Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
4 / 4 / 6
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 445

Как сделать действие обратное use unit для удаления связи между двумя формами?

30.10.2014, 07:34. Показов 1816. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Использую rad studio 2010
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.10.2014, 07:34
Ответы с готовыми решениями:

Как переходить между двумя формами в любом порядке
Есть 2 формы LogForm и MenuForm, нужно реализовать кнопку в MenuForm что бы запускалась LogForm. Сложность состоит в том что при запуске...

Переменные между двумя Unit
В одном юните задаю переменную float a=0; В другом её изменяю extern a=10; Но в итоге переменной передаётся левое значение,...

Про ассоциации has many\belongs to: правильно ли я выбрал их для связи между двумя сущностями модели?
Добрый день! В настоящий момент решаю, как организовать взаимосвязи в модели моего первого веб-приложения, есть одна не до конца понятая...

7
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
30.10.2014, 08:43
Удалить подключение.
1
4 / 4 / 6
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 445
30.10.2014, 08:58  [ТС]
В дизайн тайме или в коде?
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
30.10.2014, 09:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено EVOSandru6 как решение

Решение

В коде естественно.

Вы бы лучше объяснили свою задачу чуть шире. Неясны ваши цели. Следовательно и рекомендации тут давать неясно к чему.
1
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
01.11.2014, 13:06
Цитата Сообщение от EVOSandru6 Посмотреть сообщение
В дизайн тайме или в коде?
Я так понимаю, это был завуалированный вопрос "Во время разработки или во время выполнения?"... Среда выполнения

Связь юнитов - это понятие, свойственное исключительно среде разработки. Оно подразумевает включение одного юнита в область видимости другого и задание порядка компиляции юнитов. Поэтому есть подозрение, что тебе надо по какой-то причине работать с областями видимости, скорее всего из-за коллизии идентификаторов. Для этого существуют такие вещи, как namespace, using namespace и явное указание области, например std::vector или Graphics::TBitmap.
Без явного задания нэймспейсов можно делать, например, вот такие вещи:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// Unit1.h
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
 
public: // User declarations
     String var_and_function_name;
    __fastcall TForm1( TComponent * Owner );
     __fastcall ~TForm1( );
} ;
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
// Unit1.cpp
void var_and_function_name( void )
{
    ShowMessage( "function" );
}
 
// ---------------------------------------------------------------------------
void stand_alone_func( void )
{
    var_and_function_name( );
    ShowMessage( Form1->var_and_function_name );
}
// ---------------------------------------------------------------------------
 
__fastcall TForm1::TForm1( TComponent * Owner )
    :
    TForm( Owner ),
    var_and_function_name( "string var" )
{
    ::var_and_function_name( );
    ShowMessage( var_and_function_name );
    stand_alone_func( );
}
Есть еще static-члены класса, доступ к которым можно получать, используя имя класса, как идентификатор нэймспейса. Но статики - несколько специфичная вещь со своими ограничениями.
0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
01.11.2014, 23:10
Цитата Сообщение от BRcr Посмотреть сообщение
Связь юнитов - это понятие, свойственное исключительно среде разработки. Оно подразумевает включение одного юнита в область видимости другого и задание порядка компиляции юнитов.
Вот эта штука "use unit" меня всегда в Бюльдере напрягала. Ведь при наличии в Си++ механизма хедеров, она выглядит как пятая нога. Понимаю, что все это пришло из Дельфи (то бишь Паскаля), на в Си-то оно зачем?
Просто при переделке Дельфей под Си++ Builder-разработчики потащили за собой кучу мусорных механизмов.
Возможно, я ошибаюсь. Я над ними свечку не держал.
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
02.11.2014, 00:24
Эммм... Наверно, тут какое-то недопонимание. Речь ведь до сих пор о команде меню, которая просто добавляет инклуд уже добавленного в проект юнита? Тогда при чем тут делфи?
0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
02.11.2014, 00:35
Цитата Сообщение от BRcr Посмотреть сообщение
Тогда при чем тут делфи?

Не по теме:

Это я к тому, что когда-то обожаемый мною Бюльдер С++ весь пропитан дельфийской идеологией. Что понятно, в общем-то. Чтоб переход был с минимальным количеством потерь. Но это, скорее всего, уже крутой оффтоп. И сваливается к "священным войнам". В коии мне играть неинтересно...:)

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.11.2014, 00:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Переход между двумя формами
Добрый день! Скажите пожалуйста.,как можно осуществить переход между двумя формами через comboBox?

Связь между двумя формами
Не могу найти в чём подвох если у кого то есть какие то соображение напишите буду рад любому отклику

Взаимодействие между двумя формами
Подскажите, пожалуйста. У меня есть две формы. На первой есть кнопка вызова второй формы и пикчер бокс. Нажимаю кнопку - появляется вторая...

Взаимодействие между двумя формами
Подскажите пожалуйста! Как можно ВСЕ массивы и структуры первой формы использовать во второй форме?? (данных много 2 структуры, пару...

Как сделать зависимость между формами?
Я создал две формы! Как сделать так чтобы события каторы используютса в одной форме деяли на другую форму!!!!! Тоисть например, как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru