|
4 / 4 / 6
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 445
|
|
Как сделать действие обратное use unit для удаления связи между двумя формами?30.10.2014, 07:34. Показов 1816. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 30.10.2014, 07:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как переходить между двумя формами в любом порядке Переменные между двумя Unit Про ассоциации has many\belongs to: правильно ли я выбрал их для связи между двумя сущностями модели? |
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 30.10.2014, 08:43 | |
|
Удалить подключение.
1
|
|
|
4 / 4 / 6
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 445
|
|
| 30.10.2014, 08:58 [ТС] | |
|
В дизайн тайме или в коде?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 30.10.2014, 09:01 | |
Сообщение было отмечено EVOSandru6 как решение
Решение
В коде естественно.
Вы бы лучше объяснили свою задачу чуть шире. Неясны ваши цели. Следовательно и рекомендации тут давать неясно к чему.
1
|
|
|
|
||||||||||||
| 01.11.2014, 13:06 | ||||||||||||
|
Связь юнитов - это понятие, свойственное исключительно среде разработки. Оно подразумевает включение одного юнита в область видимости другого и задание порядка компиляции юнитов. Поэтому есть подозрение, что тебе надо по какой-то причине работать с областями видимости, скорее всего из-за коллизии идентификаторов. Для этого существуют такие вещи, как namespace, using namespace и явное указание области, например std::vector или Graphics::TBitmap. Без явного задания нэймспейсов можно делать, например, вот такие вещи:
0
|
||||||||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 01.11.2014, 23:10 | ||
|
Просто при переделке Дельфей под Си++ Builder-разработчики потащили за собой кучу мусорных механизмов. Возможно, я ошибаюсь. Я над ними свечку не держал.
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 02.11.2014, 00:35 | ||
|
Не по теме: Это я к тому, что когда-то обожаемый мною Бюльдер С++ весь пропитан дельфийской идеологией. Что понятно, в общем-то. Чтоб переход был с минимальным количеством потерь. Но это, скорее всего, уже крутой оффтоп. И сваливается к "священным войнам". В коии мне играть неинтересно...:)
0
|
||
| 02.11.2014, 00:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Переход между двумя формами
Взаимодействие между двумя формами Взаимодействие между двумя формами Как сделать зависимость между формами? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|