Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
 Аватар для Tordek
58 / 51 / 38
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 176

Использование new по отношению к компонентам формы

22.01.2015, 16:38. Показов 3322. Ответов 43
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Уже несколько дней не могу решить проблему. В одной из своих функций создаю временный Image и SpeedButton с помощью new. И, вроде всё работает, ошибок нет, НО пытался создать обработчик событий этой кнопки, а его будто и нету, при нажатии на кнопку ничего не происходит. Подскажите, в чём же ошибка? В Unit1.h обьявил ф-цию нажатия на кнопку, вроде все грамотно, но..
Вот фрагменты кода:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
void KosmMapOp(void)
{TImage *Image=new TImage(Form1);
Image->Parent=Form1;
Image->Picture->LoadFromFile("Images\\Карта космодрома.bmp");
Image->Stretch=true;
Image->Left=176;
Image->Top=56;
Image->Height=452;
Image->Width=633;
Buttvis();
Form1->Memo1->Visible=0;
Form1->Memo2->Visible=0;
TSpeedButton *SButton=new TSpeedButton(Form1);
SButton->Parent=Form1;
SButton->Left=784;
SButton->Top=56;
SButton->Height=25;
SButton->Width=25;
SButton->Glyph->LoadFromFile("Images\\buttonclose.bmp");
 
}
//...
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
void __fastcall TForm1::SButtonClick(TObject *Sender)
{Form1->Memo1->Visible=1;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.01.2015, 16:38
Ответы с готовыми решениями:

Как обращаться к компонентам формы в классе, не прописывая везде имя формы
Добрый вечер. Имеем одну форму (Class Form2), ну или две как у меня, было принято решение раскидать часть ее кода в четыре новых модуля. ...

Цикл по компонентам формы
Подскажите, пожалуйста, как реализовать задачу. На форме есть много разных Edit, Label. Мне нужно создать цикл, который бы прошел...

Цикл по компонентам формы
На форме несколько текстбоксов, для каждого делаем if (textBox1.Text.Contains('.')) textBox1.Text =...

43
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
23.01.2015, 04:06
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ты читать комментарии не пробовал?
Цитата Сообщение от volvo Посмотреть сообщение
// переменная TObjectList *ObjList описывается в классе формы...
для кого написано?
0
 Аватар для Tordek
58 / 51 / 38
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 176
23.01.2015, 13:38  [ТС]
Цитата Сообщение от volvo Посмотреть сообщение
// переменная TObjectList *ObjList описывается в классе формы...
Я,конечно, нуб, но где это?
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
23.01.2015, 15:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено Tordek как решение

Решение

Цитата Сообщение от Tordek Посмотреть сообщение
где это?
header-файл
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// ---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
    // ...
 
private: // User declarations
    TObjectList *ObjList; // <--- Вот тут
    // ...
 
public: // User declarations
    __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
    // ...
};
Как же ты пишешь что-то, не зная элементарного?
1
 Аватар для Tordek
58 / 51 / 38
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 176
23.01.2015, 15:38  [ТС]
volvo, как-то так, туплю иногда
Теперь программу выбрасывает, как только запускается KosmMapOp. Пробывал вызывать его как метод формы - тот же результат. Вызывается он из ButtonClick'а.

Добавлено через 22 минуты
volvo, не подскажите, как исправить эту проблему?
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
23.01.2015, 15:41
Нет, я не телепат. Будет проект полностью - посмотрю, что там перенакручено. Догадываться мне просто уже надоело...
0
 Аватар для Tordek
58 / 51 / 38
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 176
23.01.2015, 16:03  [ТС]
volvo, Ладно сбрасываю полностью..
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
//---------------------------------------------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <fstream.h>
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
bool topinbat=0,batbal=0,popadenie=0, suf=0,map=0;
int q,p=10,type,six=random(6),battop,dist,Health,srok;
int slide=0,Visible,slide1,button;
bool butvmem[7],buttmem[7];
AnsiString Beg;
AnsiString T1;
ifstream infile("Слайды.txt");
//FILE* F;
char t[1000];
//------------------------------------------------------------------------------
struct WeaponN
{AnsiString name;
int damage;
int baseaccuracy;
int weight;
}wpn[20];
struct WeaponF
{AnsiString name;
int damagemin;
int razbros;
int accuracy;
int weight;
}wpf[20];
struct Ability
{int a;
AnsiString Abt;
}st[5];
struct Objects
{AnsiString Name;
char bns;
int Bns;
}ob[20];
struct Characters     //---------------------------------
{int bronia;
AnsiString Name;
int mon;
int health;
struct Ability
{int a;
AnsiString Abt;
}st[5];
struct WeaponN
{AnsiString name;
int damage;
int baseaccuracy;
int weight;
bool is;
}wpn[1];
struct WeaponF
{AnsiString name;
int damagemin;
int razbros;
int accuracy;
int weight;
bool is;
}wpf[1];
struct Objects
{AnsiString Name;
AnsiString bns;
bool is;
int Bns;
}ob[1];
}ch[20];
//------------------------------------------------------------------------------
struct You
{AnsiString Name;
int health;
int mon;
int weightable;
int regen;
struct Ability
{int a;
AnsiString Abt;
}st[5];
struct Bron
{AnsiString Name;
int bronia;
}br[1];
struct WeaponN
{AnsiString name;
int damage;
int baseaccuracy;
int weight;
bool is;
}wpn[1];
struct WeaponF
{AnsiString name;
int damagemin;
int razbros;
int accuracy;
int weight;
bool is;
}wpf[1];
struct Objects
{AnsiString Name;
AnsiString bns;
int Bns;
bool is;
}ob[20];
}y[1];
//------------------------------------------------------------------------------
void Download(void)
{
infile.getline(t,sizeof(t));
Form1->Memo1->Lines->Add(AnsiString(t));
 
}
//void Download(void)
//{AnsiString T;
//do{fscanf(F,"%s",&t);
//if ((t[0]=='_') && (t[1]=='|') && (t[2]=='_')) break;
//else{T+=t;T+=' ';};
//}while(!feof(F));
//Form1->Memo1->Lines->Add(T);
//}
void ShowAll(void)
{Form1->Memo2->Clear();
for(int i=0;i<5;i++)
Form1->Memo2->Lines->Add(y[0].st[i].Abt+" "+IntToStr(y[0].st[i].a));
y[0].regen=y[0].st[3].a;
y[0].weightable=y[0].st[0].a*5000;
Form1->Memo2->Lines->Add("Здоровье "+IntToStr(y[0].health));
Form1->Memo2->Lines->Add("Деньги "+IntToStr(y[0].mon));
Form1->Memo2->Lines->Add("Вы можете унести максимум "+IntToStr(y[0].weightable)+" грамм");
int yweight=0;
if (y[0].wpn[0].is==1)
{Form1->Memo2->Lines->Add("Ближний бой - "+y[0].wpn[0].name);yweight+=y[0].wpn[0].weight;};
if (y[0].wpf[0].is==1)
{Form1->Memo2->Lines->Add("Дальний бой - "+y[0].wpf[0].name);yweight+=y[0].wpf[0].weight;};
if (yweight!=0) Form1->Memo2->Lines->Add("Свободное место - "+IntToStr(y[0].weightable-yweight));
if (y[0].ob[0].is==1)
{Form1->Memo2->Lines->Add("У вас есть "+y[0].ob[0].Name);
for(int i=1;i<20;i++)
{if (y[0].ob[i].is==1) Form1->Memo2->Lines->Add(y[0].ob[i].Name);
else break;};
}if (slide==100) {Form1->Memo2->Lines->Add("Здoровье прoтивника = "+IntToStr(ch[battop].health));
Form1->Memo2->Lines->Add("Дистанция до противника = "+IntToStr(dist));};
}
void Buttvis(bool a=0,bool b=0,bool c=0,bool d=0,bool e=0,bool f=0,bool g=0,bool z=0)
{if (z!=0) {butvmem[0]=a;butvmem[1]=b;butvmem[2]=c;butvmem[3]=d;butvmem[4]=e;butvmem[5]=f;butvmem[6]=g;};
Form1->Button1->Visible=a;
Form1->Button2->Visible=b;
Form1->Button3->Visible=c;
Form1->Button4->Visible=d;
Form1->Button5->Visible=e;
Form1->Button6->Visible=f;
Form1->Button7->Visible=g;
if (a==1) Form1->Button1->Enabled=0;
if (b==1) Form1->Button2->Enabled=0;
if (c==1) Form1->Button3->Enabled=0;
if (d==1) Form1->Button4->Enabled=0;
if (e==1) Form1->Button5->Enabled=0;
if (f==1) Form1->Button6->Enabled=0;
if (g==1) Form1->Button7->Enabled=0;
}
void Buttrue(bool a,bool b=0,bool c=0,bool d=0,bool e=0,bool f=0,bool g=0,bool z=0)
{if (a==1) Form1->Button1->Enabled=a;
if (b==1) Form1->Button2->Enabled=b;
if (c==1) Form1->Button3->Enabled=c;
if (d==1) Form1->Button4->Enabled=d;
if (e==1) Form1->Button5->Enabled=e;
if (f==1) Form1->Button6->Enabled=f;
if (g==1) Form1->Button7->Enabled=g;
if (z!=0) {buttmem[0]=a;buttmem[1]=b;buttmem[2]=c;buttmem[3]=d;buttmem[4]=e;buttmem[5]=f;buttmem[6]=g;};
}
 
void chosestate(void)//слайд1
{int sum=0;
Form1->Memo1->Clear();
slide=1;
Buttvis(1,1,1,1,1,1,1);
if (p>0)
{Buttrue(1,1,1,1,1);
}for(int i=0;i<5;i++)
sum+=y[0].st[i].a;
if (sum>2) Buttrue(0,0,0,0,0,1);
if (p==0) Buttrue(0,0,0,0,0,0,1);
Form1->Button1->Caption="Увеличить силу";
Form1->Button2->Caption="Увеличить ловкость";
Form1->Button3->Caption="Увеличить интеллект";
Form1->Button4->Caption="Увеличить выносливость";
Form1->Button5->Caption="Увеличить харизму";
Form1->Button6->Caption="Уменьшить характеристики";
Form1->Button7->Caption="Готово";
Form1->Memo1->Lines->Add("У вас "+IntToStr(p)+" нераспределённых очков характеристик. Распределите их по вашему желанию между силой, ловкостью, интеллектом и выносливостью.");
Form1->Memo2->Clear();
for(int i=0;i<5;i++)
{Form1->Memo2->Lines->Add(y[0].st[i].Abt+" "+y[0].st[i].a);};
};
//---------------------------------------------------------------------------
int incf(int q)//слайд2
{slide=2;
AnsiString a;
a=y[0].st[q].Abt;
if (q==0) {a="Силу";};
if (q==4) {a="{Харизму";};
Buttvis(1,1,1);
if (p>=1) Buttrue(1);
if (p>=2) Buttrue(0,1);
if (p>=3) Buttrue(0,0,1);
Form1->Memo1->Clear();
Form1->Button1->Caption="Увеличить на 1";
Form1->Button2->Caption="Увеличить на 2";
Form1->Button3->Caption="Увеличить на 3";
Form1->Memo1->Lines->Add("На сколько очков увеличить "+a+"?");
return q;}
 
}
void __fastcall TForm1::KosmMapOp(void)
{
TImage *Image=new TImage(Form1);
 
TSpeedButton *SButton=new TSpeedButton(Form1);
 
Image->Parent=Form1;
Image->Picture->LoadFromFile("Images\\Карта космодрома.bmp");
Image->Stretch=true;
Image->Left=176;
Image->Top=56;
Image->Height=452;
Image->Width=633;
Buttvis();
Form1->Memo1->Visible=0;
Form1->Memo2->Visible=0;
SButton->Parent=Form1;
SButton->Left=784;
SButton->Top=56;
SButton->Height=25;
SButton->Width=25;
SButton->Glyph->LoadFromFile("Images\\buttonclose.bmp");
SButton->OnClick = Form1->SButtonClick;
ObjList->Add(SButton);
ObjList->Add(Image);
 
}
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
void __fastcall TForm1::SButtonClick(TObject *Sender)
{
Form1->Memo1->Visible=1;
Form1->Memo2->Visible=1;
Form1->Button1->Visible=butvmem[0];
Form1->Button2->Visible=butvmem[1];
Form1->Button3->Visible=butvmem[2];
Form1->Button4->Visible=butvmem[3];
Form1->Button5->Visible=butvmem[4];
Form1->Button6->Visible=butvmem[5];
Form1->Button7->Visible=butvmem[6];
Form1->Button1->Enabled=buttmem[0];
Form1->Button2->Enabled=buttmem[1];
Form1->Button3->Enabled=buttmem[2];
Form1->Button4->Enabled=buttmem[3];
Form1->Button5->Enabled=buttmem[4];
Form1->Button6->Enabled=buttmem[5];
Form1->Button7->Enabled=buttmem[6];
delete ObjList;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{switch (slide)
{case 0:{chosestate(); break;};
case 1:{type=incf(0);break;};
case -1:{type=degf(0);break;};
case -2:{if(y[0].st[type].a>=1){y[0].st[type].a-=1;p+=1;choosestate();}else {choosestate();}break;};
case 2:{if(p>=1){y[0].st[type].a+=1;p-=1;chosestate();}else {chosestate();}break;};
case 3:{Stepo1();break;};
case 4:{Battle1();break;};
case 5:{Battle1();break;};
case 100:{Battlewow();if (ch[battop].health>0) {Battle1();Battleopp();ShowAll();} else Victory(); break;};
case 101:{y[0].mon+=ch[battop].mon;ch[battop].mon=0;Victory();break;};
case 102:{Afterbat();break;};
case 6:{Stept();break;};
}Death();Regen();
button=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{switch (slide)
{case 1:{type=incf(3);break;};
case -1:{type=degf(3);break;};
case 100:{Battle1();Avoid();ShowAll();break;};
case 101:{Assignob();Victory();break;};
}Death();Regen();
button=4;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{switch (slide)
{case 1:{type=incf(1);break;};
case -1:{type=degf(1);break;};
case -2:{if(y[0].st[type].a>=2){y[0].st[type].a-=2;p+=2;choosestate();}else {choosestate();}break;};
case 2:{if(p>=2){y[0].st[type].a+=2;p-=2;chosestate();}else {chosestate();}break;};
case 3:{Stepo2();break;};
case 5:{Battle1();break;};
case 100:{Battlewwn();if (ch[battop].health>0){Battle1();Battleopp();ShowAll();} else Victory(); break;};
case 101:{Assignwpn();Victory();break;};
}Death();Regen();
button=2;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{switch (slide)
{case 1:{type=incf(2);break;};
case -1:{type=degf(2);break;};
case -2:{if (y[0].st[type].a>=3){y[0].st[type].a-=3;p+=3;choosestate();}else {choosestate();}break;};
case 2:{if (p>=3){y[0].st[type].a+=3;p-=3;chosestate();}else {chosestate();}break;};
case 3:{if (y[0].st[4].a>ch[0].st[4].a) {topinbat=1; Battle1();} else Stepo2();break;};
case 100:{Battlewwf();if (ch[battop].health>0){Battle1();Battleopp();ShowAll();} else Victory(); break;};
case 101:{Assignwpf();Victory();break;};
case 7:{Form1->KosmMapOp();break;};
}Death();Regen();
button=3;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)
{switch (slide)
{case 1:{type=incf(4);break;};
case -1:{type=degf(4);break;};
case 100:{suf=1; jailstart(); break;};
case 101:{LeaveCorpse();break;};
}Death();Regen();
button=5;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender)
{switch (slide)
{case 1:{choosestate();break;};
case -1:{chosestate();break;};
case 2:{;break;};
case 100:{RunfBat();Battle1();Battleopp();ShowAll();break;};
case 101:{Afterbat();break;};
}Death();Regen();
button=6;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{TObjectList *ObjList = new TObjectList(Form1);
//F=fopen("Слайды.txt","r");
Beg=Form1->Memo1->Text;
slide=0;
p=10;
y[0].st[0].a=1;
y[0].st[1].a=1;
y[0].st[2].a=1;
y[0].st[3].a=1;
y[0].st[4].a=1;
y[0].st[0].Abt="Сила";
y[0].st[1].Abt="Ловкость";
y[0].st[2].Abt="Интеллект";
y[0].st[3].Abt="Выносливость";
y[0].st[4].Abt="Харизма";
y[0].mon=1000;
y[0].br[0].bronia=1;
ch[0].Name="пеленг-охранник";
ch[0].mon=150;
ch[0].st[0].a=2;
ch[0].st[1].a=4;
ch[0].st[2].a=1;
ch[0].st[3].a=1;
ch[0].st[4].a=1;
ch[0].health=ch[0].st[0].a*35;
ch[0].wpn[0].name="ржавый нож";
ch[0].wpn[0].damage=6;
ch[0].wpn[0].baseaccuracy=3;
ch[0].wpn[0].weight=200;
ch[0].wpn[0].is=1;
ch[0].wpf[0].name="старый потоковый бластер";
ch[0].wpf[0].damagemin=1;
ch[0].wpf[0].razbros=6;
ch[0].wpf[0].accuracy=5; //уменьшается за метр расстояния
ch[0].wpf[0].weight=800;
ch[0].wpf[0].is=1;
ch[0].ob[0].Name="карта космодрома";
ch[0].ob[0].bns="в углу карты надпись <<ИМЯ>>";
ch[0].ob[0].is=1;
 
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Button7Click(TObject *Sender)
{switch (slide)
{case 1:{Stepo();break;};
case -1:{Stepo();break;};
case 2:{;break;};
case 100:{dist-=5;if (dist>-6 && dist<6) dist=1;Battle1();Battleopp(); break;};
}Regen();Death();
button=7;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Button8Click(TObject *Sender)
{y[0].Name=Form1->Edit1->Text;
if (y[0].Name=="") ShowMessage("Вы не ввели имя");
else
{for(int i=0;i<20;i++)
{if (y[0].Name.c_str()[0]==' ') y[0].Name="Мудак";
else
if (y[0].Name.c_str()[i]==' ' && y[0].Name.c_str()[i+1]==' ') y[0].Name="Мудак";};
Form1->Button1->Visible=true;
Form1->Button8->Visible=0;
Form1->Memo1->Visible=true;
Form1->Memo2->Visible=true;
Form1->Label1->Visible=0;
Form1->Edit1->Visible=0;
Form1->Memo1->Lines->Add("К примеру, вы помните, что ваше имя - "+y[0].Name+".");
}
}
Добавлено через 27 секунд
Некоторые ф-ции убрал - вряд ли в них дело..

Добавлено через 7 минут
Вот Unit1.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TButton *Button1;
        TButton *Button2;
        TButton *Button3;
        TButton *Button4;
        TMemo *Memo1;
        TMemo *Memo2;
        TButton *Button5;
        TButton *Button6;
        TButton *Button7;
        TLabel *Label1;
        TEdit *Edit1;
        TButton *Button8;
 
        void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button4Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button3Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button5Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button6Click(TObject *Sender);
        void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
        void __fastcall Button7Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button8Click(TObject *Sender);
        void __fastcall SButtonClick(TObject *Sender);
 
private:     void __fastcall KosmMapOp();
                 TObjectList *ObjList;
                 TImage *Image;
                 TSpeedButton *SButton; // User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
24.01.2015, 23:37
Во избежание поломки глаз форумчан - вот тот же отформатированный код. В пост по количеству символов не влезло, поэтому файлом.
Вложения
Тип файла: txt new 6.txt (16.8 Кб, 5 просмотров)
0
25.01.2015, 00:22

Не по теме:

Эх, ностальгия.
К слову сказать, классические текстовые квесты я почти все проходил, а саму игру (именно 2-ую часть в различных ее начальных модификациях-разновидностях) аж 9 раз осилил (в течение 2-3 лет).




А среди планетарных боев советую карту аддона "Революция", которая называется "Коммндо". Весьма оригинальная и нестандартная.

0
25.01.2015, 00:54

Не по теме:

gunslinger, Офигенная игруха ..... убила много человеко-часов ...
Пс... а к чему это ты?

0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
25.01.2015, 02:36
Ностальгический оффтоп у меня рука не поднимается тереть, но придется вам ограничиться этим.
0
 Аватар для Tordek
58 / 51 / 38
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 176
25.01.2015, 15:16  [ТС]
gunslinger, идею я взял именно из этой игры)

Добавлено через 3 минуты
BRcr, так в чём ошибка была?

Добавлено через 3 минуты
А то volvo, всё обещал посмотреть, да так руки, я смотрю, и не дошли
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
25.01.2015, 15:37
Цитата Сообщение от volvo Посмотреть сообщение
Будет проект полностью - посмотрю
Где проект полностью? Где формы? Мне, по-твоему, делать больше нечего, как восстанавливать, какие компоненты были на формах, что в них было записано, и телепатировать, что менялось в инспекторе объектов? Так это неправильное мнение. Есть гораздо более интересные занятия...
0
 Аватар для Tordek
58 / 51 / 38
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 176
25.01.2015, 16:13  [ТС]
Ага, так совсем всё сразу скинуть.. Хорошо, сейчас
Вложения
Тип файла: rar Текстовый куест.rar (513.9 Кб, 7 просмотров)
0
 Аватар для Tordek
58 / 51 / 38
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 176
27.01.2015, 18:27  [ТС]
volvo, чего-то не хватает?
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
27.01.2015, 20:52
Tordek, запутанный проект, однако.

У меня одного такие глюки: память под objectlist выделяется, преждевременно не освобождается, но при попытке добавить объект вылетает av?
0
 Аватар для Tordek
58 / 51 / 38
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 176
27.01.2015, 20:56  [ТС]
Есть такое..
У меня вылетает, как только пытаюсь удалить эти обьекты, нажав на СпидБаттон. А вы в какой среде?
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
27.01.2015, 21:21
Я пока еще во вторнике)
Поставил вызов KosmMapOp() в formcreate, чтоб не пинать несчастного охранника каждый раз. Как только дело доходит до добавления в objectlist, вылетает av, но процесс не завершается - карта отображается. RAD XE3.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
27.01.2015, 21:39
BRcr, ну ты-то как мог проморгать локальный объект ObjList в OnCreate?

Инициализируется локальный, а тот, который является полем класса формы - по прежнему NULL, и чего ждать от попытки записи в этот ObjList, кроме AV?
1
27.01.2015, 22:03

Не по теме:

Ох.:facepalm: Стыд и позор мне, торопыге. Не пейте, люди, алкоголь и код несовместимы...

0
 Аватар для Sasha
4956 / 2420 / 531
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 7,518
Записей в блоге: 3
27.01.2015, 23:55
Цитата Сообщение от BRcr Посмотреть сообщение
Ох. Стыд и позор мне, торопыге. Не пейте, люди, алкоголь и код несовместимы...

Не по теме:

BRcr, Трезвость - это норма жизни :yes:

1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.01.2015, 23:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Обращение к компонентам формы
Добрый вечер, господа форумчане . Суть проблемы кратко : Задача состоит в том , что бы написать дллку , которая вызывает немодальное...

Позиция формы по отношению к другой форме
Нужно сделать, чтобы форма отображалась ровно над другой формой. Использовал Location, но не помогло Form1 f = new Form1(); ...

Обращение к компонентам другой формы
добрый день, господа! у меня такой вопрос. есть 2 формы Form1 и Form2. на первой форме расположены рисунки треугольника, квадрата,...

Доступ к компонентам формы из потока
имеется условно: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread FirstThread = new Thread(FirstProc); ...

Обращение к компонентам другой формы
Есть две формы: mainwindow.ui searchdialog.ui на форме searchdialog есть кнопка pushButton, мне нужно сделать так, чтобы при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru