|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 74
|
||||||||||||||||||||||||||
Связь Юнитов, Форм и переменных08.05.2015, 17:16. Показов 2300. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как связать Юниты между собой.
У меня есть Form1 в которой идёт описание структуры: Кликните здесь для просмотра всего текста
на этой же форме кнопка "Создать" по нажатию на которую показывается Form2, а Form1 скрывается. Кликните здесь для просмотра всего текста
код кнопки "Создать":
На Form2 присутствует несколько Edit'ов кнопка "Сохранить" и Кнопка "Закрыть" Нужно сделать так, что бы нажав на кнопку "Сохранить" текст с Edit'ов записывался в соответствующие поля структуры, а потом вся структура записывалась в файл. Но Unit2 не видит моей структуры. То есть если в Unit1 я начинаю вводить mas. и мне Builder начинает предлагать варианты(Высвечивает поля структуры), то в Unit2 после ввода mas. выскакивает ошибка: Кликните здесь для просмотра всего текста
[C++ Error] IKUnit2.cpp(1): Unable to invoke Code Completion due to errors in source code
А при компиляции: Кликните здесь для просмотра всего текста
[С++ Error] IKUnit2.cpp(27): E2451 Undefined symbol 'mas'
[С++ Error] IKUnit2.cpp(27): E2294 Structure required on left side of. or .* В Unit1 подключено: Кликните здесь для просмотра всего текста
В Unit2 подключено: Кликните здесь для просмотра всего текста
В Project1.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
Я только начал работать в Borland C++ Builder да и вообще С стал изучать недавно. Подскажите Пожалуйста в чем может быть проблема. Может что ни так делаю. Спасибо!
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 08.05.2015, 17:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Связь форм Связь 2 форм Связь форм |
|
19 / 19 / 4
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 139
|
||
| 08.05.2015, 17:49 | ||
|
Ошибка 2 - когда вы создаете экземпляр класса, используя пустые скобки, а затем попытаться получить доступ к члену этого «объекта». (примерно так) Я б глянул весь код ![]() не по теме P.S. если кол-во строк в коде который вы предоставляете в сообщении не объемный, лучше не вставляйте код спойлера, не удобно, и можно запутаться
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 74
|
|||||||||||
| 08.05.2015, 18:08 [ТС] | |||||||||||
|
Ну по сути весть код тут выложен уже..
Unit1: Кликните здесь для просмотра всего текста
Unit2: Кликните здесь для просмотра всего текста
mas объявлено в unit1, то есть нужно сделать так что бы Unit 2 его видел...
0
|
|||||||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 08.05.2015, 18:17 | |
|
Shults_13, у тебя структура описана в cpp-файле, переноси ее описание в header, иначе ничего не получится.
Добавлено через 1 минуту Не по теме: Access12, для "не по теме" есть кнопка "OFF" (рядом со спойлером)
2
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 74
|
|
| 08.05.2015, 18:24 [ТС] | |
|
volvo, Извиняюсь, может, за глупый вопрос, но можно поподробней - в header это куда??
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|||||||||||
| 08.05.2015, 18:28 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Shults_13 как решение
Решение
Это в IKUnit1.h. Там надо описать структуру и описание переменной mas, как внешней:
2
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 74
|
||||||
| 08.05.2015, 18:44 [ТС] | ||||||
|
volvo, Спасибо! Подскажите теперь еще пожалуйста. После того как всё это сделал. в строке
[С++ Error] IKUnit2.cpp(28): E2277 Lvalue required как я понимаю - ожидается какое-то значение..
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 74
|
|||||||||||||||||||||
| 08.05.2015, 20:27 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
Спасибо!!
Добавлено через 37 минут volvo, Подскажите пожалуйста как привязать переменную файла FILE *p; Сначала я писал в кнопке "создать" :
Потом я по примеру предыдущего вопроса перенёс в header
Появилась ошибка Линкера: [Linker Error] Unresolved external'_p' referenced from D:\С\INTERFACEPR0GA\IKUNIT1 .OBJ
0
|
|||||||||||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 74
|
|
| 08.05.2015, 20:42 [ТС] | |
|
volvo, Спасибо большое, разобрался.
0
|
|
| 08.05.2015, 20:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
связь форм Связь форм (GUI) Связь нескольких форм связь двух форм Связь двух форм Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|