Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594

Свойство компонента, как параметр метода

04.09.2014, 11:01. Показов 2165. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
- Недавно возник такой вопрос: - "Можно ли какое-либо свойство VCL-компонента (например Panel1->Left)
передать как параметр в метод, так, чтобы внутри метода с ним можно было работать ? Т.е., чтобы его можно
было изменять, и это было видно на Форме (например менялось положение Панели) ?"
- Пробовал так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
    // Объявление метода:
    void  Method( int&  par );
 
    // Определение метода:
    void  Method( int&  par )
    {
      // .........
      par += 2;
    }
 
    // Вызов метода:
    Method( (int&)Panel1->Left );
- Отладчиком смотрел, Panel1->Left - МЕНЯЕТ ЗНАЧЕНИЯ, но сама Панель почему-то НЕ ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ ?
Form1->Update();, Form1->Refresh();, Panel1->Align = alNone; - НЕ ПОМОГАЮТ !

- Аналогично НЕ РАБОТАЕТ и если передавать Свойство Компонента в метод через глобальную ссылку!
Видимо так вообще нельзя работать ? ...

Как Вы думаете ? Заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.09.2014, 11:01
Ответы с готовыми решениями:

Как использовать свойство составного элемента компонента?
Всем здравствуйте. Как правило компоненты состоят из нескольких более простых компонентов. Как выяснить из каких, сколько их, как...

Как переопределить существующее свойство компонента в классе-перехватчике?
К компоненту TLabel в классе-перехватчике добавлено новое свойство: float FValue; //... __property float Value =...

Функция которая принимает событие компонента как параметр
У меня вот такой вопрос. Как я могу передать в функцию ,как параметр, событие и присвоить его динамически созданной кнопке. Заранее спасибо...

13
 Аватар для kodv
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
04.09.2014, 11:30
Лучший ответ Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение

Решение

Цитата Сообщение от Staut Посмотреть сообщение
"Можно ли какое-либо свойство VCL-компонента (например Panel1->Left)
передать как параметр в метод, так, чтобы внутри метода с ним можно было работать ?
Нельзя. Вы в метод передаете не ссылку на свойство, а ссылку на результат выполнения геттера. И изменяете в функции вы не свойство, а значение, которое врнул геттер. Если хотите менять свойство, то передавайте объект целиком. Можно при помощи базового класса, допустим, TWinControl, тогда вы сможете передавать в метод не только панель, но и всякие кнопке и прочие комбобоксы.
1
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
04.09.2014, 13:18  [ТС]
- Спасибо kodv, я, когда лазил с отладчиком, что-то подобное и почувствовал, что я пытаюсь изменить
что-то свершившееся ...
- А еще нельзя ли хотя бы маленький примерчик, как оформить передачу в метод объекта целиком. Как оформить
метод и как к нему обратиться? Я уже вроде-бы представляю как это сделать, но боюсь, что что-то наворочаю ...

Заранее спасибо !
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
04.09.2014, 13:34
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//---------------------------------------------------------------------------
enum lr_e { elrLeft = -1, elrRight = 1 };
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall ShiftPanel( TControl* who, int side, int distance )
{
  who->Left += side * distance;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  ShiftPanel( Panel1, elrLeft, 10 );
}
//---------------------------------------------------------------------------
Тип TControl позволит сдвигать данной функцией любой визуальный объект, имеющий свойство Left.
Конкретно для панелек можно написать прям ( TPanel* who ).
1
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
04.09.2014, 14:05  [ТС]
- Спасибо SatanaXIII, действительно через TComponent можно передать и Panel, и Button, и Edit.
А с помощью enum передать в метод "направление". Это решает мои проблемы процентов на 80.

Буду пробовать дальше ... Еще раз Спасибо !
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
04.09.2014, 15:13
Цитата Сообщение от Staut Посмотреть сообщение
Это решает мои проблемы процентов на 80.
Вы б сразу сказали теперь что вы хотите в оконцовке получить. А-то при таком универсализме всегда всплывают неминуемо подводные грабли.
0
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
04.09.2014, 16:04  [ТС]
- SatanaXIII, стыдно и признаться ...
Хотел в методе однообразно обрабатывать различные контролы типа Panel1->Left, Form1->Height и т.д.
В принципе это сделать можно, но
a) надо в метод много задавать: - указатель на контрол, тип контрола, направление изменения, предел
изменения;
b) все это будет очень громоздко и глупо. Программа будет очень трудно читаться ...
Одним словом - чушь! Явно неправильный подход!
- Но из обсуждения кое-что почерпнул! В другой раз и в другом месте пригодится ...
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
04.09.2014, 16:33
Цитата Сообщение от Staut Посмотреть сообщение
a) надо в метод много задавать: - указатель на контрол, тип контрола, направление изменения, предел изменения;
Зачем вообще изменять интерфейс? Всмысле я просто спрашиваю.
Видел, к примеру, программку, где была отдельная форма с анимированной схемой, реализованной как раз контролами. То есть они там двигались все по определенным траекториям, можно было нажимать на них, все дела. Чисто как пример, сбацать на коленке подобную хренобазу очень даже весело и просто.
Цитата Сообщение от Staut Посмотреть сообщение
b) все это будет очень громоздко и глупо. Программа будет очень трудно читаться
Громоздко возможно. Но можно, опять же к примеру, сделать несколько обработчиков под разные контролы, что облегчит каждый из них.
А на счет читабельности тоже надо по месту смотреть - если как вон в том моем примере - в блоке кода идет постоянный расчет многих траекторий, а само изменение позиции прописывается всего одной аккуратной строкой: такой-то объект передвинуть туда-то.
Цитата Сообщение от Staut Посмотреть сообщение
Но из обсуждения кое-что почерпнул! В другой раз и в другом месте пригодится
Ну вот это главное.
1
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
04.09.2014, 17:00
Цитата Сообщение от Staut Посмотреть сообщение
Т.е., чтобы его можно
было изменять
Нет.
1
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
05.09.2014, 11:51  [ТС]
- Спасибо SatanaXIII и Avazart, исходная мысль была упростить код, сделать
метод, который на входе получал-бы два параметра:
1) свойство контрола (например: Panel1->Left или Form1->Height или Edit1->Width) и
2) числовое значение, предел.
Метод должен единообразно работать с любым заданным свойством контрола - устремлять его к заданному пределу.
(Например: устремить Panel1->Left к значению A; устремить Form1->Height к значению B; устремить Edit1->Width
к значению C). Но передать свойство контрола в метод как ссылку, чтобы внутри метода с ним можно было работать -
нельзя!
- Можно конечно передавать в метод указатель на контрол, тип контрола, числовой предел.
А внутри метода:
1) организовывать ветвление в зависимости от типа контрола,
2) организовывать раздельную обработку каждого типа контрола (ведь надо будет кастить к конкретному типу TPanel*,
TForm*, TEdit*) ... Куча однотипного кода ...
- Какое уж там упрощение кода, это усложнение кода!
Воистину - "Ничто так не ограничивает фантазию программиста, как компилятор!"

Еще раз Спасибо!
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,906
Записей в блоге: 12
05.09.2014, 12:00
Цитата Сообщение от Staut Посмотреть сообщение
А внутри метода:
ничего этого делать не надо, все контролы - потомки TControl, достаточно передать в метод указатель на TControl, и с ним производить нужные действия, никакие касты к нужному типу объекта не нужны. Ты покажи, как хочешь использовать (и чем длиннее код, чем больше примеров желаемого использования ты приведешь - тем будет лучше), а не ходи полунамеками: "это не так, то не эдак, тут не совсем так, как я хотел", может и подскажем чего. Опять же, шаблоны никто не отменял (коли понадобится действительно передавать указатель не на TControl, а на конкретный тип объекта), если уж на то пошло.

Цитата Сообщение от Staut Посмотреть сообщение
"Ничто так не ограничивает фантазию программиста, как компилятор!"
Возможности компилятора (и языка программирования вообще) нужно знать, тогда вот таких высказываний будет гораздо меньше...
1
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
05.09.2014, 16:21  [ТС]
- UI, если я:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  // определяю метод так:
  void __fastcall  Step_to_Left( TControl*  __cont );
 
  // реализую его так:
  void __fastcall  TForm1::Step_to_Left( TControl*  _cont )
  {
    // .........
    _cont->Left -= 2;  //(РАБОТАЕТ ??? !!!)
  }
 
  // а обращаюсь так:
  Step_to_Left( Panel1 );  //(TControl*)
  // или так:
  Step_to_Left( Button1 );  //(TControl*)
  // или так:
  Step_to_Left( Edit1 );  //(TControl*)
- Странно, НО РАБОТАЕТ !
Хотя точно помню, что раньше пытался делать такое, а компилятор просил такого:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
  // приведения к конкретному типу Компонента:
  ((TPanel*)_cont)->Left -= 2;
  // или такого:
  ((TButton*)_cont)->Left -= 2;
  // или такого:
  ((TEdit*)_cont)->Left -= 2;
  // или, соответственно все это-же через - cast.
  // .........
- Спасибо UI, буду знать ! Значит приведение к конкретному типу НЕ НУЖНО!...
0
 Аватар для DeadHipo
85 / 85 / 33
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 339
05.09.2014, 20:19
Staut, вроде ничего странного, UI ведь сказал что всё унаследовано от TControl у которого и есть свойства Left, Right итд (вот) По сути когда ты обращаешься к свойству Left у TButton ты вызываешь унаследованное свойство от TControl.
ps. Вроде я всё верно описал.
1
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
05.09.2014, 21:01
Staut, Вот Visual Component Library: Вид изнутри, удаление и установка компонентов еще раз ознакомьтесь с иерархий классов VCL.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.09.2014, 21:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Как соотнести свойство компонента Font с функцией рисования DrawText?
Я хочу самостоятельно перерисовать метку Caption компонента шрифтом и стилем, установленным в свойстве Font этого компонента. Можно ли...

Как можно установить свойство visible на пунктах компонента MainMenu через цикл?
Как можно установить свойство visible на пунктах компонента MainMenu через цикл? Идет запрос к БД, в результате получаем данные N1,...

Функция как параметр метода класса
Есть класс с таким методом: void SGraph::DrawGraphPixels(float func) /* ! Сюда надо передать какую либо математическую функцию */ { ...

Как можно использовать фактический параметр у метода?
ситуация примерно такая: class A { int a; public : int get_a() { return a; } };

Что означает первый параметр метода этого класса? И почему при вызове метода передаётся один параметр(второй)?
public static HelpPageApiModel GetHelpPageApiModel(this HttpConfiguration config, string apiDescriptionId)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru