|
|
||||||
Отследить нажатие пункта в компоненте MainMenu28.04.2010, 17:16. Показов 2358. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Ребята подскажите, пожалуйста, по такому вопросу.
У меня есть компонент MainMenu, я хочу отследить когда нажат конкретный пункт этого меню чтобы его можно было вписать в условие. Сделал так
[C++ Error] Unit1.cpp(3198): E2109 Not an allowed type
0
|
||||||
| 28.04.2010, 17:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Вставка иконки в компоненте Mainmenu Столкнулся с необходимостью смены шрифта в компоненте MainMenu
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 28.04.2010, 18:01 | |
|
Не очень понял вопроса. Тебе нужно узнать какой из пунктов меню был нажат??? И где это условие должно описываеться?
0
|
|
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
|
| 28.04.2010, 18:13 | |
|
какой тип параметра у CopyIzbrannayaClick()
0
|
|
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
|
| 28.04.2010, 21:31 | |
|
с одной строчкой трудно разбираться
на всякий случай уточню - что возвращает CopyIzbrannayaClick
0
|
|
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
|
| 28.04.2010, 21:40 | |
|
if ((BOOL) && VOID) - Not an allowed type, по русски - void'у здесь не место
0
|
|
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
|
| 28.04.2010, 21:51 | |
|
Что-то я перестал улавливать мысль, сначала я думал, что CopyIzbrannayaClick - это какая-то своя функция и приведённая строчка пишется в обработчике нажатия у пункта меню.
Где пишется эта строчка и какая конечная цель?
0
|
|
|
|
|
| 28.04.2010, 22:14 [ТС] | |
|
Суть такая есть три таблицы. Их названия расположены в MainMenu - 3 штуки. И от того на какой пункт я нажму в MainMenu в ту таблицу нужно и скопировать строку, да ещё перед копированием нужно проверить какой текст выбран в компоненте комбобокс.
0
|
|
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
||||||
| 28.04.2010, 22:46 | ||||||
|
Например вместо таблиц Edit'ы:
Пунктам меню делаем разные Tag'и. Потом в обработчике одного из них
Можно создать ещё свой обработчик - MyMenuClick(TObject *Sender), или использовать TActionMeneger, чтобы жёстко не привязываться к интерфейсу
1
|
||||||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 29.04.2010, 00:10 | |
|
Sasha, код копирования строки напиши в обработчике нажатия нужной кнопки в главном меню.
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 29.04.2010, 12:34 [ТС] | |||||||||||
|
Поясните пожалуйста я сделал код переключения
0
|
|||||||||||
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
|||||||||||
| 29.04.2010, 21:51 | |||||||||||
|
1-й вариант
2-й вариант
1
|
|||||||||||
|
|
|
| 29.04.2010, 22:18 [ТС] | |
|
Спасибо по пробую
0
|
|
| 29.04.2010, 22:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Отключение пункта MainMenu по тексту Edit1.text Нажатие ПКМ на MainMenu Как отследить клик на динамически созданном компоненте? Как в компоненте MediaPlayer отследить, когда закончилось воспроизведение? Как отследить какое сообщение посылает менюшка при выборе пункта? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|