Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Horia
0 / 0 / 2
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 66

Перевод с Delphi на C++

11.05.2015, 17:05. Показов 689. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, пожалуйста, перевести код на C++ Builder с Delphi.

Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, OpenGL, StdCtrls, ComCtrls, XPMan, ExtCtrls, Buttons, Menus;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    StatusBar1: TStatusBar;
    XPManifest1: TXPManifest;
    Panel1: TPanel;
    BitBtn1: TBitBtn;
    BitBtn2: TBitBtn;
    Label2: TLabel;
    RadioButton4: TRadioButton;
    RadioButton6: TRadioButton;
    RadioButton5: TRadioButton;
    Timer1: TTimer;
    BitBtn3: TBitBtn;
    BitBtn4: TBitBtn;
    BitBtn5: TBitBtn;
    BitBtn6: TBitBtn;
    Edit1: TEdit;
    BitBtn7: TBitBtn;
    BitBtn8: TBitBtn;
    RadioButton1: TRadioButton;
    RadioButton2: TRadioButton;
    RadioButton3: TRadioButton;
    Label1: TLabel;
    Label4: TLabel;
    Label5: TLabel;
    BitBtn9: TBitBtn;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormResize(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure FormActivate(Sender: TObject);
    procedure BitBtn3Click(Sender: TObject);
    procedure BitBtn5Click(Sender: TObject);
    procedure BitBtn4Click(Sender: TObject);
    procedure BitBtn6Click(Sender: TObject);
    procedure BitBtn7Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton4Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton6Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton5Click(Sender: TObject);
    procedure BitBtn8Click(Sender: TObject);
    procedure BitBtn2Click(Sender: TObject);
    procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton1Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton2Click(Sender: TObject);
    procedure RadioButton3Click(Sender: TObject);
    procedure BitBtn9Click(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
 
    private  //члены класса доступны только в данном модуле
    { Private declarations }
    DC : HDC;         //Handle Device Context, ссылка на контекст устройства
    hrc : HGLRC;      //Handle OpenGL Rendering Context, ссылка на контекст воспроизведения
    Ygol, YgolX, YgolY, YgolZ: GLfloat;
 
    procedure SetDCPixelFormat;
    procedure RisyemOb;
    procedure WMPaint(var Msg: TWMPaint); message wm_Paint;
  public
    { Public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
  CvetBykv:array [0..2]of GLfloat;
  dX,dY,dZ:real;
  ch, c, i,a: integer;
  R,G,B:GLfloat;
 
implementation
 
uses Unit2;
 
 
{$R *.dfm}
//Построение осей
procedure osi();
begin
 glBegin(GL_LINES);
 //OX
 glVertex3f(0.0,  0.0, 0.0);
 glVertex3f(2.0,  0.0, 0.0);
 glVertex3f(2.0,  0.0, 0.0);
 glVertex3f(1.8, -0.05,0.0);
 glVertex3f(2.0,  0.0, 0.0);
 glVertex3f(1.8,  0.05,0.0);
 //OY
 glvertex3f(0.0,  0.0, 0.0);
 glVertex3f(0.0,  1.5, 0.0);
 glVertex3f(0.0,  1.5, 0.0);
 glVertex3f(0.05, 1.3, 0.0);
 glVertex3f(0.0,  1.5, 0.0);
 glVertex3f(-0.05,1.3, 0.0);
 //OZ
 glVertex3f(0.0,  0.0, 0.0);
 glVertex3f(0.0,  0.0, 1.5);
 glVertex3f(0.0,  0.0, 1.5);
 glVertex3f(0.05, 0.0, 1.3);
 glVertex3f(0.0,  0.0, 1.5);
 glVertex3f(-0.05,0.0, 1.3);
 glEnd;
end;
 
//Процедура задает формат пикселей
procedure TForm1.SetDCPixelFormat;
var
  nPixelFormat: integer;
  pfd: TPixelFormatDescriptor;
begin
  //Заполняем структуру pfd нулями, pfd — структура с описанием формата пиксела
  FillChar(pfd, SizeOf(pfd), 0);
  with pfd do
   begin
    nSize:=sizeof(pfd);            //Заполняем размер структуры
    nVersion:=1;                   //Версия
    dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER;   //Флаги контекста
    iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;     //Тип цвета
    cColorBits:=24; //Количество цветов
    cDepthBits:=32;
    iLayerType:= PFD_MAIN_PLANE;
   end;
  nPixelFormat := ChoosePixelFormat(DC, @pfd); //запрашиваем формат пиксела
  SetPixelFormat(DC, nPixelFormat, @pfd);     //устанавливает запрошенный формат пиксела
end;
 
//Процедура рисует объекты
procedure TForm1.RisyemOb;
var
  stip:array [1..40,1..40] of GLubyte;
  i,k:byte;
begin
 for k:=1 to 35 do   //рисуем узор
  for i:=1 to 35 do
   stip[k][i]:=k-5*i;
   glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
   glPolygonStipple(@stip);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  //очищаем буфер цвета
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  //устанавливает режим матрицы видового преобразования,для проецирования
   glLoadIdentity; //збрасываем изменения матрицы
   glTranslatef(0.0, 0.0, -8.0);  //загружаем матрицу и устанавливаем ее смещение
 
//Выбрано построение буквы Ф
  if a=0 then begin
  glRotatef(YgolX, 1.5, 0.0, 0.0);  //повапачиваем оси (угол поворота, вектор поворота)
  glRotatef(YgolY, 0.0, 1.5, 0.0);
  glRotatef(YgolZ, 0.0, 0.0, 1.5);
 
  //задняя план
 glBegin(GL_POLYGON);  //1
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, -0.75+dZ);  //1
  glVertex3f( 0.15+dX, -0.15+dY, -0.75+dZ); //2
  glVertex3f( 0.15+dX, -0.15+dY,  0.75+dZ); //3
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY,  0.75+dZ);  //4
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //2
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, -0.45+dZ);  //5
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, -0.55+dZ);  //6
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, -0.35+dZ);  //18
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ);  //17
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //3
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, -0.35+dZ); //18
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, -0.55+dZ); //6
  glVertex3f(-0.65+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ); //7
  glVertex3f( -0.5+dX, -0.15+dY, -0.2+dZ);  //19
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //4
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.65+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ); //7
  glVertex3f(-0.65+dX, -0.15+dY,  0.05+dZ); //8
  glVertex3f( -0.5+dX, -0.15+dY,       dZ); //20
  glVertex3f( -0.5+dX, -0.15+dY,  -0.2+dZ); //19
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //5
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.65+dX, -0.15+dY, 0.05+dZ); //8
  glVertex3f( -0.5+dX, -0.15+dY,      dZ); //20
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, 0.15+dZ); //21
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY,  0.3+dZ); //9
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //6
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY,  0.3+dZ); //9
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, 0.15+dZ); //21
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, 0.05+dZ); //22
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, 0.25+dZ); //10
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //7
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, -0.45+dZ);  //16
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ);  //28
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, -0.35+dZ);  //27
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, -0.55+dZ);  //15
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //8
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, -0.55+dZ);  //15
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, -0.35+dZ);  //27
  glVertex3f( 0.5+dX, -0.15+dY,  -0.2+dZ);  //26
  glVertex3f(0.65+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ);  //14
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //9
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f( 0.5+dX, -0.15+dY,  -0.2+dZ);  //26
  glVertex3f(0.65+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ);  //14
  glVertex3f(0.65+dX, -0.15+dY,  0.05+dZ);  //13
  glVertex3f( 0.5+dX, -0.15+dY,       dZ);  //25
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //10
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f(0.65+dX, -0.15+dY, 0.05+dZ);  //13
  glVertex3f( 0.5+dX, -0.15+dY,      dZ);  //25
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, 0.15+dZ);  //24
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY,  0.3+dZ);  //12
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //11
  glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, 0.15+dZ);  //24
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY,  0.3+dZ);  //12
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, 0.25+dZ);  //11
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, 0.05+dZ);  //23
 glEnd;
 
  //правый бок
 glBegin(GL_POLYGON);  //1
  glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0);
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, -0.75+dZ); //2
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, -0.45+dZ); //16
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY, -0.45+dZ); //31
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY, -0.75+dZ); //29
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //2
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, -0.45+dZ); //16
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY, -0.45+dZ); //31
  glVertex3f( 0.4+dX,  0.15+dY, -0.55+dZ); //30
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, -0.55+dZ); //15
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //3
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, -0.55+dZ); //15
  glVertex3f( 0.4+dX,  0.15+dY, -0.55+dZ); //30
  glVertex3f(0.65+dX,  0.15+dY, -0.25+dZ); //32
  glVertex3f(0.65+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ); //14
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //4
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(0.65+dX,  0.15+dY, -0.25+dZ); //32
  glVertex3f(0.65+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ); //14
  glVertex3f(0.65+dX, -0.15+dY,  0.05+dZ); //13
  glVertex3f(0.65+dX,  0.15+dY,  0.05+dZ); //33
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //5
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(0.65+dX, -0.15+dY, 0.05+dZ); //13
  glVertex3f(0.65+dX,  0.15+dY, 0.05+dZ); //33
  glVertex3f( 0.4+dX,  0.15+dY,  0.3+dZ); //35
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY,  0.3+dZ); //12
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //6
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f( 0.4+dX,  0.15+dY,  0.3+dZ); //35
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY,  0.3+dZ); //12
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, 0.25+dZ); //11
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY, 0.25+dZ); //34
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //7
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, 0.25+dZ); //11
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY, 0.25+dZ); //34
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY, 0.75+dZ); //36
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, 0.75+dZ); //3
 glEnd;
 
 //левый бок
 glBegin(GL_POLYGON); //1
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, -0.75+dZ); //1
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, -0.45+dZ); //5
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, -0.45+dZ); //43
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, -0.75+dZ); //44
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //2
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, -0.45+dZ); //5
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, -0.45+dZ); //43
  glVertex3f( -0.4+dX,  0.15+dY, -0.55+dZ); //42
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, -0.55+dZ); //6
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //3
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, -0.55+dZ); //6
  glVertex3f( -0.4+dX,  0.15+dY, -0.55+dZ); //42
  glVertex3f(-0.65+dX,  0.15+dY, -0.25+dZ); //41
  glVertex3f(-0.65+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ); //7
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //4
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.65+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ); //7
  glVertex3f(-0.65+dX,  0.15+dY, -0.25+dZ); //41
  glVertex3f(-0.65+dX,  0.15+dY,  0.05+dZ); //40
  glVertex3f(-0.65+dX, -0.15+dY,  0.05+dZ); //8
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //5
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(-0.65+dX,  0.15+dY, 0.05+dZ); //40
  glVertex3f(-0.65+dX, -0.15+dY, 0.05+dZ); //8
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY,  0.3+dZ); //9
  glVertex3f( -0.4+dX,  0.15+dY,  0.3+dZ); //39
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //6
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY,  0.3+dZ); //9
  glVertex3f( -0.4+dX,  0.15+dY,  0.3+dZ); //39
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, 0.25+dZ); //38
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, 0.25+dZ); //10
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //7
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, 0.25+dZ); //10
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, 0.25+dZ); //38
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, 0.75+dZ); //37
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, 0.75+dZ); //4
 glEnd;
 
 //передний план
 glBegin(GL_POLYGON); //1
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, 0.15+dY, -0.75+dZ); //44
  glVertex3f( 0.15+dX, 0.15+dY, -0.75+dZ); //29
  glVertex3f( 0.15+dX, 0.15+dY,  0.75+dZ); //36
  glVertex3f(-0.15+dX, 0.15+dY,  0.75+dZ); //37
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //2
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, 0.15+dY, -0.45+dZ); //43
  glVertex3f( -0.4+dX, 0.15+dY, -0.55+dZ); //42
  glVertex3f( -0.4+dX, 0.15+dY, -0.35+dZ); //55
  glVertex3f(-0.15+dX, 0.15+dY, -0.25+dZ); //56
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //3
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f( -0.4+dX, 0.15+dY, -0.35+dZ); //55
  glVertex3f( -0.4+dX, 0.15+dY, -0.55+dZ); //42
  glVertex3f(-0.65+dX, 0.15+dY, -0.25+dZ); //41
  glVertex3f( -0.5+dX, 0.15+dY,  -0.2+dZ); //54
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //4
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.65+dX, 0.15+dY, -0.25+dZ); //41
  glVertex3f(-0.65+dX, 0.15+dY,  0.05+dZ); //40
  glVertex3f( -0.5+dX, 0.15+dY,       dZ); //53
  glVertex3f( -0.5+dX, 0.15+dY,  -0.2+dZ); //54
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //5
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.65+dX, 0.15+dY, 0.05+dZ); //40
  glVertex3f( -0.5+dX, 0.15+dY,      dZ); //53
  glVertex3f( -0.4+dX, 0.15+dY, 0.15+dZ); //52
  glVertex3f( -0.4+dX, 0.15+dY,  0.3+dZ); //39
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //6
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f( -0.4+dX, 0.15+dY,  0.3+dZ); //39
  glVertex3f( -0.4+dX, 0.15+dY, 0.15+dZ); //52
  glVertex3f(-0.15+dX, 0.15+dY, 0.05+dZ); //51
  glVertex3f(-0.15+dX, 0.15+dY, 0.25+dZ); //38
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //7
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f(0.15+dX, 0.15+dY, -0.45+dZ);  //31
  glVertex3f(0.15+dX, 0.15+dY, -0.25+dZ);  //45
  glVertex3f( 0.4+dX, 0.15+dY, -0.35+dZ);  //46
  glVertex3f( 0.4+dX, 0.15+dY, -0.55+dZ);  //30
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //8
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f( 0.4+dX, 0.15+dY, -0.55+dZ);  //30
  glVertex3f( 0.4+dX, 0.15+dY, -0.35+dZ);  //46
  glVertex3f( 0.5+dX, 0.15+dY,  -0.2+dZ);  //47
  glVertex3f(0.65+dX, 0.15+dY, -0.25+dZ);  //32
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //9
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f( 0.5+dX, 0.15+dY,  -0.2+dZ);  //47
  glVertex3f(0.65+dX, 0.15+dY, -0.25+dZ);  //32
  glVertex3f(0.65+dX, 0.15+dY,  0.05+dZ);  //33
  glVertex3f( 0.5+dX, 0.15+dY,       dZ);  //48
  glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //10
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f(0.65+dX, 0.15+dY, 0.05+dZ);  //33
  glVertex3f( 0.5+dX, 0.15+dY,      dZ);  //48
  glVertex3f( 0.4+dX, 0.15+dY, 0.15+dZ);  //49
  glVertex3f( 0.4+dX, 0.15+dY,  0.3+dZ);  //35
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);  //11
  glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f( 0.4+dX, 0.15+dY, 0.15+dZ);  //49
  glVertex3f( 0.4+dX, 0.15+dY,  0.3+dZ);  //35
  glVertex3f(0.15+dX, 0.15+dY, 0.25+dZ);  //34
  glVertex3f(0.15+dX, 0.15+dY, 0.05+dZ);  //50
 glEnd;
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.05.2015, 17:05
Ответы с готовыми решениями:

Перевод из Delphi 7 в Delphi XE2
Вообщем Этот код на delphi 7 спокойно компилируется: Function ResolveIP(HostName: String): String; Type tAddr = Array Of...

Перевод с С++ на Delphi
Доброго вечера всем, пожалуйста, помогите перевести на Delphi. Необязательно весь код, можно просто суть того, что здесь происходит. int...

Перевод из Delphi в C#
Как перевести эту строчку ExtractFilePath(Application.ExeName) в C#

2
 Аватар для Horia
0 / 0 / 2
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 66
11.05.2015, 17:06  [ТС]
Продолжение кода

Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
//внутренний правый бок
 glBegin(GL_POLYGON); //1
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, 0.05+dZ);  //23
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, 0.15+dZ);  //24
  glVertex3f( 0.4+dX,  0.15+dY, 0.15+dZ);  //49
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY, 0.05+dZ);  //50
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //2
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(0.4+dX, -0.15+dY, 0.15+dZ);  //24
  glVertex3f(0.4+dX,  0.15+dY, 0.15+dZ);  //49
  glVertex3f(0.5+dX,  0.15+dY,      dZ);  //48
  glVertex3f(0.5+dX, -0.15+dY,      dZ);  //25
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //3
  glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0);
  glVertex3f(0.5+dX,  0.15+dY,      dZ);  //48
  glVertex3f(0.5+dX, -0.15+dY,      dZ);  //25
  glVertex3f(0.5+dX, -0.15+dY, -0.2+dZ);  //26
  glVertex3f(0.5+dX,  0.15+dY, -0.2+dZ);  //47
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //4
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(0.5+dX, -0.15+dY,  -0.2+dZ);  //26
  glVertex3f(0.5+dX,  0.15+dY,  -0.2+dZ);  //47
  glVertex3f(0.4+dX,  0.15+dY, -0.35+dZ);  //46
  glVertex3f(0.4+dX, -0.15+dY, -0.35+dZ);  //27
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //5
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f( 0.4+dX,  0.15+dY, -0.35+dZ);  //46
  glVertex3f( 0.4+dX, -0.15+dY, -0.35+dZ);  //27
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ);  //28
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY, -0.25+dZ);  //45
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //6
  glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0);
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ);  //28
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY, -0.25+dZ);  //45
  glVertex3f(0.15+dX,  0.15+dY,  0.05+dZ);  //50
  glVertex3f(0.15+dX, -0.15+dY,  0.05+dZ);  //23
 glEnd;
 
//внутренний левый бок
 glBegin(GL_POLYGON); //1
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, -0.25+dZ); //56
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ); //17
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, -0.35+dZ); //18
  glVertex3f( -0.4+dX,  0.15+dY, -0.35+dZ); //55
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //2
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(-0.4+dX, -0.15+dY, -0.35+dZ); //18
  glVertex3f(-0.4+dX,  0.15+dY, -0.35+dZ); //55
  glVertex3f(-0.5+dX,  0.15+dY,  -0.2+dZ); //54
  glVertex3f(-0.5+dX, -0.15+dY,  -0.2+dZ); //19
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //3
  glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.5+dX,  0.15+dY, -0.2+dZ); //54
  glVertex3f(-0.5+dX, -0.15+dY, -0.2+dZ); //19
  glVertex3f(-0.5+dX, -0.15+dY,      dZ); //20
  glVertex3f(-0.5+dX,  0.15+dY,      dZ); //53
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //4
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(-0.5+dX, -0.15+dY,      dZ); //20
  glVertex3f(-0.5+dX,  0.15+dY,      dZ); //53
  glVertex3f(-0.4+dX,  0.15+dY, 0.15+dZ); //52
  glVertex3f(-0.4+dX, -0.15+dY, 0.15+dZ); //21
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //5
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f( -0.4+dX,  0.15+dY, 0.15+dZ); //52
  glVertex3f( -0.4+dX, -0.15+dY, 0.15+dZ); //21
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, 0.05+dZ); //22
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, 0.05+dZ); //51
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON); //6
  glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY,  0.05+dZ); //22
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY,  0.05+dZ); //51
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, -0.25+dZ); //56
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, -0.25+dZ); //17
 glEnd;
 
//верх
 glBegin(GL_POLYGON);    //01
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, -0.75+dZ); //1
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, -0.75+dZ); //44
  glVertex3f( 0.15+dX,  0.15+dY, -0.75+dZ); //29
  glVertex3f( 0.15+dX, -0.15+dY, -0.75+dZ); //2
 glEnd;
 
//низ
 glBegin(GL_POLYGON);    //02
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(-0.15+dX, -0.15+dY, 0.75+dZ); //4
  glVertex3f(-0.15+dX,  0.15+dY, 0.75+dZ); //37
  glVertex3f( 0.15+dX,  0.15+dY, 0.75+dZ); //36
  glVertex3f( 0.15+dX, -0.15+dY, 0.75+dZ); //3
 glEnd;
  osi()
  end;
 
 
  // Выбрано построение фигуры ОКТАЭДР
 if a=1 then begin
  glRotatef(YgolX, 0.5, 0.0, 0.0);  //поворачиваем оси (угол поворота, вектор поворота)
  glRotatef(YgolY, 0.0, 0.5, 0.0);
  glRotatef(YgolZ, 0.0, 0.0, 0.5);
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //1
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(1.0+dX,    dY,     dZ); //2
  glVertex3f(    dX,    dY, 1.0+dZ); //3
  glVertex3f(    dX,0.5+dY, 0.5+dZ); //7
  glVertex3f(0.5+dX,0.5+dY,     dZ); //8
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //2
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(     dX,    dY, 1.0+dZ);   //3
  glVertex3f(-1.0+dX,    dY,     dZ);   //4
  glVertex3f(-0.5+dX,0.5+dY,     dZ);   //10
  glVertex3f(     dX,0.5+dY, 0.5+dZ);   //7
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //3
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(-1.0+dX,    dY,      dZ);  //4
  glVertex3f(     dX,    dY, -1.0+dZ);  //5
  glVertex3f(     dX,0.5+dY, -0.5+dZ);  //9
  glVertex3f(-0.5+dX,0.5+dY,      dZ);  //10
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //4
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(    dX,    dY, -1.0+dZ); //5
  glVertex3f(1.0+dX,    dY,      dZ); //2
  glVertex3f(0.5+dX,0.5+dY,      dZ); //8
  glVertex3f(    dX,0.5+dY, -0.5+dZ); //9
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //5
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(1.0+dX,     dY,     dZ); //2
  glVertex3f(    dX,     dY, 1.0+dZ); //3
  glVertex3f(    dX,-0.5+dY, 0.5+dZ); //11
  glVertex3f(0.5+dX,-0.5+dY,     dZ); //12
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //6
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(     dX,     dY, 1.0+dZ); //3
  glVertex3f(-1.0+dX,     dY,     dZ); //4
  glVertex3f(-0.5+dX,-0.5+dY,     dZ); //14
  glVertex3f(     dX,-0.5+dY, 0.5+dZ); //11
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //7
  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
  glVertex3f(-1.0+dX,     dY,      dZ); //4
  glVertex3f(     dX,     dY, -1.0+dZ); //5
  glVertex3f(     dX,-0.5+dY, -0.5+dZ); //13
  glVertex3f(-0.5+dX,-0.5+dY,      dZ); //14
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //8
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(    dX,     dY, -1.0+dZ); //5
  glVertex3f(1.0+dX,     dY,      dZ); //2
  glVertex3f(0.5+dX,-0.5+dY,      dZ); //12
  glVertex3f(    dX,-0.5+dY, -0.5+dZ); //13
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //9
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(     dX,0.5+dY, 0.5+dZ);  //7
  glVertex3f( 0.5+dX,0.5+dY,     dZ);  //8
  glVertex3f(     dX,0.5+dY,-0.5+dZ);  //9
  glVertex3f(-0.5+dX,0.5+dY,     dZ);  //10
 glEnd;
 
 glBegin(GL_POLYGON);   //9
  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(     dX,-0.5+dY, 0.5+dZ);   //11
  glVertex3f( 0.5+dX,-0.5+dY,     dZ);   //12
  glVertex3f(     dX,-0.5+dY,-0.5+dZ);   //13
  glVertex3f(-0.5+dX,-0.5+dY,     dZ);   //14
 glEnd;
  osi();
end;
 
SwapBuffers(DC); //выводим из буфера на экран
end;
 
//Обработчик события создания формы
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 begin
  CvetBykv[0]:=0;  //цвет
  CvetBykv[1]:=1;
  CvetBykv[2]:=0;
  dX:=0;
  dY:=0;
  dZ:=0;
  Ygol:=0;
  YgolX:=0;
  YgolY:=0;
  YgolZ:=0;
  a:=3;
  //инициализируем OpenGL
  DC:=GetDC(Handle); //дискриптор окна
  SetDCPixelFormat;
  hrc:=wglCreateContext(DC);
  wglMakeCurrent(DC, hrc); //устанавливаем воспроизведение OpenGL
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);  //разрешаем тест глубины
  glEnable(GL_LIGHTING);    //разрешаем освещение
  glEnable(GL_LIGHT0);      //включаем «лампочку №0»
 
  //установим свойства материал как передняя грань, оба расеяных света
  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, @CvetBykv);
 end;
 
//Процедура, обрабатывает сообщение WM_Paint
procedure TForm1.WMPaint(var Msg: TWMPaint);
var
  ps: TPaintStruct;
begin
  BeginPaint(Handle, ps);
  RisyemOb;
  EndPaint(Handle, ps);
end;
 
//Обработчик события изменения размеров формы
procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  //Текущаяя - проекционная матрица
  glLoadIdentity;               //збрасываем изменения матрицы
  gluPerspective(30.0, Width/Height, 1.0, 10.0);
  glViewport(0, 0, Width, Height);  //устанавливает область вывода – область,вся форма
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  InvalidateRect(Handle, nil, False); //перерисовываем экран
end;
 
//Обработчик события таймер
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  Ygol:=Ygol+1.0;
  if (Ygol>=90.0)
  then Ygol:=0.0;
  Application.ProcessMessages;
  InvalidateRect(Handle, nil, False); //перерисовка экрана
end;
 
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  Timer1.Enabled:=False;
  wglMakeCurrent(0, 0);   //освобождаем контекст
  wglDeleteContext(hrc);   //разрушаем контекст
  ReleaseDC(Handle, DC);
end;
 
procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
begin
  Form1.SetFocus; c:=1;
end;
 
//перемещение влево
procedure TForm1.BitBtn3Click(Sender: TObject);
begin
  dX:=dX-0.05;
  FormResize(nil);
end;
 
//перемещение вправо
procedure TForm1.BitBtn5Click(Sender: TObject);
begin
  dX:=dX+0.05;
  FormResize(nil);
end;
 
//перемещение вверх
procedure TForm1.BitBtn4Click(Sender: TObject);
begin
  dY:=dY+0.05;
  FormResize(nil);
end;
 
//перемещение вниз
procedure TForm1.BitBtn6Click(Sender: TObject);
begin
  dY:=dY-0.05;
  FormResize(nil);
end;
 
//перемещение на нас
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  dZ:=dZ+0.05;
  FormResize(nil);
end;
 
//перемещение от нас
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
  dZ:=dZ-0.05;
  FormResize(nil);
end;
 
procedure TForm1.BitBtn7Click(Sender: TObject);
begin
  ch:=StrToInt(Edit1.Text);
  i:=1;
if Form1.CanFocus then Form1.SetFocus;
 while i=1 do
  case c of
  1:
    begin
     YgolX:=YgolX-1.0;
     if (YgolX>=90.0)
     then YgolX:=0.0;
     Sleep(ch);
     if Application.Terminated then Break;
     Application.ProcessMessages;
     InvalidateRect(Handle, nil, False);
    end;
  2:
    begin
     YgolX:=YgolX+1.0;
     if (YgolX>360.0)
     then YgolX:=0.0;
     Sleep(ch);
     if Application.Terminated then Break;
     Application.ProcessMessages;
     InvalidateRect(Handle, nil, False);
    end;
  3:
    begin
     YgolY:=YgolY-1.0;
     if (YgolY>=90.0)
     then YgolY:=0.0;
     Sleep(ch);
     if Application.Terminated then Break;
     Application.ProcessMessages;
     InvalidateRect(Handle, nil, False);
    end;
  4:
    begin
     YgolY:=YgolY+1.0;
     if (YgolY>360.0)
     then YgolY:=0.0;
     Sleep(ch);
     if Application.Terminated then Break;
     Application.ProcessMessages;
     InvalidateRect(Handle, nil, False);
    end;
  5:
    begin
     YgolZ:=YgolZ-1.0;
     if (YgolZ>=90.0)
     then YgolZ:=0.0;
     Sleep(ch);
     if Application.Terminated then Break;
     Application.ProcessMessages;
     InvalidateRect(Handle, nil, False);
    end;
  6:
    begin
     YgolZ:=YgolZ+1.0;
     if (YgolZ>360.0)
     then YgolZ:=0.0;
     Sleep(ch);
     if Application.Terminated then Break;
     Application.ProcessMessages;
     InvalidateRect(Handle, nil, False);
     end;
  end;
end;
 
//вращение по OX по часовой
procedure TForm1.RadioButton4Click(Sender: TObject);
begin
  c:=1;
end;
 
//вращение по OY по часовой
procedure TForm1.RadioButton6Click(Sender: TObject);
begin
  c:=3;
end;
 
//вращение по OZ по часовой
procedure TForm1.RadioButton5Click(Sender: TObject);
begin
  c:=5;
end;
 
//вращение по OX против часовой
procedure TForm1.RadioButton1Click(Sender: TObject);
begin
  c:=2;
end;
 
//вращение по OY против часовой
procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender: TObject);
begin
  c:=4;
end;
 
//вращение по OZ против часовой
procedure TForm1.RadioButton3Click(Sender: TObject);
begin
  c:=6;
end;
 
//Выбор построения буквы Ф
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
  a:=0;
end;
 
//Выбор построения Октаэдра
procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);
begin
  a:=1;
end;
 
//Выход
procedure TForm1.BitBtn8Click(Sender: TObject);
begin
  Messagedlg('Уже уходите? Как жаль...',mtinformation,[mbOK],0);
  Close;
end;
 
//Процедура смены цвета
procedure TForm1.BitBtn9Click(Sender: TObject);
begin
  randomize;
  r:=random(6);
  g:=random(6);
  b:=random(6);
  CvetBykv[0]:=R;
  CvetBykv[1]:=G;
  CvetBykv[2]:=B;
  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, @CvetBykv);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_LIGHT0);
end;
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Form2.Show;
end;
 
 
 
 
 
end.
0
 Аватар для GreeNicee
185 / 155 / 88
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 397
11.05.2015, 18:33
Боюсь слишком много кода) врятли кому-то будет не влом, почитайте это, а остальное ручками)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.05.2015, 18:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Перевод с Delphi на С++
Всем привет. Ребята помогите перевести код проекта с delphi на с++. Вот проект

Перевод с Delphi на C
Здравствуйте. Помогите пожалуйста перевести код с Delphi на C. Заранее спасибо. unit Unit1; interface uses Windows,...

Перевод delphi на с++
Помогите, пожалуйста первеести в код с++ builder procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin with vishnya do begin if...

Перевод с Delphi
Привет всем помогите пожалуйста перевести на C++Builder unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils,...

Перевод из 2 сс в 10 на Delphi
помогите пожалуйста программу на Delphi написать..перевод Ip адреса в 2 систему счисления


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru