Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.61/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.61
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 83

Length() в билдере

14.05.2015, 11:57. Показов 3856. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Есть задание:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Дан текст, содержащий от 1 до 30 слов, в каждом из которых от 1 до 5 строчных латинских букв; между соседними словами запятая, за последним словом точка. Вывести эту же последовательность слов, но в обратном порядке.

Вот код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
char s[] = "kill,sell,bull,full,cool,full,bear,full.";
char slovo,res;
int i;
for(i=0; i<s.Length(); i++)
        { if (s[i]!=',' && s[i]!='.')
                slovo+=s[i];
                else {res=slovo+','+res; }
        }
       Edit2->Text=res;
}
Но он ругается на s.Length(). Как быть? Заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.05.2015, 11:57
Ответы с готовыми решениями:

@length
Задача очень простая: Есть поле типа Number (однозначное), необходимо посчитать количество символов в числе, которое хранится в нем. Делаю...

length
Вот допустим такая прога: uses crt; var s:string; begin readln(s); writeln((length(s) div 100),' rybley ', (length(s) mod 100),...

Классы в билдере
КаК в билдере инициализировать класс и как потом из него достать нужную переменную или функцыю? Заранее спасибо!

9
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33378 / 21502 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 11
14.05.2015, 11:59
Length() - это метод класса String, у тебя же Сишная строка, используй strlen в таком случае, либо переходи на нормальные строки. К тому же, к char-у нельзя ничего прибавить, еще раз, нужны именно строки slovo и res...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 83
14.05.2015, 12:25  [ТС]
Сделал так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
AnsiString s = "kill,sell,bull,full,cool,full,bear,full.";
AnsiString slovo,res;
int p,i;
//p=strlen(s);
for(i=0; i<=s.Length(); i++)
        { if (s[i]!=',' && s[i]!='.')
                slovo+=s[i];
                else {res=slovo+','+res; }
        }
       Edit2->Text=res;
}
Но теперь при нажатии на кнопку выдает ошибку
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33378 / 21502 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 11
14.05.2015, 12:31
Строки в Билдере индексируются с единицы. Совместимость с Дельфи требует. Так что в 7 строке кода цикл должен начинаться с 1, а не с 0...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 83
14.05.2015, 12:45  [ТС]
Спасибо. Простите за наглость, но не поможете мне вывести строку в обратном порядке... Просто у меня он выводит не так как нужно..
0
Модератор
 Аватар для D1973
9917 / 6454 / 2455
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,389
Записей в блоге: 3
14.05.2015, 17:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено Wolf137 как решение

Решение

Ну вот так как-то можно...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
String s = "kill,sell,bull,full,cool,full,bear,full.";
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
  Edit1->Text = s;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  TStringList *sl = new TStringList;
  sl->Delimiter = ',';
  sl->DelimitedText = s;
  String ss = "", temp = "";
  for(int i = sl->Count - 1; i >= 0; i--)
   {
     if(i == sl->Count - 1)
      temp = sl->Strings[i].Delete(sl->Strings[i].Length(), 1);
     else temp = sl->Strings[i];
     ss += temp + ",";
   }
  Edit2->Text = ss.Delete(ss.Length(), 1) + ".";
  delete sl;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Миниатюры
Length() в билдере  
1
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
14.05.2015, 19:36
Или так.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
    TStringDynArray sda_words( SplitString( "kill,sell,bull,full,cool,full,bear,full.", "., " ) );
    String s_result;
 
    for ( int i( sda_words.High ); i >= 0; --i )
    {
        if ( sda_words[ i ].IsEmpty( ) )
        {
            continue;
        }
        s_result += sda_words[ i ] + ",";
    }
    s_result[ s_result.Length( ) ] = '.';
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 83
14.05.2015, 22:17  [ТС]
Спасибо большое! Но объясните что заносится в переменную temp
C++
1
temp = sl->Strings[i].Delete(sl->Strings[i].Length(), 1);
В билдере недавно, многого не знаю...
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
14.05.2015, 22:34
Цитата Сообщение от Wolf137 Посмотреть сообщение
sl->Strings[i]
- это строка в списке sl
Цитата Сообщение от Wolf137 Посмотреть сообщение
.Delete(sl->Strings[i].Length(), 1)
- это удаляет последний (от длины строки Length) символ в строке. Итоговая строка -temp - это строка i из списка sl без последнего символа.
0
Модератор
 Аватар для D1973
9917 / 6454 / 2455
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,389
Записей в блоге: 3
15.05.2015, 05:58
Цитата Сообщение от Wolf137 Посмотреть сообщение
что заносится в переменную temp
Тут идея такая: исходная строка разбивается на отдельные строки, которые заносятся в StringList. Признаком окончания одной строки и начала другой является символ ',' (sl->Delimiter = ','). Последнее слово в исходной строке оканчивается не запятой, а точкой, которая в разряд разделителей, естественно, не попадает. Поэтому последняя строка в StringList будет изначально иметь вид full.
Теперь проходим циклом от последней записи к первой по СтрингЛисту и добавляем строки СтрингЛиста в результирующую строку, т.е. каждая строка СтрингЛиста будет являться словом в результирующей строке. Для резделения слов также используем символ ','. Внутри цикла делаем условие: если считывемая строка СтрингЛиста является последней в списке /if(i == sl->Count - 1)/, тогда мы должны удалить точку после слова, чтобы результирующая строка имела вид full,... а не full.,... Этим как раз и занимается конструкция
C++
1
temp = sl->Strings[i].Delete(sl->Strings[i].Length(), 1);
Если же строка не последняя - тогда просто добавляем ее значение к результирующей строке + ','
После цикла мы должны заменить в результирующей строке последнюю запятую на точку, что я реализовал как удаление последнего символа в строке и добавление другого символа
C++
1
ss.Delete(ss.Length(), 1) + ".";
Переменная temp тут как бы и не нужна совсем, я ее ввел просто для наглядности.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.05.2015, 05:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Срезы в билдере
Здравствуйте. Нужна Ваша помощь. Есть код программы void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { int t; int x; ...

Компиляциия в билдере
Написал программу, в ней используется компонет, написанный мной, из стороннего пакета, опять же моего. Когда стал компилировать релизную...

Иконка в билдере
Вот пишу билдер. Все норм. В параметрах задал имя создающегося приложения Params.OutputAssembly = &quot;asff.exe&quot;; А собственно...

Калькулятор в билдере
Помогите пожайлуйста с объяснением 4. Организовать в программе калькулятор. В калькуляторе предусмотреть только «кнопочный» набор...

Деревья в Билдере
Ребят, прошу помочь с логикой программы, вообщем по сути нужно нарисовать дерево, не важно какое и далее с ним работать. Раньше с графикой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru