|
6 / 6 / 1
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 58
|
||
Абсолютно непонятная ошибка20.07.2010, 20:51. Показов 881. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Честно говоря, сомневаюсь, что мне кто-нибудь подскажет что-нить толковое, так как ошибка очень уж странная. Но тем не менее, я рад буду если кто-нибудь выскажет хоть какие-нибудь предположения. Пишу мелкую игруху на C++ Builder 2010 (+OpenGL). Имеется класс. Когда создаёшь 30 объектов этого класса, то всё нормально. Но стоит добавить 31й объект, как сразу вылезает
Вот собственно и всё. Ума не приложу, что это может значить. Надеюсь услышать хоть какие-нибудь предположения... Заранее спасибо.
0
|
||
| 20.07.2010, 20:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
непонятная ошибка Непонятная ошибка Непонятная ошибка с переменными |
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 07.06.2010
Сообщений: 28
|
|
| 20.07.2010, 21:16 | |
|
все обьекты созданы глобально?
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 58
|
|
| 20.07.2010, 21:27 [ТС] | |
|
pil14, так точно
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 20.07.2010, 21:38 | |
|
Tom Vonzet, без кода сложно вам ответить что-то толковое...
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 58
|
|
| 20.07.2010, 21:39 [ТС] | |
|
Вопрос снимается. Я идиот
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 07.06.2010
Сообщений: 28
|
|
| 20.07.2010, 21:40 | |
|
если все обьекты созданы глобально, то как я понимаю происходит переполнение памяти. я подобную проблему решал динамическим созданием обьектов
в чем было дело? не проинициализировал один из классов?
1
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 58
|
||
| 20.07.2010, 22:50 [ТС] | ||
Я прост подзабыл собственный код. долго объяснять, но короче получилось так, что я 31й объект не создал, но пытался к нему обратиться. смешно звучит, но так хитро вышло)) извиняюсь за беспокойство.
0
|
||
| 20.07.2010, 22:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Изменила путь к файлу, появилась непонятная ошибка Непонятная ошибка при переводе в кода(безопасного извлечения флешек) с Delphi на С++ EnumResourceTypes:абсолютно ничего непонимаю! Абсолютно непонятная ошибка (возможно, связано с DirectX9c) Ошибка в абсолютно просто программе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|