|
31 / 31 / 37
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 1,055
|
||||||
Игра "Города": организовать поиск последнего и первого символа и их сравнение13.07.2015, 13:47. Показов 2390. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте форумчане! Пишу игру "Города", но столкнулся с проблемой. мне нужно в методе класса организовать поиск последнего и первого символа и их сравнение. Вот тут и беда. Получается мне нужно в конце хода менять местами номера едитов. Это вообще возможно?
0
|
||||||
| 13.07.2015, 13:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Поиск первого и последнего вхождения символа
Поиск первого символа справа или последнего слева |
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||
| 13.07.2015, 15:11 | |||
|
C++ TEdit *CurrEdit = FindComponent( "Edit" + IntToStr( 1 ) ); CurrEdit->Text; Не по теме: Может быть делить на ноль? Танцевать при луне?
0
|
|||
|
31 / 31 / 37
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 1,055
|
||||||
| 13.07.2015, 15:35 [ТС] | ||||||
|
SatanaXIII, по идее, нужно с 1 едита вытягивать последнюю букву а с 2 - первую. после нажатия кнопки наоборот с 2 - последнюю с 1 - первую....
Добавлено через 4 минуты Может Вы знаете решение по проще? Р.S. void string::find(int k, int l) - это метод класса string
0
|
||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||||||
| 13.07.2015, 15:48 | |||||||
0
|
|||||||
|
31 / 31 / 37
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 1,055
|
|
| 13.07.2015, 15:51 [ТС] | |
|
А как работает этот trigger? Оно будет что-то менять?
Добавлено через 1 минуту или оно меняется, после нажатия кнопки?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 13.07.2015, 16:20 | ||
|
Нажали один раз в a и b занеслись первая и последняя буква эдитов. Нажали второй раз - наоборот последняя и первая. И так чередуется. Попробуйте куда-нибудь пихнуть, да поглядите.
0
|
||
|
31 / 31 / 37
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 1,055
|
|
| 13.07.2015, 17:31 [ТС] | |
|
Еще вопрос можно? Как мне это в .h файл закинуть? Там ведь вроде объекты не читаются?
0
|
|
|
31 / 31 / 37
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 1,055
|
||||||
| 13.07.2015, 17:43 [ТС] | ||||||
|
Можно ли работать с объектами в h файле? Ну... скажем так? Если да, что для этого нужно?
0
|
||||||
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
||
| 14.07.2015, 06:59 | ||
|
*.h - файл для объявления функций, *.cpp - для реализации. Ограничений нет. Компилятору все равно, в какой ты файл закинешь, главное, если с другого файла подтягиваешь, не забудь сделать #include. Но, имхо, это плохая практика. Не уверен, правильно ли я тебя понял ....
0
|
||
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
|
| 14.07.2015, 08:39 | |
|
ничего не нужно, просто работаешь. Только что в твоем случае string?
Добавлено через 47 секунд Если форма, то не очень удачное название....
0
|
|
|
31 / 31 / 37
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 1,055
|
||||||
| 14.07.2015, 09:08 [ТС] | ||||||
|
тут такая беда
0
|
||||||
|
31 / 31 / 37
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 1,055
|
||||||
| 14.07.2015, 09:15 [ТС] | ||||||
|
Ясно, спасибо.
Добавлено через 15 минут _Dimon_, Я поставил инклуд, но все равно беда какая-то...
0
|
||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||||||||||
| 14.07.2015, 09:18 | |||||||||||
|
Shoshona, в .h файле у вас будет лежать только объявление
0
|
|||||||||||
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
||||||
| 14.07.2015, 09:19 | ||||||
|
Не по теме: тебе в какой теме отвечать? :D нужно
0
|
||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 14.07.2015, 09:21 | |
|
Shoshona, собственно, почему метод find должен быть привязан к содержимому формы, и должен знать что-то о том, какие компоненты на ней лежат? Это плохо.
Гораздо лучше будет передать две строки параметрами, и пускай метод ищет в содержимом этих строк, хоть заищется. Тогда хоть где реализуй, хоть в CPP, хоть в H-файле, ошибки не будет. К тому же, в 5-ой строке у тебя явная логическая ошибка. Edit2->Text[Edit1->Text.Length()] выглядит не очень правильно...
0
|
|
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
|
| 14.07.2015, 09:24 | |
|
SatanaXIII, все-таки class string я б не создавал. Можно и другое имя придумать
Добавлено через 2 минуты volvo, возможно человек с делфи перешел, там все в одном файле ...
0
|
|
| 14.07.2015, 09:29 | |
|
Не по теме: volvo, но обычно после implementation
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 14.07.2015, 09:33 | ||
|
0
|
||
| 14.07.2015, 09:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Задан список из десяти городов, поменять местами название первого города таблицы и последнего города, На место первого символа записать код FF, на место последнего символа- старший байт первого исходного числа Не работает сравнение двух слов по первой и последней букве (игра в города) Вывести все символы исходной строки а$, начиная от первого заданного символа x$ до последнего заданного символа y$ Определить последнее вхождение символа “р” в строке и вывести строку, начиная с первого символа и до последнего “р” в строке Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|