Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для uvarovandrej
34 / 3 / 1
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 129

Подпрограммы

24.05.2010, 13:44. Показов 781. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Заданы 2 одномерных массива А и В. Переменной S присвоить значение -1, если максимальный элемент массива А больше максимального элемента массива В, в противоположном случае - значение 1, и значение 0, если эти элементы равны между собой.
Нужно переделать программу так, что бы в ней была подпрограмма...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <iostream.h>
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int maxA,maxB,s,a[6],b[6],k;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
for (int i=1;i<=6;i++)
{
if (maxA<a[i])
{
maxA=a[i];
}
}
for (int i=1;i<=6;i++)
{
if (maxB<b[i])
{
maxB=b[i];
} }
if (maxA>maxB)
{
s=-1;
}
if (maxA<maxB)
{
s=1;
}
if (maxA==maxB)
{
s=0;
}
Edit1->Text=IntToStr(s);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
  for (int i=1;i<=6;i++)
{
a[i]=random(20)+2;
StringGrid1->Cells[i-1][0]=IntToStr(a[i]);
b[i]=random(20);
StringGrid2->Cells[i-1][0]=IntToStr(b[i]);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
Вложения
Тип файла: rar 12++.rar (376.6 Кб, 16 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.05.2010, 13:44
Ответы с готовыми решениями:

Подпрограммы в билдере
А как в билдере создавать подпрограммы (функции)? В Дельфи в Type TForm1 дописывал procedure LoadData(a:integer); и потом procedure...

Массивы и подпрограммы
пожалуйста помогите решить! Найти суммы компонент вещественной матрицы в её четвертях и записать их в одномерный массив . Если...

Функции-подпрограммы
Использовать подпрограммы для решения текстовой задачи. Для заданных А и В (A&lt;B) и последовательности целых чисел определите...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.05.2010, 13:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Разбиение проекта на подпрограммы
Есть достаточно объемный проект. Я хочу вынести определенные участки кода(например, функцию генерации базы правил) в отдельные .cpp файлы....

Измерить время выполнения подпрограммы
Необходимо построить график в зависимости от количества элементов массива и времени, затраченного на его сортировку методом Шелла. Возникла...

Ошибка при создание подпрограммы E2268
Код программы Unit1.cpp //--------------------------------------------------------------------------- #include &lt;vcl.h&gt; ...

Написать подпрограммы, возвращающие новый список L, включающий в себя предыдущие
Помогите пожалуйста сделать задачу. Даны два списка L1 и L2 пар вещественных чисел. Написать подпрограммы, возвращающие новый список...

Применить стек для преобразования рекурсивной подпрограммы обхода дерева поиска в прямом порядке
Кто-нибудь, объясните что это обозначает, я никак не могу понять, и, если несложно, приведите пример.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru