Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.89
 Аватар для Danil_e71
32 / 32 / 8
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 92

HBITMAP и bitmap

03.06.2010, 17:56. Показов 3647. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть bitmap, как из него получить HBITMAP?
C++
1
HBITMAP hbm=bmp->Canvas->Handle;//Не работает
Можно через одно место, но медленно((
C++
1
2
bmp->SaveToFile(Fname);
hbm=(HBITMAP)LoadImage(NULL,Fname.c_str(),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
Добавлено через 2 часа 40 минут
Проблема решена:
Просто часто вызывал
C++
1
  hbm=(HBITMAP)bmp->Handle;
Уменьшил таймер и все пашет)
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.06.2010, 17:56
Ответы с готовыми решениями:

Рисование битмапов: (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap) выдаёт ошибку
Использовал пример из книг Фроловых "Библиотека системного программиста" рисование битовых изображений в формате DDB. Загрузил битмап из...

Как получить Bitmap из HBITMAP
Вот такой код должен получать снимак экрана и выводить его в pictureBox HDC scrdc, memdc; HBITMAP membit; scrdc = GetDC(0); Height...

создание Clone с Bitmap меньшего размера с сохранением изначальных габаритов Bitmap
Взялся за GDI, столкнулся с проблемой. Есть "бегущая строка", она движется справа налево. Если перерисовывать по пикселям...

1
 Аватар для Danil_e71
32 / 32 / 8
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 92
05.06.2010, 10:49  [ТС]
Надеюсь модераторы не против:
Чтобы записать видео с экрана напрямую в avi
Файлы из архива screen.zip
C++
1
2
3
4
avi_utils.cpp
avi_utils.h
avi.h
avi.cpp
Затем обьявите:
C++
1
2
3
HDC ScreenDC;
Graphics::TBitmap *bmp;
TAVIRecorder *rec;
В Form1->OnCreate() пропишите
C++
1
2
rec=new TAVIRecorder();
rec->SetFormHandle(Form1->Handle);
Само сохранение
C++
1
2
3
4
ScreenDC = GetDC(0);
StretchBlt(bmp->Canvas->Handle, 0, 0, bmp->Width, bmp->Height,ScreenDC,0, 0,Screen->Width, Screen->Height,SRCCOPY);
HBITMAP hbm=(HBITMAP)CopyImage(bmp->Handle,IMAGE_BITMAP,bmp->Width,bmp->Height,LR_COPYFROMRESOURCE|LR_CREATEDIBSECTION);
rec->AddFrame(hbm);
Для окончания
C++
1
rec->Stop();
п.с.
Для хорошего сжатия используйте кодек Xvid mpeg4 codec
Вложения
Тип файла: zip screen.zip (6.3 Кб, 76 просмотров)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.06.2010, 10:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Как создать bitmap из области (по координатам пикселей) другого bitmap
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как создать bitmap из области(по координатам пикселей) другого bitmap. Вообщем обрезать.

Получение фото с веб камеры, занесение его в Bitmap и преобразование Bitmap в массив
В общем необходимо подключиться к веб камере сделать снимок и отправить его в сеть. Задачу я разделил на несколько этапов. 1. Сам...

Нарисовать прошлый Bitmap на новом так, чтобы небыл растянут рисунок, если новый Bitmap больше размером
Короче пытался сделать такое дело: Рисую фигуры на форме, когда отпускаю левую кнопку мыши (когда кнопка зажата, то растягивается например...

BitMap Основные функции + работа в Bitmap
Я наткнулся на пару проблем не известных для меня. 1. Как поставить "Настройки компонента" чтобы они работали в BitMap 2. Как...

hBitmap
Всем привет. Помогите пожалуйста разобраться с hBitmap. Я "переделываю" кнопку CommandButton через WinAPI. С начала назначяя её стиль...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru