Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.85
 Аватар для Spectral-Owl
608 / 583 / 157
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1,620

Перемещение картинки внутри Image

25.10.2010, 16:08. Показов 7742. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
итак, вот что мне в голову пришло, зачемто:

есть Image1, в который загружена картинка, больше чем сам Имаг.ни свойство стречь, ни автосайз не истинны, естественно видим лишь кусочек картинки. Есть, к примеру, 4 кнопки, (типо влево, вправо, вверх и вниз). Как заставить при нажатии на кнопку переместиться видимую часть картинки?))

Добавлено через 15 минут
мда-а... умею я жизнь усложнить, причём, наверное, не только себе))) тут к вышенаписанному вопросу следующий появился: координаты чего мы получим при срабатывании процедуры OnMouseDown? координаты относительно границ Imag'а, или координаты непосредственно самой картинки?..
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.10.2010, 16:08
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение Image
Добрый вечер, в общем такая проблема: надо при нажатии левой кнопки (Left Arrow) переместить изображение влево, или наче в право. Вот...

Перемещение Image
Нужно,чтобы шашки перемещались. Файл cpp //--------------------------------------------------------------------------- #include...

Перемещение Image на форму
Мне нужно отобразить TImage который не описан в классе формы, а находится в другом месте, и мне надо этот Image отобразить на ней.. как мне...

3
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
25.10.2010, 16:16
Spectral-Owl,
1) Чтобы перемещать картинку внутри TImage, ее придеться хранить в отдельном обьекты, класса Graphics::TBitmap, а затем просто отрисовывать в нужной нам позиции:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
Graphics::TBitmap* b=new Graphics::TBitmap;  //Наше изображение, которое мы будем двигать
int x1,y1;  //Его координаты внутри TImage
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
b->LoadFromFile("F:\\test.bmp");  //Загружаем наше изображение
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
x1-=10;  //Меняем координаты (влево)
Image1->Canvas->Draw(x1,y1,b);  //Отрисовываем изображение по нашим координатам
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
x1+=10;  //Меняем координаты (вправо)
Image1->Canvas->Draw(x1,y1,b);  //Отрисовываем изображение по нашим координатам
}
//---------------------------------------------------------------------------
2) Значение X и Y в OnMouseDown- это координаты курсора относительно границ всего TImage.
1
Эксперт С++
 Аватар для MikeSoft
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
25.10.2010, 16:26
Цитата Сообщение от Spectral-Owl Посмотреть сообщение
Как заставить при нажатии на кнопку переместиться видимую часть картинки?
Отрисовывать нужный блок изображения, например с помощью CopyRect:
C++
1
void __fastcall CopyRect(const Types::TRect &Dest, TCanvas* Canvas, const Types::TRect &Source);
Изображение лучше хранить в отдельном объекте.

Цитата Сообщение от Spectral-Owl Посмотреть сообщение
координаты чего мы получим при срабатывании процедуры OnMouseDown?
Координаты указателя внутри контрола.
1
 Аватар для lenin133
6 / 6 / 0
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 25
24.11.2010, 09:14
Можно еще вот так сделать:
Тут сразу перемещение и масштабирование
объекты класса matric(везде, где .ar[]), в данном случае можно заменить массивом обычным
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
void __fastcall TForm1::SpeedButton1Click(TObject *Sender)
{
    Form1->StatusBar1->SimpleText = "Увеличение масштаба";
 
    affinS.ar[0*3+0] -= 0.10;
    affinS.ar[1*3+1] -= 0.10;
 
    AffinTransformation(F[1], affinS);
 
    Form1->StatusBar1->SimpleText = "***************************";
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::SpeedButton2Click(TObject *Sender)
{
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "Уменьшение масштаба";
 
    affinS.ar[0*3+0] += 0.10;
    affinS.ar[1*3+1] += 0.10;
 
   AffinTransformation(F[1], affinS);
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "***************************";
}
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
void __fastcall TForm1::SpeedButton5Click(TObject *Sender)
{
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "Перемещение";
 
    affinS.ar[0*3+2] -= 20;
 
   AffinTransformation(F[1], affinS);
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "***************************";
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::SpeedButton6Click(TObject *Sender)
{
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "Перемещение";
 
    affinS.ar[0*3+2] += 20;
 
   AffinTransformation(F[1], affinS);
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "***************************";
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::SpeedButton4Click(TObject *Sender)
{
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "Перемещение";
 
    affinS.ar[1*3+2] += 20;
 
   AffinTransformation(F[1], affinS);
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "***************************";
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::SpeedButton3Click(TObject *Sender)
{
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "Перемещение";
 
    affinS.ar[1*3+2] -= 20;
 
   AffinTransformation(F[1], affinS);
   Form1->StatusBar1->SimpleText = "***************************";
}
//------------------------------------------------------------------------
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
void AffinTransformation(image &img, matric<double> &affin)
{
   double a, b, c, d, e, f, jaff, kaff;
   a = affin.ar[0*3+0];
   b = affin.ar[0*3+1];
   e = affin.ar[0*3+2];
   c = affin.ar[1*3+0];
   d = affin.ar[1*3+1];
   f = affin.ar[1*3+2];
 
   int m, n, x[4], y[4], Xmin=0, Ymin=0, Xmax=0, Ymax=0;
   fabs(a) > bmf ? a=a : a = bmf*(fabs(a)/a);
   fabs(d) > bmf ? d=d : d = bmf*(fabs(d)/d);
   x[0] = (-e) / a;
   y[0] = (-f) / d;
   x[1] = (-b * (img.R.m) - e) / a;
   y[1]=((img.R.m) - f) / d;
   x[2]=((img.R.n) - e) / a;
   y[2]=(-c * (img.R.n) - f) / d;
   x[3]=((img.R.n) - b * (img.R.m) - e) / a;
   y[3]=((img.R.m) - c * (img.R.n) - f) / d;
 
   for(int i=0; i<4; i++)
   {
      if(Xmin>x[i]){Xmin=x[i];}
      if(Ymin>y[i]){Ymin=y[i];}
      if(Xmax<x[i]){Xmax=x[i];}
      if(Ymax<y[i]){Ymax=y[i];}
   }
   m = (int)(Ymax-Ymin);
   n = (int)(Xmax-Xmin);
   Form1->Image1->Canvas->Rectangle(0,0,800,600);
   for (int j = 0; j <800; j++)
      for (int k = 0; k < 600; k++)
         {
            jaff =c * j + d * k + f;
            kaff =a * j + b * k + e;
            if(kaff > 0 && jaff > 0 && kaff < img.R.n && jaff < img.R.m)
            {
               Form1->Image1->Canvas->Pixels[(int)j][(int)k] = (int)img.R.ar[(int)jaff*img.R.n + (int)kaff]
                                                            + ((int)(img.G.ar[(int)jaff*img.R.n + (int)kaff]) << 8)
                                                            + ((int)(img.B.ar[(int)jaff*img.R.n + (int)kaff]) << 16);
            }
         }
};
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.11.2010, 09:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Image, перемещение и масштабирование изображения
Есть программа которая загружает изображение в форму (я сделал на Image), необходимо при помощи средней кнопкой мыши перемещать и...

Перемещение множества Image по форме
пишу игру шашки. все шашки бросаю на компоненты image. Для перемещения Image нужно прописывать MouseDown, MouseMove и MouseUp, но что...

Медленное перемещение image по форме
Добрый день всем! Подскажите как програмно задать медленное перемещение image по форме. Поиск по форум пробовал, Sleep тоже не...

Маштаб и перемещение рисунка в Image
Подскажите:Я загружаю на Image рисунок. Какую функцию надо использовать чтобы изменить размер этого рисунка?И какую функцию надо...

Image внутри RichEdit
Здравствуйте, подскажите как можно реализовать следующую идею. Я пытаюсь сделать смайлики в RichEdit и для этого создаю Image внутри. Но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru