Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
4 / 4 / 1
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 20

Сглаживание трансформированного изображения

03.03.2013, 19:20. Показов 1801. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет форумчане!
Написал простенькую программу вращающая изображение, но при вращение, изображение, сильно портится, грубая лесенка так сказать. Что можно сделать чтобы использовать сглаживание изображения, может быть какие-нибудь библиотеки, функции желательно с наглядным примером подключения и использования
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include "myclasses.cpp"
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
Graphics::TBitmap*back;//Задний буффер
Graphics::TBitmap*bug;//Задний буффер
float X,Y;
float angle;
float speed=3;
float RotSpeed=1;
const float M_RAD_CONV=M_PI/180.0;       //Для преобразований градусов и радианов
bool IsRightDown;
bool IsLeftDown;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
     : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
back=new Graphics::TBitmap();
back->Width=Form1->Width;
back->Height=Form1->Height;
bug=new Graphics::TBitmap();
bug->LoadFromFile("0.bmp");
Form1->Canvas->Draw(0,0,bug);
bug->Transparent=true;
bug->TransparentColor=clWhite;
Form1->Canvas->Draw(0,0,bug);
 
X=300;
Y=200;
angle=0;
IsRightDown=false;
IsLeftDown=false;
Timer1->Enabled = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
back->Canvas->FillRect(Rect(0,0,back->Width,back->Height));//Очищаем задний буффер
RotateDC(back->Canvas->Handle,angle);
SetViewportOrgEx(back->Canvas->Handle,X,Y,NULL);//Смещаем нашу точку
back->Canvas->Draw(-250,-50,bug);
 
SetViewportOrgEx(back->Canvas->Handle,0,0,NULL);//Смещаем нашу точку назад
RotateDC(back->Canvas->Handle,0);
Form1->Canvas->Draw(0,0,back);   //И рисуем все на экран
 
//X+=cos(M_RAD_CONV*angle)*speed;        //траектория движения
//Y+=sin(M_RAD_CONV*angle)*speed;
if(X<-50)X=Form1->Width+50;                 //переход на другой конец окна
if(Y<-50)Y=Form1->Height+50;
if(X>Form1->Width+50)X=-50;
if(Y>Form1->Height+50)Y=-50;
if(IsRightDown==true)
     {
     angle+=RotSpeed;
     }
if(IsLeftDown==true)
     {
     angle-=RotSpeed;
     }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::RadioButton1Click(TObject *Sender)
{
      IsLeftDown=false;
      IsRightDown=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::RadioButton2Click(TObject *Sender)
{
      IsLeftDown=true;
      IsRightDown=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Timer1->Enabled = !Timer1->Enabled;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::TrackBar1Change(TObject *Sender)
{
     RotSpeed = TrackBar1->Position;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Вложения
Тип файла: rar rot.rar (732.8 Кб, 12 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.03.2013, 19:20
Ответы с готовыми решениями:

Сглаживание изображения
Доброго времени суток! Я пишу часы, нужно написать сглаживание картинки. Пробовал брать каждый цветовой поток по отдельности, потом...

сглаживание изображения
Помогите доделать сглаживание изображения с помощью маски 3*3 int Lowpass(BYTE Image, int x, int y) { int Mask = {{1, 1,...

Найти степень схожести трансформированного изображения с оригиналом
Доброго времени суток! Смотрите на рисунок. Есть набор по разному трансформированных изображений буквы &quot;А&quot; (показано...

6
 Аватар для Antiplayer
129 / 112 / 39
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 305
04.03.2013, 13:53
Поворот изображения вообще очень сложная штука. Вот объемная и обширная статья на эту тему. http://habrahabr.ru/post/160401/
1
 Аватар для Nagdiel
117 / 116 / 8
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 195
05.03.2013, 20:08
Чтобы изображение не "портилось", надо интерполяцию делать.

Цитата Сообщение от pioli Посмотреть сообщение
может быть какие-нибудь библиотеки, функции желательно с наглядным примером
Есть хорошая библиотека OpenCV, нормальная документация, в сети полно примеров ее использования.
1
 Аватар для QVO
652 / 462 / 80
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1,263
Записей в блоге: 4
06.03.2013, 20:23
https://www.cyberforum.ru/cpp-... 53455.html

Вращение:
C++
1
2
angle++
if ( angle > 359 ) angle = 0;
1
4 / 4 / 1
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 20
11.03.2013, 19:49  [ТС]
Можно ли функцию поворота и сглаживания OpenGL встроить в исходный код или придеться весь код переписывать?
Билинейная интерполяция изображения попиксельно помогает, но скорость выполнения заметно падает что не есть хорошо
0
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
14.03.2014, 18:40
pioli, в прикрепленном тобой проекте нет реализованного алгоритма поворота. можешь выложить?
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8484 / 6151 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
14.03.2014, 19:14
Сглаженных линий можно добиться рисуя с помощью GDI+ или перейдя от VCL к FMX (FireMonkey)
Кроме вероятно следует использовать OpenGL для таких вещей.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.03.2014, 19:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Сглаживание изображения
Ребята, есть проблема, не знаю, как её решить уже долгое время. Разберём на картинке, что во вложениях: Картинка под номером 1...

Сглаживание,размытие изображения
Подскажите,где можно посмотреть работу с изображениями?В частности мне нужно Гауссово сглаживание выполнить. В picture box загоняется...

Сглаживание изображения (tbitmap)
Можно воспользоваться библиотекой GDI+

Сглаживание при дисторсии изображения
Пытаюсь написать алгоритм деформации изображения типа бочка/подушка, но никак не могу придумать как получить сглаженный результат. Сейчас...

Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения
Здравствуйте. Столкнулся с 2умя проблемами при работе с изображениями средствами C++ Builder. Хочу сделать одну интересную штуку, но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG-файла с альфа-каналом с помощью библиотеки SDL3_image на Android
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru