Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2015
Сообщений: 14

Перемешать картинки при нажатии на кнопку

22.01.2015, 19:18. Показов 1312. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
нужно при нажатии кнопки перемешать картинки
мой код но он не работает когда я начинаю находить картинки парные в итоге остаются 2 разные картики
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void __fastcall TForm2::N1Click(TObject *Sender)
{
for (int i=0;i<5;i++)
for (int j=0;j<=4;j++)
pole[i][j]=rand()%6+1;
 
for (int i=0;i<5;i++)
 {
  for (int j=0;j<4;j++)
  {
   if (pole[i][j]<100) pole[i][j]=pole[i][j]+100;//всё закрываем
  }
 }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.01.2015, 19:18
Ответы с готовыми решениями:

Появление картинки при нажатии на кнопку
Подскажите как написать программу в которой при нажатии на кнопку (button1_Click) в окне pictureBox1 появлялась картинка которая закинута в...

Изменение картинки при нажатии на кнопку
Доброй ночи! Сегодня начал изучать библиотеку PIL (Pillow) - я новичок Пытаюсь сделать справочник городов своего региона, при нажатии...

Смена картинки при нажатии на кнопку
Помогите в кодах записать. Что бы при нажатий на кнопку менялась картинка картинки т.е C# 1- Кнопка стоит нормально 2- При наведении...

11
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
23.01.2015, 10:23
АнастасияНИк, может быть у вас какой-нибудь вопрос есть? Или помочь быть может с чем-то надо?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2015
Сообщений: 14
23.01.2015, 18:50  [ТС]
помочь, если не сложно. я все испробовала
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
24.01.2015, 23:13
Цитата Сообщение от АнастасияНИк Посмотреть сообщение
я все испробовала
Вот это неправда, вот это неправда! Остался еще последний ресурс, секретное оружие - подробно изложить проблему и не менее подробно описать контекст ее возникновения.
Потому что по этому огрызку кода и скомканному описанию ну вообще ничего не понятно.
0
 Аватар для demon_7
260 / 192 / 60
Регистрация: 12.05.2013
Сообщений: 857
25.01.2015, 01:31
скорее всего это продолжение этой темы.
Разбить картинку на 24 части
картинки есть, надо перемешать. Но все же это лишь догадки
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
25.01.2015, 02:35
Автор хочет сделать подобное:

0
164 / 49 / 27
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 636
25.01.2015, 23:10
можно просто ставить картинки на рандомные координаты
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2015
Сообщений: 14
26.01.2015, 11:48  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Unit3.h>
#include <Unit4.h>
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int pole[5][4]={{101,102,103,104},//èãðîâîå ïîëå
                {101,102,103,103},//çíà÷åíèÿ áîëüøå ñòà-çàêðûòûå êëåòêè
                {104,105,103,104},
                {102,105,101,105},
                {101,102,105,104}};
int col=0,q1=0,q2=0,k,l=0;//êîëè÷åñòâî êëèêîâ è çíà÷åíèÿ
Graphics::TBitmap*zakr;
Graphics::TBitmap*pusto;
Graphics::TBitmap*pole1;
Graphics::TBitmap*pole2;
Graphics::TBitmap*pole3;
Graphics::TBitmap*pole4;
Graphics::TBitmap*pole5;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
k=0;
Form1->DoubleBuffered=true;//÷òîá íå ìèãàëî
zakr=new Graphics::TBitmap();
zakr->LoadFromFile("zakr.bmp");//çàãðóæàåì çàêðûòîå ïîëå
pusto=new Graphics::TBitmap();
pusto->LoadFromFile("pusto.bmp");//ïóñòîå ïîëå
pole1=new Graphics::TBitmap();
pole1->LoadFromFile("1.bmp");  //ïåðâàÿ êàðòèíêà
pole2=new Graphics::TBitmap();
pole2->LoadFromFile("2.bmp");
pole3=new Graphics::TBitmap();
pole3->LoadFromFile("3.bmp");
pole4=new Graphics::TBitmap();
pole4->LoadFromFile("4.bmp");
pole5=new Graphics::TBitmap();
pole5->LoadFromFile("5.bmp");
FormPaint(Sender);
}
//çäåñü ïåðåðèñîâûâàåì ïîëå-------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
 
for (int i=0;i<5;i++)
{
 for (int j=0;j<4;j++)
 {
   if (pole[i][j]>100) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,zakr);//êàðòèíêè 50*50
   if (pole[i][j]==0) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pusto);
   if (pole[i][j]==1) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole1);
   if (pole[i][j]==2) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole2);
   if (pole[i][j]==3) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole3);
   if (pole[i][j]==4) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole4);
   if (pole[i][j]==5) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole5);
 }
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
int x=X/50;//êîîðäèíàòû êëèêà
int y=Y/50;
 
col++;
pole[x][y]=pole[x][y]-100;//îòêðûâàåì êàðòèíêó
FormPaint(Sender);        // ïåðåðèñîâûâàåì
if (col==1) q1=pole[x][y];//çàïîìèíàåì çíà÷åíèå ïåðâîãî êëèêà
if (col==2)               //âòîðîé êëèê
{
 q2=pole[x][y];
 if (q1==q2)
 {
 k++; //åñëè ðàâíû
  {
  for (int i=0;i<5;i++)
  {
   for (int j=0;j<4;j++)
   {
    if (pole[i][j]<100) pole[i][j]=0;//î÷èùàåì ïîëå
   }
  }
  col=0;
  FormPaint(Sender);
  }
  }
if (k==10) if (l==0) {l++;Form4->Show(); }
}
//
if (col>2)  //òðåòèé êëèê
{
 for (int i=0;i<5;i++)
 {
  for (int j=0;j<4;j++)
  {
   if (pole[i][j]<100) pole[i][j]=pole[i][j]+100;//âñ¸ çàêðûâàåì
  }
 }
 col=0;
 FormPaint(Sender);
}
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
delete zakr;//î÷èùàåì ïàìÿòü
zakr=NULL;
delete pusto;
pusto=NULL;
delete pole1;
pole1=NULL;
delete pole2;
pole2=NULL;
delete pole3;
pole3=NULL;
delete pole4;
pole4=NULL;
delete pole5;
pole5=NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Form3->Show();
Form1->Visible=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N1Click(TObject *Sender)
{
srand(time(NULL));
for (int i=0;i<5;i++){
for (int j=0;j<4;j++){
pole[i][j]=rand()%5+1;}}
for (int i=0;i<5;i++)
{
 for (int j=0;j<4;j++)
{
if (pole[i][j]<100) pole[i][j]=pole[i][j]+100;//âñ¸ çàêðûâàåì
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
 Аватар для demon_7
260 / 192 / 60
Регистрация: 12.05.2013
Сообщений: 857
26.01.2015, 11:49
АнастасияНИк, что это? Вы хоть комментарии давайте к кускам кода.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2015
Сообщений: 14
26.01.2015, 12:01  [ТС]
Добавляем картинки
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
k=0;
Form1->DoubleBuffered=true;//÷òîá íå ìèãàëî
zakr=new Graphics::TBitmap();
zakr->LoadFromFile("zakr.bmp");//çàãðóæàåì çàêðûòîå ïîëå
pusto=new Graphics::TBitmap();
pusto->LoadFromFile("pusto.bmp");//ïóñòîå ïîëå
pole1=new Graphics::TBitmap();
pole1->LoadFromFile("1.bmp");  //ïåðâàÿ êàðòèíêà
pole2=new Graphics::TBitmap();
pole2->LoadFromFile("2.bmp");
pole3=new Graphics::TBitmap();
pole3->LoadFromFile("3.bmp");
pole4=new Graphics::TBitmap();
pole4->LoadFromFile("4.bmp");
pole5=new Graphics::TBitmap();
pole5->LoadFromFile("5.bmp");
FormPaint(Sender);
} 
Перерисовываем поле
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
 
for (int i=0;i<5;i++)
{
 for (int j=0;j<4;j++)
 {
   if (pole[i][j]>100) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,zakr);//êàðòèíêè 50*50
   if (pole[i][j]==0) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pusto);
   if (pole[i][j]==1) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole1);
   if (pole[i][j]==2) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole2);
   if (pole[i][j]==3) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole3);
   if (pole[i][j]==4) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole4);
   if (pole[i][j]==5) Image1->Canvas->Draw(i*50,j*50,pole5);
 }
}
}
Работа с мышкой, подсчет кликов и определенная операция если они одинаковые то очищаем поле если нет закрываются картинки рубашкой
void __fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
int x=X/50;//êîîðäèíàòû êëèêà
int y=Y/50;
 
col++;
pole[x][y]=pole[x][y]-100;//îòêðûâàåì êàðòèíêó
FormPaint(Sender);        // ïåðåðèñîâûâàåì
if (col==1) q1=pole[x][y];//çàïîìèíàåì çíà÷åíèå ïåðâîãî êëèêà
if (col==2)               //âòîðîé êëèê
{
 q2=pole[x][y];
 if (q1==q2)
 {
 k++; //åñëè ðàâíû
  {
  for (int i=0;i<5;i++)
  {
   for (int j=0;j<4;j++)
   {
    if (pole[i][j]<100) pole[i][j]=0;//î÷èùàåì ïîëå
   }
  }
  col=0;
  FormPaint(Sender);
  }
  }
if (k==10) if (l==0) {l++;Form4->Show(); }
}
//
if (col>2)  //òðåòèé êëèê
{
 for (int i=0;i<5;i++)
 {
  for (int j=0;j<4;j++)
  {
   if (pole[i][j]<100) pole[i][j]=pole[i][j]+100;//âñ¸ çàêðûâàåì
  }
 }
 col=0;
 FormPaint(Sender);
}
 
 
}
А это тот самый не правильный рандом на кнопке
void __fastcall TForm1::N1Click(TObject *Sender)
{
srand(time(NULL));
for (int i=0;i<5;i++){
for (int j=0;j<4;j++){
pole[i][j]=rand()%5+1;}}
for (int i=0;i<5;i++)
{
 for (int j=0;j<4;j++)
{
if (pole[i][j]<100) pole[i][j]=pole[i][j]+100;-Это для того чтоб они закрылись рубашкой
}
}
}
0
 Аватар для demon_7
260 / 192 / 60
Регистрация: 12.05.2013
Сообщений: 857
26.01.2015, 12:04
Спасибо, после применения блоков "CPP" стало понятнее (спасибо volvo). Вам тоже советую ими пользоваться
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
26.01.2015, 15:09
АнастасияНИк, подобная тема здесь уже звучала. (Я даже пример программы с картинками выкладывал... ). Посмотрите по ссылке, - может пригодится.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.01.2015, 15:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Смена картинки при нажатии на кнопку
Как можно сдлеать что бы при нажатии на кнопку сначала была одна картинка при нажать второй раз другая и т.д.

Реализовать изменение картинки при нажатии на кнопку
нужно чтоб после нажатия на кнопку картинка в image поменялась

Смена картинки в PictureBox при нажатии на кнопку
Help my!!! Хочу при нажатии на кнопку менять картинку в PictureBox. Пробую так: ...

В pictureBox менять картинки при нажатии на кнопку
Здравствуйте подскажите пожалуйста как сделать с помощью кнопки чтобы менялось изображения в pictureBox С#

Менять картинки каждый раз при нажатии на кнопку
Есть pictureBox и 2 кнопки. При нажатии на кнопку &quot;вперед&quot; картинка меняется на следующую, а при нажатии &quot;назад&quot;, picturebox...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru