Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2015
Сообщений: 37

Перемещение Image

25.04.2015, 11:03. Показов 1714. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно,чтобы шашки перемещались.
Файл cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <pngimage.hpp>
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "pngextra"
#pragma link "pngimage"
#pragma package(smart_init)
#pragma link "pngimage"
#pragma resource "*.dfm"
#define  dyn_count 12
TForm1 *Form1;
TImage *dynImages[dyn_count];
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
   int pushedId = -1;
    int  x0, y0;
          bool move;
void __fastcall TForm1::N8Click(TObject *Sender)
{
Form1->N8->Checked = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N9Click(TObject *Sender)
{
Form1->N9->Checked = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
for (int i = 2; i < dyn_count; i++)
{
 dynImages[i] = new TImage(this);
 dynImages[i]->Parent = this;
 dynImages[i]->Tag = i;
 dynImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dynImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dynImages[i]->OnMouseMove = XXX_MouseMove;
 dynImages[i]->Cursor = crHandPoint;
 }
 
Timer1->Enabled=true;
 
Form1->Color = StringToColor("0xFFFAFA");
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::XXX_MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
pushedId = ((TImage*)Sender)->Tag;
     move=true;
    x0=X;
    y0=Y;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::XXX_MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
{
if(move)
 {
 dynImages[pushedId]->Left += X - x0;
 dynImages[pushedId]->Top += Y - y0;
 }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::XXX_MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
  move = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Файл h

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
#include <Menus.hpp>
#include <jpeg.hpp>
#include <DBGrids.hpp>
#include <Grids.hpp>
#include <Buttons.hpp>
#include "pngimage.hpp"
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TImage *Image1;
        TMainMenu *MainMenu1;
        TImage *Image2;
        TMenuItem *N1;
        TMenuItem *N2;
        TMenuItem *N3;
        TMenuItem *N4;
        TMenuItem *N5;
        TMenuItem *N6;
        TMenuItem *N7;
        TMenuItem *N8;
        TMenuItem *N9;
        TMenuItem *N10;
        TMenuItem *N11;
        TMenuItem *N12;
        TMenuItem *N13;
        TComboBox *ComboBox1;
        TDBGrid *DBGrid1;
        TLabel *Label1;
        TMemo *Memo1;
        TLabel *Label2;
        TTimer *Timer1;
        TLabel *Label3;
        TSpeedButton *SpeedButton1;
        TSpeedButton *SpeedButton2;
        TImage *Image3;
        TImage *Image4;
        TImage *Image5;
        TImage *Image6;
        TImage *Image7;
        TImage *Image8;
        TImage *Image9;
        TImage *Image10;
        TImage *Image11;
        TImage *Image12;
        TImage *Image13;
        void __fastcall N8Click(TObject *Sender);
        void __fastcall N9Click(TObject *Sender);
        void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
        void __fastcall XXX_MouseDown(TObject *Sender,
          TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y);
        void __fastcall XXX_MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
          TShiftState Shift, int X, int Y);
        void __fastcall XXX_MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
          int X, int Y);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Миниатюры
Перемещение Image  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.04.2015, 11:03
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение Image
Добрый вечер, в общем такая проблема: надо при нажатии левой кнопки (Left Arrow) переместить изображение влево, или наче в право. Вот...

Перемещение Image на форму
Мне нужно отобразить TImage который не описан в классе формы, а находится в другом месте, и мне надо этот Image отобразить на ней.. как мне...

Image, перемещение и масштабирование изображения
Есть программа которая загружает изображение в форму (я сделал на Image), необходимо при помощи средней кнопкой мыши перемещать и...

1
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,013
25.04.2015, 12:23
Здесь Прорисовать шахматное поле в builder c++ может что найдешь.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.04.2015, 12:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Медленное перемещение image по форме
Добрый день всем! Подскажите как програмно задать медленное перемещение image по форме. Поиск по форум пробовал, Sleep тоже не...

Перемещение множества Image по форме
пишу игру шашки. все шашки бросаю на компоненты image. Для перемещения Image нужно прописывать MouseDown, MouseMove и MouseUp, но что...

Перемещение картинки внутри Image
итак, вот что мне в голову пришло, зачемто: есть Image1, в который загружена картинка, больше чем сам Имаг.ни свойство стречь, ни...

Маштаб и перемещение рисунка в Image
Подскажите:Я загружаю на Image рисунок. Какую функцию надо использовать чтобы изменить размер этого рисунка?И какую функцию надо...

Builder c++. Image->Canvas. bitmap Подогнать рисунок в рамки Image
Добрый день! Долго искал работу canvasa на image. Нашел следующую реализацию, но при добавлении на image изображение выходит за рамки....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG-файла с альфа-каналом с помощью библиотеки SDL3_image на Android
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru