41 Посмотреть сообщение
у мя БМП формат...загружаю его в ИмЭдж, ну затем надо применить эту функцию=)
и в чём проблема?
1
 Аватар для Romich41
16 / 16 / 1
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 188
23.04.2010, 10:56  [ТС]
Roma_F - а где в твоей функции МАСКА=)???

Добавлено через 1 минуту
проблема то что в май функции...ну кароче она недоделанная=)
0
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
23.04.2010, 10:56
C++
1
2
3
4
5
6
int Mask[3][3] = {{1, 1, 1,}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1}};
 
.....
    sum1 += in[0][x+i][y+j]*Mask[i+1][j+1];;
    sum2 += in[1][x+i][y+j]*Mask[i+1][j+1];
    sum3 += in[2][x+i][y+j]*Mask[i+1][j+1];
только почему маска int, может float?
1
 Аватар для Romich41
16 / 16 / 1
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 188
23.04.2010, 10:59  [ТС]
Roma_F слушай а что ваще твоя функция делает???
0
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
23.04.2010, 11:25
Цитата Сообщение от Romich41 Посмотреть сообщение
Roma_F слушай а что ваще твоя функция делает???
стирает носки, готовит
Миниатюры
сглаживание изображения  
0
Kurai
10.06.2010, 15:28
Извините, я нуб )) все понятно, вроде, кроме 1. как функция, объявленная как bool вызывается?
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.06.2010, 15:28
Помогаю со студенческими работами здесь

сглаживание ellipse
Доброго времени , коллеги! Такой еще вопрос. Как решить вопрос сглаживания ellipse ...

Сглаживание графика / интерполяция
Всем доброго времени суток =) В своей программе рисую график функции, заданный точками. Вот код: void Chart::DrawGraphic() { int xx =...

Загрузка изображения в Image с сохранении соотношения сторон изображения
загрузка изображения в Image(с фиксированным размером) при этом изображение должно сохранить соотношение сторон и полностью уместится в...

Изменение яркости контрастности изображения. Бинаризация изображения
Товарищи программисты помогите с разработкой алкоритма для изменеие яркости контрастности изображения, а токже осуществить бинаризацию...

Сглаживание изображения
Ребята, есть проблема, не знаю, как её решить уже долгое время. Разберём на картинке, что во вложениях: Картинка под номером 1...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru