Аватар для Phiona
16 / 2 / 6
Регистрация: 08.10.2013
Сообщений: 258

Игра "Числовые головоломки"

22.03.2015, 13:31. Показов 12646. Ответов 56
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составить программу, которая:
1) предлагает игроку числовые головоломки типа ОДИН + ОДИН = МНОГО из некоторого набора таких головоломок (до 10);
2) позволяет решить головоломку;
3) контролирует правильность решения.


как это вообще сделать?наведите на мысль
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.03.2015, 13:31
Ответы с готовыми решениями:

Игра "Числовые головоломки"
игра в lazarus'e "Числовые головоломки" «Числовые головоломки» Составить программу, которая: 1) предлагает игроку числовые...

«Числовые головоломки»
«Числовые головоломки» Составить программу, которая: 1) предлагает игроку числовые головоломки типа ОДИН + ОДИН= МНОГО из...

Числовые головоломки в Delphi
Создать программу,которая: 1.Предлагает игроку числовые головоломки типа один+один=много из некоторого набора таких головоломок(до 30); ...

56
9986 / 2958 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,088
Записей в блоге: 242
23.04.2015, 21:04
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ОДИН+ОДИН=МНОГО
6823+6823=13643
Программа проще не бывает. Если на месте "О" цифра 6, то проверяем дальше. Если на месте "Д" цифра 8, то проверяем дальше и т.д., а если другая цифра, то выводим, что решение неверное. Просто проверяйте при нажатии на кнопку, что пользователь правильно ввёл цифры

На всякий случай исходники на Qt, вдруг кому пригодится: ссылка
0
 Аватар для Phiona
16 / 2 / 6
Регистрация: 08.10.2013
Сообщений: 258
23.04.2015, 21:12  [ТС]
т.е я понимаю методом перебора и присваивания?
0
9986 / 2958 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,088
Записей в блоге: 242
23.04.2015, 21:50
Вот допустим пользователь ввёл вместо букв цифры и нажал кнопку "Проверить" (или "Следующий ребус", неважно)

В функции-обработчике нажатия кнопки вы сначала считываете цифру, которую ввёл пользователь на месте буквы "О"

Вы знаете, что там должна быть цифра 6. Вы пишите:

C++
1
2
3
4
5
if ( число_из_поля != 6 )
{
    // Показать сообщение, что ребус решён неправильно
    return; // Выходим из функции-обработчика нажатия кнопки
}
Далее, вы считываете цифру, которую ввёл пользователь на месте буквы "Д" и проверяете:

C++
1
2
3
4
5
if ( число_из_поля != 8 )
{
    // Показать сообщение, что ребус решён неправильно
    return; // Выходим из функции-обработчика нажатия кнопки
}
и т.д. по всем полям ввода
0
Модератор
 Аватар для D1973
9951 / 6486 / 2461
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,481
Записей в блоге: 3
24.04.2015, 01:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Вот тут как-то так придумалось...
Есть форма, в которой пользователь выбирает интересующую его головоломку и пытается ее решить. В зависимости от того, правильно он это сделал или нет - выскакивает итоговое сообщение. (Рис. 1)
Если же совсем не в моготу ее решить или просто надоело голову греть - давим кнопку с зеленой стрелкой по правому краю формы и смотрим пошаговую инструкцию, как это дело решается (Рис 2)
Миниатюры
Игра "Числовые головоломки"   Игра "Числовые головоломки"  
Вложения
Тип файла: rar Cryptarithms.rar (1.06 Мб, 50 просмотров)
5
9986 / 2958 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,088
Записей в блоге: 242
24.04.2015, 11:18
D1973, отлично! Особенно с объяснением понравилось. Максимально удобное управление. Кнопку "раснятунь" надо бы сделать неактивной
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
24.04.2015, 13:48
Я такой интерфейс в лучшие годы не делал (ибо не дизайнер). И это не сарказм. Браво.
А теперь подкину идею (которая обеспечит смельчаку несколько бессонных ночей) - пользователь "формирует "крипторифму" вручную, а программа пытается найти ответ, если он есть. Есть нет, то сообщает об этом.
0
Модератор
 Аватар для D1973
9951 / 6486 / 2461
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,481
Записей в блоге: 3
25.04.2015, 09:34
Выкладываю исходник "по просьбам трудящихся"
Вложения
Тип файла: zip Cryptarithms.zip (43.2 Кб, 16 просмотров)
2
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
05.05.2015, 22:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено BRcr как решение

Решение

Решил сделать программу, которая как раз решает эти криптарифмы + даёт пользователю возможность самому решить практически любую строковую криптарифму. Надеюсь Phionе это поможет.
Вложения
Тип файла: rar криптарифмы.rar (294.9 Кб, 39 просмотров)
3
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
14.05.2015, 13:54
Господа, ну а где универсальный автоматический решатель таких головоломок? 8)
Вводишь произвольные слова, программа пытается их интерпретировать с точки зрения вот такого вида головоломок и соответственно решить, подобрать циферки.

Добавлено через 66 секунд
Или я не разобрался просто?
0
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
14.05.2015, 15:38
....Это было зря, сейчас ТС придет в голову новая мысль
0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
14.05.2015, 15:55
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
Господа, ну а где универсальный автоматический решатель таких головоломок? 8)
пост выше (в программе Меню->Решатель криптарифм)
0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
14.05.2015, 16:04
Версия 1.0 build 2 (незначительные изменения)
P.S. хочется, чтобы кто-то из присутствующих как-нибудь изменил интерфейс в программе, превратил в интуитивно-понятный, а то проблема с интерфейсами.
Вложения
Тип файла: rar криптарифмы.rar (297.3 Кб, 52 просмотров)
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2019
Сообщений: 2
04.07.2019, 19:08
мне нужна ваша помощь по этой программе
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2023
Сообщений: 2
10.04.2023, 22:45
Здравствуйте ,не сочтите за наглеж , мне просто в этом месяце сдавать нужно программу ,можете скинуть пожалуйста готовую для C++ Builder

Добавлено через 1 минуту
....

Добавлено через 4 минуты
......
0
Модератор
 Аватар для D1973
9951 / 6486 / 2461
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,481
Записей в блоге: 3
11.04.2023, 07:15
Вам лень тему посмотреть полностью? В ней, так-то, два различных исходника и одна скомпилированная программа.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2023
Сообщений: 2
26.04.2023, 01:59
Так мне нужно в С++ Builder 11 версия

Добавлено через 49 секунд
...
0
Модератор
 Аватар для D1973
9951 / 6486 / 2461
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,481
Записей в блоге: 3
26.04.2023, 04:02
Цитата Сообщение от CoUnT007 Посмотреть сообщение
Так мне нужно в С++ Builder 11 версия

Во-первых, об этом сказано нигде не было...
Во-вторых, Вы, судя по всему, даже не пробовали открыть проекты; по крайней мере один спокойно выполняется в 11-й версии вообще без изменений
В-третьих, в принципе, Вам никто не мешает самому перевести проект на новую версию; берите и переделывайте, не сомневайтесь, копирайта на исходниках нет, никто возражать не будет...

А когда переделаете - можете сюда выложить, глядишь, кому и пригодится.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.04.2023, 04:02

Вывести строку для решения головоломки "Игра в 8"
Напишите пожалуйста код , само задание: У нас есть 15 квадратных фишек. Числа пронумерованны от 1 до 15. Фишки уложены в квадрат в 4...

Определить функцию SUM-NUMERIC-ELEMENTS, которая складывает все числовые значения в списке, игнорируя не числовые элементы
Доброго времени суток, помогите пожалуйста написать функцию SUM-NUMERIC-ELEMENTS, которая складывает все числовые значения в списке,...

ГОЛОВОЛОМКИ НА С++
Ребят, ищу головоломки на С++(составляю справочник, помощь не останется без внимания, имена помогающих будут занесены в справочник.) ...

головоломки
числа 1,34,6 с помощью знаков( действий )+;-4;/;* и скобок получить число 24 . не пойму эти данные использовать один раз или нет так...

Головоломки на С++
Ребят, ищу головоломки на С++(составляю справочник, помощь не останется без внимания, имена помогающих будут занесены в справочник.) ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
57
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
Как ИИ начал спорить и врать (возможно почуяв опасность для себя от индустрии - уход от электроники).
Hrethgir 04.08.2026
Недельный диалог, на фоне событий с НПЗ. Да, из спирта можно получать бензин, и это не сложно. Но потом в схеме я решил избавиться от насоса, при этом полностью сделав контроль подачи спирта в. . .
Термопринтер QR701
Argus19 03.08.2026
Термопринтер QR701 Купил два термопринтера QR701. На сэлф-тесте написано: Language: PC936 (GB18030). Что означает, что принтеры могут печатать только латиницу и китайские иероглифы. Так же. . .
Создание формы заимствованного документа
Maks 03.08.2026
Задача: Необходимо создать собственную форму заимствованного документа. На форме должен быть реквизит "Покупатель", а также табличная часть со следующими реквизитами: - Расчетный счет покупателя. . .
Задача предоставления скидок покупателям
Maks 03.08.2026
Задача: В документе "Продажи" необходимо реализовать функционал предоставления скидок покупателям. Скидка должна автоматически рассчитываться и подставляться в соответствующее поле при выборе. . .
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов. Логика кажется понятной: 1. Находим ключевые слова. 2. Добавляем их на. . .
Знание — сила: Доктрина интенциональности знаний, углубление в формулу
Hrethgir 01.08.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11957&stc=1&d=1785567302 Знаменитый афоризм Фрэнсиса Бэкона «Знание — сила» (Scientia potentia est) в массовой культуре принято понимать. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru