|
1 / 0 / 1
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 67
|
|
Объяснить условие задачи "Мозаика"12.10.2015, 20:21. Показов 1601. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Задача "Мозаика". Существует список фигур. Пользователь выбирает фигуру и место ее появления относительно центра формы (в углу, по краям (слева и справа или вверху, внизу)). В итоге рисуется 4 фигуры согласно заданной позиции, симметрично. После заполнения первого уровня, происходит отображение фигур на следующей позиции со смещением к центру. Строить мозаику можно только до центра формы (пока не останется свободного места).
Немного странный вопрос, но кто-нибудь может объяснить условие задачи? 1) как понять место появления относительно центра формы? с углами еще понятно, а края? 2) что такое отображение фигур на следующей позиция со смещением к центру?
0
|
|
| 12.10.2015, 20:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Объяснить условие цикла while Объяснить решение задачи (добавить комментарии в код) |
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||
| 12.10.2015, 22:10 | ||
|
Я понимаю так: форма в идеале - прямоугольник; любая фигура на ней может иметь три копии, согласно условия. Эти копии равноудалены от центра формы и отличаются только углом вектора к центру фигуры, - он должен быть равен 90 град (90 * 4 = 360). То-есть если выбрано начальное положение у левого борта, то след. фигуры будут: у правого борта, у верхнего и у нижнего. Соотв., если выбран правый нижний угол, то далее - левый верхний, правый верхний, левый нижний (последовательность неважна).
![]() Добавлено через 2 минуты По второму пункту: величина вектора (расстояние от центра формы до центра фигуры) последовательно уменьшается, оставаясь в области положительных чисел (стремится к нулю). Добавлено через 2 минуты П.С. Возможно, нужно учитывать и коэффициент соотношения сторон формы (для красоты и симметрии). Добавлено через 3 минуты
0
|
||
|
1 / 0 / 1
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 67
|
|
| 13.10.2015, 17:51 [ТС] | |
|
Cпасибо за ответ!
Можете пояснить еще две вещи? 1. Обязательно ли фигура должна быть посередине одного из бортов? Или, получается, она может быть расположена в любом месте по периметру формы? 2. Если все-таки в середине, то таким образом должно идти заполнение формы (прикрепил схемку)? Или я что-то не так понял?
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 13.10.2015, 20:50 | |
Сообщение было отмечено Фунтяра как решение
Решение
Моё мнение - поняли вы все правильно (или почти всё). С точки зрения эстетики, периферийные фигуры должны копироваться как зеркальное отражение задающей фигуры от горизонтальной и вертикальной плоскостей, проходящих через центр формы; это если брать только вид фигуры. Центры же фигур должны отражаться не плоскостями, о посредством геометрического центра формы. Под формой понимается только рабочее пространство внутри её бордюров, исключая борта и "шапку" (ClientWidth x ClientHeight). Скорость изменения дистанции от центра фигуры до центра формы при построении мозаики (т.е. переходы к следующему уровню) масштабируется; другими словами, - смещение по вертикали, когда ширина формы больше её высоты, будет при каждом изменении уровня составлять долю Х от смещения по горизонтали, где Х = Height / Width. Только в этом случае последним шагом будет момент, когда все четыре фигуры "сольются" в центре формы. Но если сами фигуры не центральносимметричны, то идеального изображения (все четыре фигуры наложились друг на друга в центре формы, составив единую фигуру) не получится.
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 14.10.2015, 10:00 | |
|
0
|
|
| 14.10.2015, 10:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Объяснить ход действий решения задачи на структуры с файлами Объяснить условие задачи Как решаются задачи данного типа задачи не понимаю,можете пожалуйста объяснить на примере этих Объяснить условие Объяснить условие Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|