|
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
|
||||||
Свойство компонента, как параметр метода04.09.2014, 11:01. Показов 2165. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
- Недавно возник такой вопрос: - "Можно ли какое-либо свойство VCL-компонента (например Panel1->Left)
передать как параметр в метод, так, чтобы внутри метода с ним можно было работать ? Т.е., чтобы его можно было изменять, и это было видно на Форме (например менялось положение Панели) ?" - Пробовал так:
Form1->Update();, Form1->Refresh();, Panel1->Align = alNone; - НЕ ПОМОГАЮТ ! - Аналогично НЕ РАБОТАЕТ и если передавать Свойство Компонента в метод через глобальную ссылку! Видимо так вообще нельзя работать ? ... Как Вы думаете ? Заранее спасибо!
0
|
||||||
| 04.09.2014, 11:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
|
|
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
|
||
| 04.09.2014, 11:30 | ||
Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение
Решение
1
|
||
|
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
|
|
| 04.09.2014, 13:18 [ТС] | |
|
- Спасибо kodv, я, когда лазил с отладчиком, что-то подобное и почувствовал, что я пытаюсь изменить
что-то свершившееся ... - А еще нельзя ли хотя бы маленький примерчик, как оформить передачу в метод объекта целиком. Как оформить метод и как к нему обратиться? Я уже вроде-бы представляю как это сделать, но боюсь, что что-то наворочаю ... Заранее спасибо !
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||
| 04.09.2014, 13:34 | ||||||
Конкретно для панелек можно написать прям ( TPanel* who ).
1
|
||||||
|
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
|
|
| 04.09.2014, 14:05 [ТС] | |
|
- Спасибо SatanaXIII, действительно через TComponent можно передать и Panel, и Button, и Edit.
А с помощью enum передать в метод "направление". Это решает мои проблемы процентов на 80. Буду пробовать дальше ... Еще раз Спасибо !
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 04.09.2014, 15:13 | ||
|
0
|
||
|
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
|
|
| 04.09.2014, 16:04 [ТС] | |
|
- SatanaXIII, стыдно и признаться ...
Хотел в методе однообразно обрабатывать различные контролы типа Panel1->Left, Form1->Height и т.д. В принципе это сделать можно, но a) надо в метод много задавать: - указатель на контрол, тип контрола, направление изменения, предел изменения; b) все это будет очень громоздко и глупо. Программа будет очень трудно читаться ... Одним словом - чушь! Явно неправильный подход! - Но из обсуждения кое-что почерпнул! В другой раз и в другом месте пригодится ...
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||
| 04.09.2014, 16:33 | ||||
|
Видел, к примеру, программку, где была отдельная форма с анимированной схемой, реализованной как раз контролами. То есть они там двигались все по определенным траекториям, можно было нажимать на них, все дела. Чисто как пример, сбацать на коленке подобную хренобазу очень даже весело и просто. А на счет читабельности тоже надо по месту смотреть - если как вон в том моем примере - в блоке кода идет постоянный расчет многих траекторий, а само изменение позиции прописывается всего одной аккуратной строкой: такой-то объект передвинуть туда-то.
1
|
||||
|
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
|
|
| 05.09.2014, 11:51 [ТС] | |
|
- Спасибо SatanaXIII и Avazart, исходная мысль была упростить код, сделать
метод, который на входе получал-бы два параметра: 1) свойство контрола (например: Panel1->Left или Form1->Height или Edit1->Width) и 2) числовое значение, предел. Метод должен единообразно работать с любым заданным свойством контрола - устремлять его к заданному пределу. (Например: устремить Panel1->Left к значению A; устремить Form1->Height к значению B; устремить Edit1->Width к значению C). Но передать свойство контрола в метод как ссылку, чтобы внутри метода с ним можно было работать - нельзя! - Можно конечно передавать в метод указатель на контрол, тип контрола, числовой предел. А внутри метода: 1) организовывать ветвление в зависимости от типа контрола, 2) организовывать раздельную обработку каждого типа контрола (ведь надо будет кастить к конкретному типу TPanel*, TForm*, TEdit*) ... Куча однотипного кода ... - Какое уж там упрощение кода, это усложнение кода! Воистину - "Ничто так не ограничивает фантазию программиста, как компилятор!" Еще раз Спасибо!
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|||
| 05.09.2014, 12:00 | |||
|
1
|
|||
|
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
|
|||||||||||
| 05.09.2014, 16:21 [ТС] | |||||||||||
|
- UI, если я:
Хотя точно помню, что раньше пытался делать такое, а компилятор просил такого:
0
|
|||||||||||
|
85 / 85 / 33
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 339
|
|
| 05.09.2014, 20:19 | |
|
Staut, вроде ничего странного, UI ведь сказал что всё унаследовано от TControl у которого и есть свойства Left, Right итд (вот) По сути когда ты обращаешься к свойству Left у TButton ты вызываешь унаследованное свойство от TControl.
ps. Вроде я всё верно описал.
1
|
|
|
|
|
| 05.09.2014, 21:01 | |
|
Staut, Вот Visual Component Library: Вид изнутри, удаление и установка компонентов еще раз ознакомьтесь с иерархий классов VCL.
1
|
|
| 05.09.2014, 21:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Как соотнести свойство компонента Font с функцией рисования DrawText?
Функция как параметр метода класса
Что означает первый параметр метода этого класса? И почему при вызове метода передаётся один параметр(второй)? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|