С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/14: Рейтинг темы: голосов - 14, средняя оценка - 4.79
 Аватар для Jnis
13 / 13 / 2
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 70

Глобальный поворот

02.06.2010, 19:54. Показов 2645. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот у нас есть функции поворота, например в OpenGL glrotatef(w,x,y,z) или x3d rotate="x y z w". Интересует именно работа с параметрами функции x,y,z,w - как изменить их, что бы повернуть объект глобально(вокруг глобальных осей). То есть что это за параметры, почему именно они взяты в качестве хранителя поворота(типа спин), а так же формулы, с помощью которых например можно повернуть повернутый имеющийся объект, зная данные параметры, относительно глобальных осей например на 90 градусов.
Если есть ссылки где об этом можно дайте плиз.

Добавлено через 34 минуты
Еще не плохо формулу, как вручную точку A(x,y,z) с помощью данных параметров повернуть и получить A'(x',y',z')
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.06.2010, 19:54
Ответы с готовыми решениями:

Глобальный перехват
Доброго времени суток! Может кто-нибудь подскажет как организовать глобальный перехват клавиш без dll которая должна устанавливать хуки?

Глобальный динамический массив
в общем делаю одно задание в котором нужно создать некий динамический массив классов ну и далее работать с ними, при этом нужно...

Глобальный перехват клавиши
Мне нужно глобально перехватит клавишу чтобы при нажатии на Shift + num1 (цыфра 1) закрывало програму.

2
 Аватар для Jnis
13 / 13 / 2
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 70
04.06.2010, 21:03  [ТС]
Локальный поворот: http://file.qip.ru/file/130977... Local.html
Глобальный поворот: http://file.qip.ru/file/130977... lobal.html
========
Пишу 3d редактор объектов, переводящий потом в файл x3d(аналог vrml).Немного кода *.x3d, для того чтоб объяснить что мне нужно сделать:
HTML5
1
2
3
<Transform rotation="-1  0  0  1.57">  //аналог glrotate(1.57,-1,0,0)
   <Shape> /*тут типа сама модель фигуры*/ </Shape>
</Transform>
Вот у меня в редакторе должны фигуры создаваться как модель. Затем идет размещение на сцене, пользователь может поворачивать объект ТОЛЬКО ВОКРУГ ГЛОБАЛЬНЫХ осей. вот задача вычислить эти параметры, которые пихнуть в rotation.
зы: реализую на С++, сделал 2d интерфейс с переключением обзора с различных сторон. Когда идет размещение объекта, за место объекта должен отображается вектор направления, тобишь поворачивать только 1 точку.

Добавлено через 3 часа 7 минут
Ммм, кажется я допер что нужно сделать:
1-Будем вращать обычную точку A(1,0,0), с помощью "простых" поворотов вокруг осей ( РЕШЕНИЕ: матрицы тут )
2-затем необходимо найти перпендикуляр к плоскости A'(x,y,z) O(0,0,0) X(1,0,0) , это и будут координаты x y z для rotate (РЕШЕНИЕ: ниже или тут)
3-затем находим угол между векторами XO^OA' , это и будет параметр w (РЕШЕНИЕ: ниже или тут)


--------------
Придумал пока такой, годящийся только для данной задачи:
-поворачиваем A' вокруг оси Ox (получаем что плоскость A'OX перпендикулярна A''OX)
-а так так у нас одна сторона треугольников лежит на оси Ох, то мы можем координату x'' у A'' , x''=0 , и ОA'' получится нашим перпендикуляром
единственные исключительные ситуации, это когда А' будет лежать на оси Ох:
A'(1,0,0) , в этом случае можно A''(1,0,0) w=0
A'(-1,0,0) , в этом случае можно A''(1,0,0) w=3.14 (180градусов)

-------------- угол между векторами 3D
Формула высчитывается из скалярного произведения векторов:
<A,B>=|A|*|B|*cos(alfa)
alfa=acos( <A,B>/(|A|*|B|) )
<A,B>=A.x*B.x + A.y*B.y + A.z*B.z //скалярное произведение векторов (матричное так сказать: <A,B>=A*T(B))
|A|=sqrt(A.x*A.x + A.y*A.y + A.z*A.z) //и |B| длины векторов
Сами A и B - вектора. К примеру(вдруг кто незнает), нам нужно найти угол XO^OK , где X(x1,y1,z1) , O(x2,y2,z2) и K(x3,y3,z3), то
A(x2-x1, y2-y1, z2-z1)
B(x3-x2, y3-y2, z3-z2) //как бы координаты конца минус координаты начала
1
 Аватар для Jnis
13 / 13 / 2
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 70
08.06.2010, 03:48  [ТС]
ВОПРОС:
вот у нас 2 вектора поворота V1(x1,y1,z1) и V2(x2,y2,z2). точка вращается сначала вокруг первого на угол Alfa, а потом вокруг второго на угол Beta.
Как преобразовать эти два поворота в один поворот вокруг V3(x3,y3,z3) на угол Gama??

Добавлено через 7 часов 11 минут
Вот наглядное представление этого дела:
1 вариант: Вращение вокруг оси V1(0,1,0) на угол 45°, а затем вокруг V2(0.7,0.7,0) на 90°.
2 вариант: Вращение вокруг V3(x,y,z), на угол Alfa

Помогите эти x,y,z и Alfa найти

Добавлено через 1 час 42 минуты
Вощем нашел как это сделать через Кватернионы, тут снизу:
Как же хранят вращение в кватернионе? Практически также как и в "Axis Angle" представлении, первые три компонента представляют вектор, лежащий на оси вращения, причем длина вектора зависит от угла поворота. Четвертый компонент зависит только от величины угла поворота. Зависимость довольно простая — если взять единичный вектор V за ось вращения и угол alpha за вращение вокруг этой оси, тогда кватернион представляющий это вращение
можно записать как:

q = [ V*sin(alpha/2), cos(alpha/2) ]
Тобишь получил вот такой код:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
struct vector{
  double x,y,z; // Вектор
};
 
void MulQuaternions(vector &V1, double &Alfa1, vector &V2, double &Alfa2){  //умножает два кватерниона, находя сумму двух поворотов
    double A, B, C, D, E, F, G, H;
    A=(Alfa1+ V1.x) * (Alfa2+ V2.x);
    B=(V1.z - V1.y) * (V2.y - V2.z);
    C=(V1.x - Alfa1)* (V2.y + V2.z);
    D=(V1.y + V1.z) * (V2.x - Alfa2);
    E=(V1.x + V1.z) * (V2.x + V2.y);
    F=(V1.x - V1.z) * (V2.x - V2.y);
    G=(Alfa1+ V1.y) * (Alfa2- V2.z);
    H=(Alfa1- V1.y) * (Alfa2+ V2.z);
    Alfa1=B+(-E-F+G+H)*0.5;
    V1.x= A-(E+F+G+H)*0.5;
    V1.y=-C+(E-F+G-H)*0.5;
    V1.z=-D+(E-F-G+H)*0.5;
}
 
void ToQuaternion(vector &V, double &Alfa){  //переводит AxisAngle(УглыОси) представление в кватернион
    V.x*=sin(Alfa/2.);
    V.y*=sin(Alfa/2.);
    V.z*=sin(Alfa/2.);
    Alfa=cos(Alfa/2.);
}
 
void OutQuaternion(vector &V, double &Alfa){  //переводит из кватерниона в AxisAngle(УглыОси) представление
    Alfa=acos(Alfa)*2.;
    V.x/=sin(Alfa/2.);
    V.y/=sin(Alfa/2.);
    V.z/=sin(Alfa/2.);
}
 
...
    //пример нахождения сдвига как в анимации
    vector A1={0 ,1 ,0 },A2={0, 0,1};
    double a1=0.785,a2=1.57 ;
    ToQuaternion(A1,a1);
    ToQuaternion(A2,a2);
    MulQuaternions(A1,a1,A2,a2);
    OutQuaternion(A1,a1); //Результат
Если ктото найдет как найти сложение поворотов в AxisAngle(УглыОси) представлении, напишите плиз
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.06.2010, 03:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Глобальный вопрос по Builder c++
Очень часто наблюдаю такую неприятную штуку с Билдером. Очень часто меняю системное время для проверки работы своих программ, и после этого...

Глобальный хук. Довести до ума
Здравствуйте, решил изучить механизмы хуков, почитал статьи. Появились вопросы. Вот собственно если делать глобальный хук, то функцию...

Глобальный перехват нажатой клавиши
Здравствуйте Ув. Программисты :) У меня такой вопрос; Как можно глобально перехватить нажатую клавишу ? Напишите с комментариями ...

Глобальный отлов кликов мыши в системе
Как можно определить нажатие мыши, независимо в окне или нет? То есть приложение может быть свернуто и т.п. Кроме использования хуков.

Глобальный TFormatSettings в последних версиях билдера
В 2010-м билдере было очень удобно объявлять TFormatSettings целиком для всей формы. То есть внутри формы уже был объект класса...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru